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Thema: Corran's Gerüchteküche

  1. #1

    Corran's Gerüchteküche

    Moin!

    soeben habe ich folgende neue shots auf der website von pca verlinkt gefunden:

    http://www.extreme-players.de/shownews.php?id=11234

    Die ersten beiden davon waren schon zu sehen, aber anderen beiden sind völlig neu! allein die gegenstände auf diesem tisch *sabber* *lechz* muß das spielen! (http://www.extreme-players.de//files...zer1neuneu.jpg)

    ach ja und um mal nen kleinen vorschlag zu machen, wir könnten diesen thread hier mal pinnen, und hier alles gerüchte drin sammeln. also auch was zur story bislang bekannt ist (mit totem imperator, dem gefängnis usw.) und auch zum gameplay (zb das neue kampfsystem)

    gruß corran

  2. #2

    gameplay: neues kampfsystem:

    Im Interview mit Gamebanshee.com hat sich Produzent Gavin Carter von Bethesda über das Kampfsystem von The Elder Scrolls 4: Oblivion geäußert. Die Entwickler wollen das aus Morrowind bekannte Kampfsystem komplett runderneuern: Anstelle von wilden Klickorgien mit vielen Zufallstreffern tritt im vierten Teil ein dynamischeres Modell. Man wird vor gegnerischen Stichen zurückweichen und versuchen müssen, die Verteidigung des Feindes mit gut getimten Schlägen zu durchbrechen. Kämpfer mit hohen Fähigkeitenstufen verfügen über effektivere Attacken und können mehr Hiebe einstecken.

    (quelle: pca.de)

  3. #3

    gesamtinfo: zusammenfassung

    Die Shader-Schönheit der Fantasy-welt von ELDER SCROLLS 4: OBLIVION lässt andere Rollenspiele mittelalterlich aussehen. Lust auf epische, nichtlineare Abenteuer mit einem actionbetonten Echtzeit-Kampfsystem?

    Sisyphus rollte immer wieder einen Felsblock den Hang rauf, obwohl der Mistbrocken kurz vor Schluss jedes Mal wieder runterrumpelte und erneut gewuchtet werden musste. Mit so einem Szenario können sich PC-Spieler prima iden-tifizieren: Gerade hat man eine Niere verkauft und sich einen abgeschraubt, um die Kiste für Doom 3 und Half-Life 2 hochzurüsten, schon gibt es Vorzeichen für den nächsten Aufrüstungsgrund. PC ACTION, Skandalblatt für alte Griechen und neue Spiele, entdeckte den neuesten Technik-Bolzen diesmal nicht im Shooter-Lager. Nach dem ersten Blick auf die Bombastgrafik des Rollenspiels Elder Scrolls 4: Oblivion, dem offiziellen Nachfolger von Morrowind, fragten wir Projektleiter Todd Howard ganz unschuldig, wie denn die Systemanforderungen dafür aussehen werden. Seine mäßig beruhigende Antwort: "Das kann ich noch nicht sagen. Wir wollen die neueste und beste Hardware ausnutzen. Wenn das Spiel herauskommt, wirst du ein neues System brauchen, um alle Details bis zum Anschlag hochzufahren."

    Pixel-Shader Protz

    Der erste Vorgeschmack auf Bethesda Softworks´ nächstes Opus macht jedenfalls kräftig Appetit. Noch nie seit In-Kraft-Treten des Büro-rauch-verbots schwärmten wir so enthusiastisch über Gras, von Spielfiguren-Details wie Gesichtsmimik oder Haar-Shadern mal ganz zu schweigen. Man beachte auch das weiche Licht bei den "Wie gemalt"-Landschaften. Die fotorealistische Optik für Computerspiele ist nach Meinung der Oblivion-Macher out. Denn Grafikchips haben langsam so viel auf der Pfanne, dass es jetzt vor allem auf die künstlerischen Nuancen beim Look eines Spiels ankommt. Lang, lang ist es her, seit Serien-Urgestein Arena 1994 geplagten 386-Prozessoren damals sensationelle 3D-Grobpixel-Grafik entlockte.

