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Thema: Corran's Gerüchteküche

  1. #21

    bilder: weitere shots (von crow entdeckt)

    http://www.elderscrolls.com/images/a...v/obliv18B.jpg ja ich liebe wälder...
    http://www.elderscrolls.com/images/a...v/obliv16B.jpg schöne licht/schatteneffekte
    http://www.elderscrolls.com/images/a...v/obliv17B.jpg einfach wunderschön...

    und ein mir noch gar unbekanntes von hier:
    http://www.gamestar.de//graphics/bil...Up_800x600.idg aus einer newsmeldung des gamestar

  2. #22
    Zitat Zitat von Heavyguard
    Ich frage mich immernoch was für ein PC das schaffen soll - mein Laptop mit P4 2,53 und Radeon 9000 wird da vermutlich noch nicht mal ein Standbild packen....

    Irgendwie beruhigt mich deine Aussage
    Jetzt weiss ich, dass ich nicht der Einzige mit einer Radeon 9000 bin *g*

    Naja, bis dahin werde ich wohl genug Geld beisammen habe (müssen), um mir eine neue GraKa zu kaufen

    Was mir auch weniger gefällt, ist, dass manche Dinge wie z.B Alchemie und Schlösserknacken mittels Minispielchen zu vollbringen sein sollen...toll, wer kommt auf eine derartige Schnapsidee ?

    Oder dass die Armbrust nicht mehr eingebaut wird, kurz, es wird keine Armbrüste mehr geben...jedenfalls war diese Meldung einst Horror aller Armbrustschützen, ob sie immer noch stimmt oder nicht sei dahingestellt...achja Wurfsterne wird es bis anhin auch keine mehr geben...naja, diese werde ich nicht gross vermissen

    Aber solange ich keine neue GraKa habe, solange kann ich mir Oblivion auch nicht kaufen und folglich nur als Aussenstehender mich über Dinge die geändert wurden, aufregen

  3. #23

    Neue Bilder - Link auf PC Games gefunden

    http://www.elderscrolls.com/images/a...v/obliv21B.jpg zeigt ziemlich eindeutig eine nord hütte, wie gewohnt in hammer auflösung und krassen details.

    http://www.elderscrolls.com/images/a...v/obliv20B.jpg zeigt etwas das aussieht wie ein gorilla mit drei leeren augehöhlen. außerdem das bekante feature der linkshändigen fackel

    http://www.elderscrolls.com/images/a...v/obliv19B.jpg zeigt mal wieder wald in volelr grafikpracht, kommt mir aber recht bekannt vor. naja, jedenfalls wird es wohl viiiel wald geben

    außerdem gibt es noch einen neuen hintergrund:

    http://www.elderscrolls.com/download...wallpapers.htm das orangene rechte scheint das neue zu sein. sieht nach nem mackeri n daedric rüste in einem portal aus.

  4. #24
    mit meinem derzeitigen pc wird oblivion wohl nicht laufen werden. darüber mache ich mir allerdings eher weniger sorgen da ich vor dem release meinen pc nochmal kräftig aufmöbeln werde. was mich eher besorgt ist das was auch allen anderen sorgen machen. das mit den fehlenden armbrüsten find ich eine... 'blödesdingszoig' und sonst geht es mir auch gegen den strich dass in oblivion die freiheit drastisch gekürzt wird. denn genau das fand ich an mw so super. irgenwie werd ich mich aber mit dem spiel schon anfreunden können...

