Na ja, ich denke, man sollte Oblivion auf keinen Fall an Morrowind oder gar Gothic messen, da jedes Elder Scrolls-RPG eine für sich abgeschlossene Einheit darstelt, die bis auf die selbe Welt (Tamriel) nichts mit den Vorgängern zu tun hat. Morrowind ist Morrowind, Oblivion Oblivion und nicht Morrowind 2. Und zu Gothic verlier ich jetzt mal besser kein Wort, sonst würde ich mir hier sehr viele Feinde machne (denke ich), nur sei so viel gesagt, dass Gothic II eigentlich nur überbewertet wird.
@ Freiheiten: Warum schränkt der Wegfall einer "Armbrust" die Freiheit ein? Versteh ich nicht. Ich für meinen Teil habe in meiner nun schon 3-jährigen MW-Karriere niemals einen Bogen geschweige denn eine Armbrust in meine virtuellen Finger genommen und vielen, mit denen ich gesprochen habe, haben das ähnlich gehandhabt. Für den Fernkampf sind halt Zauber zuständig, und ab Lv 20 ist einem sowieso kein Gegner mehr im Nahkampf gewachsen.
Das neue Kampfsystem finde ich nicht weiter schlecht. Da ich sowieso auch Shootern nicht abgeneigt bin, findet da, wenn alles so implementiert wird, wie Bethesda vorhat, eine Symbiose von RPG und Shooter-Elementen statt. Und die RPG-Skills fallen ja nicht weg, sie nehmen nur in anderer Form Einfluss auf den Kampf.
Was ich mich persönlich noch frage ist, wie bei Oblivion das Balancing gehandelt wird. Bei MW war ja ab St.20 Schluss für die Gegner, bei Oblivion soll ja ein verbessertes geleveltes System vorhanden sein, aber dennoch die Möglichkeit des Gott-Werdens bestehen (ist laut Bethesda ausdrücklicklich erwünscht)
MfG
Dark Razor