    Große weite Welt

    In den letzten zehn Jahren mutierte Elder Scrolls zum Synonym für endlose, epische Rollenspiel-Superschwergewichte. Arena und Nachfolger Daggerfall hatten tausende von Schauplätzen, versprachen hunderte von Spielzeitstunden. Dabei gab es freilich mehr Masse als Klasse, Mängel bei Abwechslung und rotem Handlungsfaden inklusive. Teil drei namens Morrowind vollzog eine geo-grafische Gesundschrumpfung, war aber im Vergleich zur Genrekonkurrenz immer noch ein dicker Brocken. Beim vierten Streich Oblivion soll es eine größere Landmasse zu erforschen geben, aber das Herumgereise fällt leichter und die Welt fühlt sich kompakter an. Strafferes Durchspielen der Storykapitel ist machbar. Aber der Spieler hat die serientypischen Freiheiten bei Rassen-, Berufs- und Gildenwahl, wodurch sich wiederum andere Missionen ergeben. Oder Sie streunen durch die Spielwelt Tamriel und forschen einfach drauflos.

    Der König ist tot

    Genauer Schauplatz von Oblivion ist die Provinz Cyrodiil, wo Ihr Held anfangs in einer Kerkerzelle vor sich hin schmachtet. Diese hat aber Anschluss zu einem Geheimgang, den Meuchelmörder zum Abmurksen des Throninhabers nutzen. Mit seinen letzten Worten fleht der sterbende Monarch Sie an, das Höllentor Oblivion zu schließen, und drückt Ihnen ein Amulett in die Hand. Wer kann da schon "Nein" sagen? Ob Sie die Handlungsziele als edler Recke oder verschlagener Fiesling erreichen, bleibt Ihnen überlassen. Wer einen schlechten Tag hat, kann auch wahllos heitere Gutmenschen abmetzeln, wird damit aber nicht zum Liebling der Ordnungshüter. Ein komplexes Reputationssystem sorgt dafür, dass Ihre Taten sich auf das Verhalten der Mitglieder verschiedener Fraktionen auswirken.

    Kämpfe mit mehr Action

    Typisch Elder Scrolls: Statt eine ganze Party taktisch in der Weltgeschichte rumzudirigieren, ziehen Sie als einsamer Held in Ego-Ansicht durch die Walachei. Das Kampfsystem setzt auf Echtzeit-Geprügel mit Direktsteuerung und verschiedenen Schlagtechniken, abstrakten Regelkram bekommen Sie kaum zu sehen. Jetzt sagt Ihnen kein Würfelroll-system mehr, dass Sie einen Gegner nicht getroffen haben, obwohl Ihr Breitschwert mit einem deutlichen "Wack!" in Kontakt mit dessen Rübe getreten ist. Allerdings wirken sich Faktoren wie die Qualität Ihrer Ausrüstung oder Kampftaktik des Gegners darauf aus, wie viel Schaden Sie anrichten und abbekommen. "Wir verlassen uns nicht auf weniger Statistiken, sondern setzen sie auf eine andere Weise ein, damit es sich besser spielt", meint Todd Howard. Der Erfolg bei Tätigkeiten wie dem Knacken von Schlössern oder dem Mischen von Zaubertränken hängt nicht mehr ausschließlich von Zahlenwerten, sondern von des Spielers Geschick ab.

    Verhaltensforschung

    Die rund tausend Spielfiguren sollen jeweils ein individuelles Aussehen haben und durch animierte Gesichtszüge rüberbringen, wie (un)freundlich sie unserem Helden gesinnt sind. Zu den interessanteren Neuerungen gehört die so genannte "Radiant AI". "Die Nichtspielercharaktere fällen die Detailentscheidungen selber, wir geben nur generelle Ziele vor", erklärt Todd Howard die künstliche Intelligenz. Die computergesteuerten Spielfiguren haben spezielle Bedürfnisse und Prioritäten, die abhängig von ihren Charakteristiken und den Umständen in der dynamischen Spielwelt erfüllt werden. Eine hungrige Spielfigur kauft zum Beispiel Brot, aber wenn kein Geld mehr da ist, improvisiert sie und wildert oder klaut. Damit Oblivion-Käufer wirklich nicht über Komplexitäts-Kalorienmangel klagen können, plant Bethesda, ähnlich wie bei Morrowind, die Editor-Tools zum Basteln eigener Zusatz-abenteuer beizupacken.

