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Thema: Mizar

  1. #1

    Mizar (Neuer Trailer auf Seite 3)



    Hier ist eine Vorschau auf die nächste Demo, die bis Ende September fertig sein wird. ^^
    Edit: Der Post ist von 2005
    (Da ich dann mit Zivildienst anfange und nicht weiß ob ich dort einen PC und/oder Zeit habe)

    Die Savegames der 1. Demo sind dann übrigens 100% inkompatibel (wegen des KS, usw.)
    Deswegen würde ich raten, noch bis zu dem Release zu warten, falls man die 1. Demo noch nicht gespielt hat ...
    (Es gibt auch sonst sehr viele Änderungen, u.a. auch kleine Story-Sachen ...)




    Neues Kampfsystem

    - „Rot/Blau/Gelb – System“:

    Jeder Zauberspruch/Angriff wird einer bestimmte Farbe (rot, blau, gelb) zugeordnet. (z.b. Feuer = rot, Eis = blau, Heilzauber = gelb, usw.)
    Oben bildet sich eine Kette, die entweder aus roten, blauen oder gelben Kugeln besteht. (Eine andere Farbe bewirkt, dass die Kette neu aufgebaut werden muss!)
    Sobald 3 gleichfarbige Symbole erscheinen wird der nächste Angriff/(Heil-)Zauber doppelt so stark.

    Dadurch ergeben sich einige taktische Möglichkeiten:
    - Man kann darauf hinarbeiten, dass ein bestimmter Kämpfer den Bonus bekommt, der gegen den Feind besonders hilfreich ist (da manche Zaubersprüche nur von einem Charakter erlernt werden können!)
    - Man muss sich die Angriffsart der Gegner einprägen um sie in die Reihe einfließen zu lassen
    - Außerdem sollte man die Reihe unterbrechen, wenn der Gegner den Bonus bekommen würde.

    Außerdem sind manche Gegner auch einer Farbe zugeordnet, so dass man sie mit bestimmten Angriffen schneller (bzw. schlechter) besiegen kann.

    Auch Angriffsitems haben oft eine bestimmte Farbe, so dass man sie je nach Gebiet wechseln sollte.

    - Limitattacke:

    Jeder Schaden lässt die Limitleiste ansteigen und wenn sie voll ist können besonders starke Attacken ausgelöst werden. (nichts neues, nichts besonderes, aber Limit-Attacken machen einfach Spaß!) (und besonders verheerend mit dem RBG-Bonus)

    - Aufrufe:
    Jeder Charakter kann spezielle Monster beschwören.

    - Level Up:

    Nach einem Levelaufstieg bekommt nun jedes Teammitglied einige Skillpunkte, die er für die Zauber ausgeben kann. Einige Angriffe bleiben aber einem Teammitglied vorbehalten.







    Neue Grafiken

    - Überall Lightmaps (*Fließband angeschmissen hab* ^^)
    - Neue Menü/System/Textbox-Grafiken
    - Neues Titelbild
    - Viele Battleanimationen, uvm.



    Vereinfachungen

    - Gegenstände (wie Seil und Haken) müssen nicht erst im Menü angelegt werden.
    - Lorenfahrt hat nun bei jedem Abschnitt einen Rücksetzpunkt
    - einige Maps wurden verkleinert oder komplett ausgelassen (in Gebieten wo diese einen nur verwirren würden oder bei der Bergdurchführung, da die imo zu lang war), außerdem wurde das Wald-Gebiet komplett entfernt (da es auch so genügend Sidequests gibt und diese Stellen den Anfang nur in die Länge ziehen würden.



    Sonstiges

    - Dialoge teilweise verändert, bzw. ausgelassen
    - an einigen Stellen passiert nun KS-bedingt andere Ereignisse
    (Da man Yann nun früher trifft ...)





    Neuer Anfang/Neues Ende

    - Neue Anfangssequenz in Mizar
    - Und natürlich wird die Story der 1. Demo fortgesetzt ... Wie weit, hängt davon ab, wie schnell ich in den nächsten paar Wochen bin
    In jedem Fall passiert deutlich mehr, in kürzeren Abständen ^^




    Mehr Screens




    (noch nicht fertig, wird wohl noch m&b-tauglicher gemacht)


    (noch nicht fertig, s.o.)






