Texturen werden schon beim Erstellen der Meshes mit 3DSMax zugewiesen, bzw. bei reinen Umtexturierungen mit Tools wie NifTexture. Der Mesh, den Du im CS den Bodyparts zuweist, besteht also (in der Regel und wenn der Modder nicht gepfuscht hat) aus dem 3D-Gittermodell und der Textur. Wenn Du eine Rüstung so, wie sie ist, aus einem PI übernehmen willst, musst Du also nichts mehr tun. Selbst aktiv werden musst du nur, wenn du retexturieren, also Meshes und Texturen neu kombinieren willst.