    (quelle: pca.de - große vorschauaus printausgabe)

  4. #4

  5. #5
    Vieles davon begeistert mich, anderes nicht. Das sog. runderneuerte KS z.B. finde ich alles andere als gut. Es ist auf Konsolenspieler ausgelegt ebenso wie die Sache mit dem Hunger (wobei der Held im Notfall wohl auch gegen meinen Willen klaut). Damit mag Bethesda beabsichtigen, die Verkaufszahlen zu erhöhen, wenn sie auch Konsolenspieler damit ansprechen, jedoch fürchte ich, dass genau aus diesem Grund viele wirkliche TES-Fans wegbleiben werden. Ich sehe "Oblivon" mittlerweile mit sehr gemischten Gefühlen entgegen. Neuerungen sind nicht immer Verbesserungen *sigh*

  6. #6

    Interview: Executive Produce Todd Howard

    http://www.gamespot.com/pc/rpg/theel...w_6111720.html

    Ich wollte net den ganzen artikel kopieren, zumal ich probleme habe englische websites zu erreichen, da die dns server meiens providers rumspinnen. werde evtl morgen mal ne deutsche zsuammenfassung dazu machen.

    @dragonlady
    warte wir erstmal ab. wenn das system tatsächlich so schlecht wird, (und auch wenn nicht) dann gibt es das komplette construction kit dazu, also werden früher oder später auch wieder marksman und alechemical warfare und combat advanced vorbeischauen. insofern machei ch mir keien sorgen. ich hoffe nur das die mapfunktion bisschen besser wird, speziell wenn neue inseln oderlandstriche per plugin implementiert werden, so dass man die auch in der karte sieht. wg sticky: hast du in diesem forum mod rechte? oder muß ich bg/tika fragen?

  7. #7
    In diesem MW-Forum haben Crow, Tiki und bg die Modrechte. Ich nicht. Also was immer Du an Arbeit jemandem aufbrummen willst, schnapp Dir einen der drei Ich darf mal faul sein *gg*

  8. #8
    @Corran: Die Mods stehen übrigens ganz unten in der Forenansicht
    Ich würde momentan eher dazu tendieren, den Thread erstmal so zu lassen, denn abgesehen davon, dass wir schon wieder einiges an angepinnten Threads haben, ist es auch irgendwie immer so, dass festgepinnte Threads im Allgemeinen gerne übersehen werden (komischerweise eine Tatsache). Ich denke, dieser Thread wird sich auch so durch seine Beliebtheit oben halten und in nicht angepinnter Form wahrscheinlich noch mehr Beachtung finden, und sonst kann man ihn ja immer noch anpinnen...

    Aber eine wirklich schöne Sammlung, die du da zusammengetragen hast

    Noch zum Thema: Diesen im ersten Post verlinkten Shot des Innenraums finde ich echt super. Es sieht toll aus und hat meiner Meinung nach immer noch das typische Morrowind-Flair durch die Sachen, die dort so rumliegen.

  9. #9
    Wow, richtig nett was du da alles so zusammen getragen hast CorranHorn... Die bilder sind echt sehenswert, aber gleichzeitig machen sie mir auch ziemlich Angst. Die Grafik ist ja... unebschreiblich, man hat mir auch schon gesagt das selbst mit der neusten Ati Graka (850xt oder so) kriegt man Oblivion nicht auf voll hin, welche Maschine soll den bitte schön so was schaffen?
    Auch das Kampfsystem soll verändert werden? Mh, gibt mir irgendwie auch zu denken. Aber mal abwarten, erwarten wir das schlimmste und hoffen auf das Beste

  10. #10
    jau ich mach mir auch schon bissle sorgen wegen der grafik. gleichzeitig muß ich aber aufpassen dass mri der sabber nicht in die tastatur tropft also bis dahin muß ich denn eh wieder nen neuen pc haben fürchte ich... ich liebe übrigens den stil. der shot mit dem raum und dem tisch - es wirkt einfach so anheimelnd, das man direkt eintauchen möchte.