    Vorgeschichte

    Im 11. Jahrhundert kam es zu einem Krieg zwischen den Menschen und den Cellas. Cellas sind tierartige Geschöpfe, die, im Gegensatz zu den Menschen, keine Kriege gegen die eigene Art führen. Sie leben nach strengen Regeln und versuchen im Einklang mit der Natur zu leben. Zu Menschen haben sie ein gespaltenes Verhältnis. Solange sie in Ruhe gelassen werden, leben sie auf ihrer Insel in der Mitte der Welt ein friedliches Leben. Sollte jedoch ein Mensch in ihr Reich eindringen, so verlieren sie ihre Gemütlichkeit und sind durchaus zu Gegenangriffen auf den menschlichen Kontinenten fähig.

    So kam es, dass den Menschen im 11. Jahrhunderts die Rohstoffe knapp wurden, die sie für ihre Technologien und ihre Ausbreitung benötigen. Unter General Beorn, der ranghöchste General von Travia, führten die Menschen von 1059-1076 einen Krieg gegen die Cellas. Die Menschen von Travia und Sirrah, dem Reich im Osten, lebten schon lange friedlich miteinander und es gabt einen regen Austausch der verschiedenen Kulturen, denn im Gegensatz zu den Cellas gibt es bei den Menschen viele Volksstämme. Doch nun fürchteten die Menschen von Sirrah, dass Beorn, nachdem er sich den Ressourcen der Cellas bedient hat, einen zweiten Krieg gegen sie führen wird, um die ganze Welt unter seinen Banner zu bringen.

    Aus diesem Grund, halfen die Menschen Sirrahs den Cellas, als deren Wiederstand immer schwächer wurde. Mit dieser unerwarteten Hilfe schafften die Cellas, die Menschen 1076 aus ihrem Gebiet zu verjagen. Was die Menschen aus Sirrah und die Cellas nicht wussten war, dass Beorn niemals vorhatte diesen Krieg zu gewinnen. Vielmehr suchte er nach einem legendären Kristall, aus dem die Cellas einst geformt wurden. Mit dessen Hilfe, versuchte er die Cellas komplett zu vernichten. So spielte es für ihn keine Rolle, dass seine Krieger die Stellung bei den Cellas nicht mehr halten konnten. Er hatte das Objekt seiner Begierde erhalten. Doch er unterschätzte die Wirkung des Kristalls. Als er ihn mit seiner Klinge zerschlug, verschwand die Insel im Meer. Der Kristall war nicht nur an die Cellas gebunden, sondern ebenfalls an die Insel, der Heimat der Cellas und des Kristalls. Nur einige Cellas, die sich nicht auf der Insel befanden überlebten. Der Kristall jedoch war zerschlagen. Einer Legende zufolge befindet sich die Macht der Cellas nun in seiner Klinge.

    Diese wurde von den übriggebliebenen Cellas in einem letzten Kampf zurückerobert. Beorn starb nicht. Er wurde für alle Ewigkeiten unter das Meer gebannt. Auf den höchsten Berg der Insel, die sich nun tief unter dem Meer befindet.


    Ein Jahrhundert später ...


    Es herrscht wieder Krieg zwischen Travia und Sirrah.
    Alioth, ein junger Krieger, ist auf einer abgelegenen Insel stationiert und wird für den Kampf trainiert.

    Nach und nach gerät er zwischen die Fronten des Krieges und erkennt, dass in diesem Spiel der Mächte nichts so ist, wie es zunächst scheint.

    Geändert von Zaphod (24.09.2007 um 04:37 Uhr)

  2. #2
    Also...
    Erstma find ich das Ks und die mapgestaltung gut.
    Doch die Story...davon weis man ja irgendwie nicht viel,da du nur die Vorgeschichte hast...Aber das mit dem:
    Zitat Zitat
    Ein Jahrhundert später ...


