Okay, das hab' ich befürchtet, dass das ohne die Collision Maps nicht klappt. Schade - ist halt mehr Aufwand.

Im Prinzip sind diese Collision Maps also ähnlich wie Alphamaps. Schwarz ist Block, Weiß ist Nicht-Block... wird da irgendwas mit Graustufen auch angefangen? Wohl eher nicht, oder?

Egal, auf jeden Fall danke... ich hab' mir eh was in die Richtung gedacht, weil ich im Script von dem bewussten Ordner ZPassability gelesen habe und dass dort die Col. Maps gespeichert werden müssen. ^^