    @crow
    jo ist schon okay. werde jetzt einfach regelmäßig news hier reinposten, denn passt das schon. habe da ein paar seiten aufgetan. villeicht bg irgendwann ja interesse das auf vaardenfell.info zu übernehmen. we'll see.

  11. #11

    Bilder: von der offi. seite


  12. #12

    Diverses: Wishlists für Oblivion

    Jo sieht so aus als wäre ein direkter einfluss der community seitens der entwickler sehr erwünscht, da sowohl in den offiziellen foren von betheseda sehr offen diskutiert wird, und zudem auf den größten websites in allen sprachen wishlists abgehalten werden... der erste teil ist schon abgelaufen, aber am zweiten kann man wohl noch teilnehmen. also wenn ihr was ändern wollt, hier geht es!

    ich verlinke an dieser stelle mal die beiden deustchen und den englisch von rpg-planet. weitere links sind dort zu finden.

    http://www.morrowind-web.de/
    http://www.morrowindforum.de/Portal/index.php
    http://www.rpgplanet.com/morrowind/o..._info/tiow.asp

    gruß - corran

  13. #13
    Zitat Zitat von CorranHorn
    Mit seinen letzten Worten fleht der sterbende Monarch Sie an, das Höllentor Oblivion zu schließen, und drückt Ihnen ein Amulett in die Hand.
    Hmm.. warum kenn ich das bloss:
    "Behalt das Ding immer bei dir, es wird dir eines Tages das Leben retten"
    "Jaja.. sicher "
    *wegwerf*

    Das Packet an Caius Cossades ging schliesslich oftmals den gleichen Weg..

  14. #14
    *grins*

    jo das papier fliegt imo auch irgendwo in meiner riesigen pmb rum. brauche ich imo aber nicht. habe mit cosades nix zu tun haben wollen, außer dass er unarmored und hand to hand trainiert - sehr nützlich, und geht auch ohne quest.

  15. #15
    Zitat Zitat von CorranHorn
    jo das papier fliegt imo auch irgendwo in meiner riesigen pmb rum. brauche ich imo aber nicht. habe mit cosades nix zu tun haben wollen, außer dass er unarmored und hand to hand trainiert - sehr nützlich, und geht auch ohne quest.
    Bin noch ganz am Anfang und will bitte nichts gespoilert bekommen, aber ist das mit Cossades nicht die Hauptquest?

  16. #16
    Ja, ist es. Aber bei Morrowind kannst du auch ewig spielen, ohne die Hauptquest zu erledigen, totale Freiheit eben

  17. #17
    Ich push den Thread mal wieder mit ein paar Screenshots der offiziellen Seite. Lt. News auf der Page sollen drei Stück am 21.01. neu hinzugekommen sein, weshalb die hier wahrscheinlich noch nicht verlinkt sind.

  18. #18
    Könnten wir gut für die Vvardenfell-Info gebrauchen. *Auffordernd bg anstups*

  19. #19
    Ich frage mich immernoch was für ein PC das schaffen soll - mein Laptop mit P4 2,53 und Radeon 9000 wird da vermutlich noch nicht mal ein Standbild packen....

  20. #20

    artikel im gamestar

    jo ich bin mal so dreist und kopiere aus dem thread von sowilo:

    "Auf 8 Seiten wird das Spiel mit 18 Screenshots beschrieben, von denen nen paar glaub ich aber auch schon bekannt sind. Es wird die Story angeschnitten, übers Gameplay (das geänderte Kampfystem), Sims-Elemente und das Leveldesign wie auch über die Charakterershcaffung gesprochen, da ich eher in nen anderen Forum heimisch bin, weiß ich aber nicht, wieviel davon schon bekannt ist.

    Die GS wird nächste Woche zu kaufen sein, Abonementen haben sie schon diesen Samstag bekommen."

    @crow
    danke für den link, die bilder kannte ich auch noch net, bin nicht jeden tag auf der website.

    gruß - corran

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