  5. #25
    Zitat Zitat von Arcturius
    Was mir auch weniger gefällt, ist, dass manche Dinge wie z.B Alchemie und Schlösserknacken mittels Minispielchen zu vollbringen sein sollen...toll, wer kommt auf eine derartige Schnapsidee ?
    Ich finde es gut, irgend etwas muß her, damit nicht jeder low-level Magier mit Telekinese und Open zu einfach an jeden Kisteninhalt kommt, vor allem nicht mit 100% Erfolgschance. Das Dungeon Lords Konzept sieht auch interessant aus:

    http://dungeon-lords.com/?go=truhenknacken

    Es sollte einfach mal wieder spannender werden, Fallen zu entschärfen mit einer gewissen Gefahr dabei und einer Chance zum Mißerfolg. Was auch nicht schlecht wäre: Zerstörung einiger Inhalte (Flaschen z.B.) beim losgehen der Sprengfallen, oder Kettenreaktionen bei Inhalten wie Brandyflaschen...

  6. #26
    waas!

    keine armbrust
    weniger freiheit
    das sind ja greüchte die bei euch kursieren wo ich hoffe das sie bloss nicht wahr werde.

    ansonsten um auch meinen teil zu der pc sache noch dazuzugeben
    mich würde ja viel mehr interresieren:
    - wird sli unterstützt
    - giebt es eien 64 bit optimierung
    - grafikkarten optimierung (nvidea/readon)
    - shader 3.0

    solche sach fändsch ja mal iterresant. von dem da oben will ich garnichts nichts höhren :-)

    mfg GbW

  7. #27
    Wistt ihr Entwickler von Oblivion was?
    Ihr habt ja tolles Potenzial, Morrorwind war super und Oblivion wird bestimmt noch doller, ABER ihr solltet mal ein paar Sachen von den Piranhas abgucken, den Gothic machern, tut mir leid, aber die können es noch ein bissle besser!
    Wie wäre es wenn ihr das mit den Charakteren ähnlich machen würdet mit Tagesabläufen, das alleine würde die Atmo sowas von steigern und atmo ist ja ein wichtiger bestandteil eines RPGs.
    Das war einer der Sachen, die Morrorwind nach einiger Zeit langweilig gemacht haben, immer diese langweiligen NPCs , wie sie in ihrer Ecke rumstehen!
    Also guckt euch da mal was ab bei den Gothicmachern!

    Viel Glück!

  8. #28
    Hast du überhaupt mal den Thread bis hierher durchgelesen oder einfach nur so gepostet?
    Wenn du nämlich gelesen hättest, wüsstest du, dass die NPCs in Oblivion wahrscheinlich nicht nur gescriptete Tagesabläufe haben sollen (wie in Gothic), sondern "Die-Sims"-mäßig ihren eigenen Bedürfnissen nach handeln, anstatt an jedem Tag zu derselben Zeit an derselben Stelle zu stehen.

    PS: Pass deine Signatur bitte mal den Sigregeln des Forums an (150 Pixel Höhe ist maximal erlaubt, deine ist 200 Pixel hoch).

  9. #29
    Naja Gothic ist nun wirklich kein Vorbild für Morrowind.
    Und was die ganzen Features betrifft mach ich mir keine Sorgen. Für Morrowind bracuh man eigentlich nur eine art Grundgerüst den Rest erledigen die vielen vielen Modder^^

  10. #30
    Zitat Zitat von Crow
    Wenn du nämlich gelesen hättest, wüsstest du, dass die NPCs in Oblivion wahrscheinlich nicht nur gescriptete Tagesabläufe haben sollen (wie in Gothic), sondern "Die-Sims"-mäßig ihren eigenen Bedürfnissen nach handeln, anstatt an jedem Tag zu derselben Zeit an derselben Stelle zu stehen.
    Wie das alles in G3 aussieht weiß noch kein Mensch. Da kann man Gothic 2 schlecht als Vergleich heranziehen.

    @ all: Vergleiche kann man zwischen beiden Games sowieso nicht gut anstellen (Oblivion und G3 kann man gar nicht vergleichen da es kaum sichere Daten gibt). Beide Spiele (MW und Gothic/Gothic2) haben gute und schlechte Sachen gemixt.

    Abgesehendavon ist das hier nicht der richtige Ort um Spiele zu vergleichen.

