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Thema: Corran's Gerüchteküche

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wäre bei mir auch wohl mitentscheidend, wobei Dialoge, etc. in Plugins ja immer übersetzt werden müssten, also werden unsere ganzen fleißigen Übersetzer sicher nicht arbeitslos werden. Zumindest ich mag keinen Sprachkauderwelsch in meinem Spiel, da ich das einfach nicht so zusammenpassend finde. Hatte mal die DV von einem Rüstungs- und Robenreplacer drin und hab mir dann die EV geholt, weil die Rüsis auf einmal deutsche Namen hatten. Ich bin da halt pingelig ^^
    Fände es aber schon zumindest ein wenig merkwürdig, wenn es wirklich genau dasselbe System wird, denn so schwer kann es doch nicht sein, die Cells auch über 'ne ID und nicht über Namen laufen zu lassen (auch wenn ich davon zugegebenermaßen keine Ahnung habe).

    @Daggerfall: Danke für den Link

  2. #2
    Einfach nur hart die Screenshots!
    Wäre mal toll wenn ein neuer Trailer kähme!

  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    Wann kann man das Spiel denn nun in Deutschland kaufen?

    Wann kann man das Spiel denn nun in Deutschland kaufen?

    Gruß,

    Micha

  4. #4
    jau sehr fett die shots. habe fast angefangen zu heulen als mir einfiel dass mw auf meinem rechner ruckelt ich muß sparen *notiz für mich* am besten finde ich aber dass die ganze spielwelt durch diese paar shots gleich so viel plastischer und greifbarer geworden ist!

  5. #5
    Ähmm schön billig auf der Amazon seite da aber ist das die DV???
    Ich glaube es ist die EV von Oblivion da die DV eigentlich viel später rauskommen sollte...
    Ich will auf jeden fall die DV!!!!


    Und noch ne Frage zur Engine von Oblivion...
    Da ich Half-Live 2 noch nicht gespielt habe weiß ich nich wie diese "Havoc" Engine funktioniert... wie ist die so?

    Ich hoffe es wird IRGENDWIE so dass abgestelle Gegenstände umfallen können das heißt zB: Ich stelle (wie auch immer ich das anstelle) mitten auf die Straße in einer Stadt einen 5 Meter Turm aus Geschirr und dann ist einer (NPC) so "blöd" und läuft gegen diesen Geschirrturm dieser kippt darauf um und alle Töpfe fallen auf die umliegenden Leute herab un fügen ihnen eventuell auch schaden zu!

    Ich glaube dass es so werden könnte da, die Engine ja auch teilweise in die Missionen eingebaut ist und auch erwähnt wurde das die Engine eine schöne spielerrei ist!
    Hab ich glaub in nem Interview gelesen!

  6. #6
    Zitat Zitat von Black Nexus
    Ähmm schön billig auf der Amazon seite da aber ist das die DV???
    Ich glaube es ist die EV von Oblivion da die DV eigentlich viel später rauskommen sollte...
    Ich will auf jeden fall die DV!!!!
    Dann wirst dich gedulden müssen - Das ist definitiv die EV.

  7. #7
    jap, diese spielerein sind möglich soweit ich das beurteilen kann. in einer demo, der die pca reporter beiwohnen durften, wurde mit einem bogen auf einen eimer geschossen und dieser schwang physikalisch korrekt etc.

  8. #8
    Hmm war ja schon klar aber wann kommt die DV cirka raus ich schätze 3 monate später wisst ihr genaueres???

    Und was ist jetzt noch mit der Engine
    machen fallende Objekte schaden????
    Naja gut ich glaub das weiß keiner...

  9. #9

    Kleines Info!

    Ihr solltet inn Oblivion nichts wichtiges von euch ihrgendwo auf der Straße liegen lassen denn sonnst nimmt sichs ein Bedürftiger!
    Die NPC´s in Oblivion nehmen Gegenstände in ihrer Nähe nähmlich auf!

    Oder mann legt alles notwendige einfach in sein Haus!
    (Es ist möglich ein eigenes Haus zu haben)


    Hier stehts!

    Aus officieller Quelle:

    The NPCs can pick up items that they find lying around. However, they will not rob you unless told to do so with their AI package. Further, you can always lock your house.

  10. #10
    Darüber ist mir so gar nichts bekannt, aber ich vermute, dass für die englische Version logischerweise wieder mehr Plugins erscheinen werden und dass die deutsche Version auch wieder auf Übersetzer angewiesen ist. Mag sein, dass es einige nicht so stört, aber selbst wenn englische Plugins mit der deutschen Version laufen würden, fände ich einen Sprachmischmasch in meinem Spiel nicht so prickelnd und hätte gerne eine Übersetzung. Bin aber auch mal gespannt, wie das denn nun sein wird. Eigentlich sollten die Entwickler aus dem "Fehler" gelernt haben imho.