    Es herrscht wieder Krieg zwischen Travia und Sirrah.
    Alioth, ein junger Krieger, ist auf einer abgelegenen Insel stationiert und wird für den Kampf trainiert.

    Nach und nach gerät er zwischen die Fronten des Krieges und erkennt, dass in diesem Spiel der Mächte nichts so ist, wie es zunächst scheint.
    Entweder du willst es nicht verraten oder weist selbst noch nicht was passsiert
    (was ich weiniger glaube)

    Sonst gefäält´s mir.Downloade ich mir bestimmt.

  3. #3
    die mischung von theodore und M&V ist wirklich nicht gelungen...
    villeicht haettest du bei M&B bleiben solen und die lichteffekte auf diene alten aps gemacht ;__;

  4. #4
    @Rpg-Ryan:
    Dieser Teil ist ja auch der, wo das eigentliche Spiel dann beginnt (wobei man die Vorgeschcihte auch noch irgendwann im Spiel mitbekommt)

    @Seeth:
    Ja, ich weiß ... Die Theodore-Sets sind noch nicht editiert - gerade bin ich noch daran, die alte Demo wegen KS, Lightmaps, Verbesserungen usw. anzupassen.

    Aber einen gewissen Stil-Bruch (land <-> stadt) soll es geben und wird es auch geben ^^

    Geändert von Zaphod (06.09.2005 um 18:49 Uhr)

  5. #5
    is doch ma egal welche chipsets, hauptsache das spiel macht spass..aber wow das ist was ganz anderes als es vorher warOo also vom kampfsystem her, aber dieses mag ich eh lieber als das zelda ks^^

  6. #6
    Sieht echt hammer aus!

    Aber Heilung würde ich die Farbe weiß zuordnen.

  7. #7
    Eins A - Geschichte. Ich find's irgendwie schade, dass in solch guten Geschichten immer ein Krieg vorkommen muss, obwohl ich ihn mir in der Story hier nicht wegdenken kann.

    Du mischst mehrere Chipsettypen, allerdings nicht in einem sondern viel mehr im ganzen Spiel. Das wirkt sich nciht gut aus, da ein bestimmter til imemr vorhanden sein sollte. Hab ich auch schon öfters erleben müssen






    Hab daran nichts auszusetzen, zumal ich da kaum was erkennen kann.




    Das Kampfsystem sieht auch ziemlich gut aus. Die Frames der Fenster gefallen mir allerdings nicht. Es ist nur gewöhnungsbedürftig für mich.




    Nice Mischung, aber imho des Selbe wie im Screen darüber.




    Das Kletter-und-rutschdingens aus dem Kinderspielplatz von Final Fantasy VII passt hier überhaupt nicht. Nicht vom Stil und nicht von der Größe. Guck mal, es ragt über die Klippe nach oben.




    Groove, aber die einzelnen Details auf der Karte sehen ehr aus wie ein schlecht gemappter Waldweg.




    Passt hier schon mehr, obwohl ich diesmal finde, dass die Baumkronen zu eckig wirken.




    Sieht auch wieder gut aus. Ist das ein Helicopter?




    Sieht aus wie ein kleines Lager für Atommüll und gleichzeitig ein Labor für irgendwelche Zwecke. Mac n' Blue...




    Sieht mal SEHR gefüllt nach Weihnachten aus o.o Der Iglu rockt, aber passt nicht ganz rein, da er weniger gepixelt sondern mehr gemalt wirkt.


    ~Nudel~

  8. #8

  9. #9
    Also ich find screen8 ein wenig zu dunkel!
    Aber das ist DEIN Game DEINE Maps.
    Aber was ich mich schon immer gefragt habe, wie macht man eigentlich so ein eigenes Kampfsystem???

  10. #10
    Ich hab Serges-SKS-Kurs als Grundlage genommen und dann einige Dinge abgeändert ...

    http://www.gloomzone.de/images/detai...7a2b4b3408412c

    Du kannst natürlich auch andere Tutorials nehmen aber ich fand das gut beschrieben.

