Die größte Stärke und die größte Schwäche von Morrowind ist die Freiheit. Was bringt sie? Nun, du kannst natürlich einfach nur herumlaufen und Monster plätten. Oder den diversen Handlungssträngen, Gilden und Fürstenhäusern folgen. Oder alte, verfallene und gefährliche Ruinen erkunden. Oder den götterähnlichen Daedras dienen. Oder seltenste Gegenstände suchen. Oder dir fast beliebige eigene Aufträge stellen. Es gibt immer etwas zu entdecken, immer etwas zu tun, man darf bloß nicht darauf warten, daß einem jemand an die Hand nimmt. Das ist der Nachteil dabei.

Das Haus ist so eine Sache. Man bekommt es, wenn man einem der drei Fürstenhäuser beitritt und deren Aufträge erfüllt. Wobei Haus das falsche Wort ist - Festung trifft es eher .