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Thema: CS: Texturen festlegen?

  1. #1

    CS: Texturen festlegen?

    Hallo,

    reicht es, wenn ich im CS eine Rüstung aus einem anderen Plugin übernehmen will, die entsprechenden "Bodyparts" und Teile unter "Armors" zu erstellen? Muss man nicht irgendwo noch die Texturen festlegen?

    MfG H-G-I

  2. #2
    Texturen werden schon beim Erstellen der Meshes mit 3DSMax zugewiesen, bzw. bei reinen Umtexturierungen mit Tools wie NifTexture. Der Mesh, den Du im CS den Bodyparts zuweist, besteht also (in der Regel und wenn der Modder nicht gepfuscht hat ) aus dem 3D-Gittermodell und der Textur. Wenn Du eine Rüstung so, wie sie ist, aus einem PI übernehmen willst, musst Du also nichts mehr tun. Selbst aktiv werden musst du nur, wenn du retexturieren, also Meshes und Texturen neu kombinieren willst.

  3. #3
    Danke. Puh, da bin ich aber froh, es gibt auch so genug Arbeit, besonders wenn man eine Datei aus hunderten raussuchen muss .

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