    @Spielplatz-Gebäude: Für mich ist das eine Mini-Fabrik oder so was in der Art, aber kein Spielplatzgegenstand (auch wenns von dem chipset ist) ^^

    Noch 2 neue Screens:



    danach:


  11. #11
    Zitat Zitat von BlaZeD JoneS
    @Miku

    Streber!
    Hat dir shcon jemand gesaagt das du nervst?
    Aber gewaltig.
    @ topic:
    Wow,tolle Story und die Screens find ich auch total toll.

    Sieht sehr leicht aus,nicht kompliziert.Simpel rult^^

    Das ist ein sehr toller Screen,der gefällt mir fast am besten,doch und sidn auch sehr gut.
    Wow,Mappen kannst du wirklich.

  12. #12
    Was hat man um Elf in der Nacht denn anderes zu tun als zu Bewerten *Lufthol*



    sieht sehr gut aus ( Nur hab ich das Gefühl das Panorama von der Stadt schonmal gesehen zu haben - kann mich auch Irren )



    Uhm ... Ja die Oberfläche sieht im Allgemeinen ganz gut aus nur Mag ich solche Chars und so RiesenPano's nicht in Kombination nehme am besten im Hintergrund etwas was die Ungefähre Spielszene Wiederspiegelt in "Spielgrafik" ( Das ist so gemeint das von einem gebiet das mit Chipsets gebaut wurde Screens gemacht werden und dann ein Pano daraus erstellt wird auf dem man dann kämpft - dieses Panorame spiegelt die Ungefähre Situation wieder z.b. Am Meer o.ä. - Passt aus meiner sicht wesentlich besser )



    Perspektive ist irgendwie nicht ganz Korrekt ( Phoenix - Gegner ) und ich ( Persöhnlich ) mag die Battle Ani vom Phoenix nicht ( Desweiteren gilt das gleiche wie oben )



    Siehe Miku



    sieht verdammt gut aus ich frage mich ob du das Chip selbst gemacht hast



    Der Screen ist erste Sahne aber irgendwie passt es nicht ganz zu den "Mittelalterlichen" Chips ( Ich hoffe du bekommst das mit dem Anpassen hin )



    Siehe vorheriger Screen



    Sieht gut aus doch irgendwie mag ich die Fässer nicht und ich habe das Gefühl das es ohne die Fässer besser ausschauen würde



    Bisschen zu Voll ( Aus meiner sicht ) und der Iglu passt nicht in die Perspektive

    Fazit: Ich habe deine Demo auch gespielt und fand sie bis auf kleine Macken ( Steuerung ) ziemlich gut ich hoffe du kannst diese Qualität halten und ziehst das Projekt durch ( zudem ich hier sehe das ( fast ) Jede map einen Lichteffekthat )

    Gezeichnet, Contra

    P.s. sollte ich mich in meiner Kritik irgendwo Grob ausgedrückt haben tut es mir leid und ich hoffe du nimmst das nicht Negativ aus

    Edit:

    X___x Mist zwei übersehen



    Sieht Perfekt aus ( Finde nichts zu Bemängeln )



    Das gleiche gilt hier

  13. #13
    Ic habe mir vor einigen Wochen die Demo von Mizar gezogen und nach einigen Tagen sehe ich so ein Bild mit einem Helikopter ?

    Ich dachte eigentlich das Mizar so im 15 Jahrhundert spielt .....

  14. #14
    Sehr gut.
    Aber du könntest mal screen8
    in ankriff nehmen wie ich schon
    gesagt habe zu dunkel.

  15. #15
    eine frage noch zu dem KS, sind die gegner animert?
    also etwa wie in Velsabor oder sind es einfach nur starre grafiken?

  16. #16
    @dunkler screen: beim spielen ist er imo nicht zu dunkel ..