  11. #11
    Da hast du natürlich Recht, ein Sprachmischmasch wäre auch nicht das wahre. Aber vielleicht (kenne mich mit TES nicht so gut aus) sind reine Textübersetzungen leichter, als das zusätzliche anpassen der Zellen, so dass es häufiger Lokalisierungen guter Mods gibt. Am besten wäre natürlich eine Hndhabung wie bei Morrowind, es erscheint die englische Version mit Umtauschoption auf die deutsche, so hat man genügend Zeit, zu schauen wie´s für einen besser ist

  12. #12
    naja, die inkompatibilität rührt ja aus dem system des construction sets. aber, und das ist der springende punkt, es hilft nix diesen fehler zubeheben, da dann zwar englische pis in der deutschen version laufen würden und dennoch alle neuen dialoge und bücher oder nachrichten auf englisch bleiben würden. also mistikacki ich kauf die englische

    davon mal abgesehn sehe ich für größere mods einwneig schwarz, da die modder in zukunft probleme mit der vertonung bekommen. angeblich osll ja jetzt alles gesprochen werden, was es unmöglich macht bestehenden figuren neue texte im rahmen neuer quests zu geben, wenn man denn nicht ohne ton oder mit anderer stimme arbeiten will.

  13. #13
    Interessant wird das PI-Übersetzen, wenn gesprochene Texte eingedeutscht werden müssen. Dann können Katan, Trr Kah, Sharesoft, Hochbass und Co. zusammenlegen und ein Synchronisationsstudio anmieten.

    Ich melde mich freiwillig für die obligatorische Rolle des nackten Nord. 8)

  14. #14
    Zitat Zitat von Brokkr
    Ich melde mich freiwillig für die obligatorische Rolle des nackten Nord. 8)
    Ich werde darauf zurück kommen...

    Mir persönlich ist die Sprachausgabe nicht so wichtig. Manchmal nervt sie mich richtig, weil ich schneller lese, als die sprechen. Wenn ich mir dann aus irgend einem Grund dasselbe mehrmals hintereinander anhören muss, klingt es ziemlich abgehackt, weil ich sie unterbreche, bevor sie weit gekommen sind.

  15. #15
    Hmm hier denken alle schon ans modden
    Dabei wird das Spiel garantiert so schon geil....
    Jedenfalls kauf ich mir die Deutsche (vielleicht auch erst die Englische und dann Umtauschen)

    Zitat Zitat
    Darüber ist mir so gar nichts bekannt, aber ich vermute, dass für die englische Version logischerweise wieder mehr Plugins erscheinen werden
    Das können wir Deutschen doch auch!
    Aber wieso gibt es so viele Englische Plugins und nur so wenig Deutsche....

  16. #16
    Zitat Zitat von Black Nexus
    Aber wieso gibt es so viele Englische Plugins und nur so wenig Deutsche....
    Von Morrowind für den PC wurden weltweit über 4 Millionen Exemplare verkauft. Davon über 3 Millionen von der englischen Version. Die restliche (nicht mal) Million verteilt sich auf Deutsch, Französisch, und diverse weitere Übersetzungen. Oder um es so zu sagen: Auf jeden Besitzer der DV kommen mit Sicherheit 10 und mehr EV-Besitzer. Was dazu führt, daß es viel, viel mehr englische als deutsche Modder gibt - ergo auch mehr PIs.

    Zudem versucht ein Modder immer, möglichst viele Leute zu erreichen. Ein wirklich ambitioniertes Modprojekt wird daher fast automatisch für die EV konzipiert - mehr potentielle Spieler .

    Zum Thema: Ich gehe davon aus, daß die wenigsten PlugIns Sprachausgabe haben werden, sondern nur Text. Mir machts nichts aus, ich mags zu Lesen. Ansonsten warte ich gaaanz gespannt ab, wie es wird.

  17. #17
    Das muss sich ändern....
    Ich glaub Ich mach dann auch mal größere Plugins und lad sie hoch ^^ bringst ja so...

  18. #18
    @Trrr kah
    Stimme dir absolut zu! ich kann auch auf die Sprachausgabe verzichten. mir reichen ein paar, dafür abwechslungsreiche willkommenssprüche, und den rest lese ich mir selber durch. daher war die englische version auch immer viel leichter zu daddeln als man erwarten könnte versteh gar nicht dass soviele leute probs mit der englischen versio nhaben *wunder*

  19. #19

  20. #20
    Das stimmt schon, was Corrrrran und Trr Kah sagen. Grußformeln und der Rest in Textform sind ausreichend. Gelesenes kann man sich eh besser merken, als Gehörtes. Vor allem, wenn man das relevante Wort beim nächsten NPC in der Dialogleiste wiederfinden muss. Und der schönste NPC-Spruch nervt bei der x-ten Wiederholung.

    Was ich allerdings traurig fände, wäre ein schönes, ausführliches englisches PI mit sorgsam von den Moddern aufgenommenen Dialogen. Und bei der Übersetzung bleibt davon nur "Guten Tag, Auf Wiedersehen!" übrig.

    Aber mit ein wenig Mühe geht es offenbar doch. Ich habe ein deutsches PI, wo ein Mädchen sehr bedeutungsschwanger eine Göttin spricht. Das wirkt in diesem Fall unfreiwillig komisch, aber rein technisch sind deutsche Dialoge für Ottonormalmodder möglich.

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