  11. #31
    *lechz**sabber*^^

    hab nie Morrowind gespielt, aber wenn Gothic3 diese Grafik hätte!

    Allein die schöne Landschaft, das Reh und der Ritter laden zum spielen ein. Aber die Monster sind nicht gerade welt.

  12. #32
    Zitat Zitat
    hab nie Morrowind gespielt, aber wenn Gothic3 diese Grafik hätte!
    Das wurde bis jetzt weder bewiesen noch widerlegt.
    Das einzige grafische was von g3 zu sehen war war ein Scavenger-Video, und da ist (soweit ich weiß) nicht einmal bekannt ob es Ingame so aussieht oder ein Video ist. Also betreffend der Grafik in G3 ist eigentlich alles möglich, deshalb sind Grafikvergleiche ohnehin unmöglich.

  13. #33
    Auch worthplaying.com bietet was nettes Neues zu Oblivion

  14. #34

    Smile

    Sher gut drachenfräulein ich dachte schon ihr habt vergessen das es hier um oblivion news geht und nicht um den vergleich zwichen G und O

    nie wahr

    GbW

  15. #35
    habe eben auch die neu veröffentlichten bilder auf der elderscrolls seite entdeckt:

    der typ in der üstung ist schon bekannt und ie höhle auhc. aber das tor mit den beiden luten davor ist komplett neue. sehr schön meiner meinung nach. dafür muß ich dann aber nen rechner mit diesen ganzen grafischen schnickschnack haben. es nervt mich ja schon bei ktor2 dass ich das gras und ie ganzen reflexe ausstellen muß.

    http://www.elderscrolls.com/images/a...v/obliv24B.jpg

  16. #36

  17. #37
    @Coran: Bei Kotor musste ich auch Gras etc deaktivieren, aber ich glaube das liegt auch ein wenig daran, dass die Engine ein bisschen unsauber programmiert ist. Bin mir aber nicht sicher. Eigentlich aber dürfte das nicht ruckeln.

    Bei Morrowind ist es ja auch so, dass zum Teil viel zu viele Polys verwendet werden. Wenn man da mal den Wireframe Modus anmacht, sieht man was der Rechner für eine arbeit mit der Engine hat. Und mit Schatten kann man Morrowind vergessen. Bei mir zumindest wird es dann so gut wie unspielbar.

    Aber um zum eigentlichen Thema zu kommen:
    Interessante News, vor allem das mit der Gamebryo Engine. Ich dachte es wäre eine ganz Neue. Interessant daran ist nämlich, dass Gothic 3 (Entschuldigung ^^) auch mit dieser Engine entwickelt wird, soweit ich weiß. Natürlich auch stark erweitert. Da bin ich ja mal sehr gespannt
    Das mit der guten KI wusste ich zwar schon und das die sich frei bewegen, aber das finde ich sehr gut. In Morrowind ist man ja (ohne Plugins) so gut wie der einzige Wanderer, der in der Gegend rumlatscht.

    Also ich bin gespannt!

  18. #38
    http://www.elderscrolls.com/codex/te...rof_stevem.htm

    Das hier erwähnte combat System erinnert teilweise an die Kettenangriffe in Summoner, wenn da nicht noch die blocks (per button), power attacks und diversen Modifikatoren wie Waffenzustand und diverse skills wären.

    Und: Magie kann in Oblivion wohl auch mit angelegten Waffen (sogar wenn beide Hände belegt sind) benutzt werden. Das kann ja spannend werden.

  19. #39
    Corran: Bitte PMs abrufen ( http://forum.worldofplayers.de/forum/private.php? ), danke.

  20. #40
    @dws
    jau das interview hatte ich auch gelesen. klingt ja nicht so übel. eigentlich fände ich ja ein vernüftiges kampfsystem mit mehreren stilen und blockmöglichkeit gar nicht so übel.

    @bg
    sorry für die verspätung -aw pn ist raus.

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