    @gegner: naja die meisten Gegner bewegen sich schon, außer es würde nicht passen.
    Und die Endgegner sind in jdm Fall animiert, also es wird nicht nur einfach ein Bild angezeigt.
    Aber sicherlich könnte man noch mehr Gegner-Animationen einbauen, als ich jetzt drinnen hab, da das nicht meine Spezialität ist (und ich die zeit lieber für andere sachen nutze) ^^

    Die Party hat aber recht viele (und meiner Meinung nach auch ganz gute) Battle-Animationen

    Noch ein neuer Screen, frisch fertig geworden ^^ (aus dem neuen Intro)

  17. #17
    also ich find die Story gut, das KS und die Screens sehen ebenfalls nit schlecht aus...
    Gruß, King cold

  18. #18
    Nach langer Pause, mal wieder was zu Mizar.
    Zuerst: Es ist nicht abgebrochen oder sonst was und wird kommen; nur habe ich keine Ahnung wann. Ich hatte mal einen Zeitplan, aber den hab ich schon x-mal überschritten und es fehlte immer wieder die Lust am Rpg-Maker. Wenn ich nicht vor dem Maker saß, dachte ich immer wieder darüber nach, was ich hier und da verbessern/hinzufügen möchte, usw. aber sobald ich den Maker gestartet hab, kam es mir wieder wie reinste Arbeit vor ...


    (neue Szene im Intro)






    Status, Probleme, Fehler ...

    Das Spiel ist jetzt ungefähr doppelt so groß wie die 2. Demo (wobei sich auch viel innerhalb der 1./2.-Demo geändert hat, neue Zwischensequenzen, Dialoge usw.).
    Ich werde deshalb auch 100% keine neue Demo rausbringen sondern nur noch die Vollversion.

    Insgesamt wird das Spiel ungefähr achtmal so groß wie die 2. Demo und vor allem die Story wird einen beachtlichen Umfang erreichen und das absolute Herzstück des Spiels sein.

    Gerade in der 2. Demo habe ich es ein wenig versäumt die Geschichte klarer aufzuzeigen, deswegen habe ich einige Szenen am Anfang hinzugefügt, bzw. unnötiges gekürzt.



    (eine neue Zwischensequenz, während man in den Bergen unterwegs ist ...)


    Ein weiteres (großes!) Problem waren für mich die spielbaren Charaktere, allen voran Alioth. Er hatte (beabsichtigt) bisher nicht viel „Leben“ gezeigt. Zuerst hatte ich nämlich vor, dass er bis er sein Gedächtnis zurückerlangt eine Art seelenlose Puppe ist, und erst danach langsam auftaut. Das ist aber total nach hinten losgegangen und die Hauptperson war so ziemlich die langweiligste Person im ganzen Spiel.
    Jetzt hat er einige neue Dialogszenen mit Yann und auch einige Besonderheiten. Außerdem wurde der Berg-Abschnitt sehr stark gekürzt, so dass man nun nicht so planlos rumläuft sondern immer von der Story begleitet wird.

    Um eine Änderung zu nennen: Das Startdorf und das Ausbildungslager sind jetzt zu einem Komplex verschmolzen (Free-World-Technik).


    Zudem habe ich mich jetzt endlich dazu durchgerungen die Facesets zu bearbeiten ...









    Eine große Stadt ...

    Was habe ich mir nicht alles für die Hauptstadt vorgenommen ... Mizar sollte eine Eisenbahn, Lufteisenbahn, ein Schloss, dunkle Gassen, ein Kasino bekommen ... Es sollte der Dreh- und Angelpunkt des Spiels werden. Das wird es auch alles (hoffentlich ...) (die Lufteisenbahn befördert einen z.B. in verschiedene Teile der Stadt, alternativ kann man sie auch zu Fuß erreichen), aber zu Beginn macht einen so ein Vorhaben ziemlich fertig.

    Zuerst musste ich aber begreifen, dass man sich nicht einfach 3 Tage hinsetzten kann und die Stadt Map für Map mal eben erstellt. So eine Stadt muss langsam entstehen, langsam größer werden, wie eine richtige eben. Das hört sich jetzt vielleicht ein bisschen größenwahnsinnig an, aber die Stadt ist neben der Handlung für mich das Wichtigste am Spiel. Ich hoffe sie wird euch gefallen. Ich hoffe es wirklich. ^^


    (der Beginn eines grooßen Aufzuges in Mizar ...)





    Und sonst?...

    Neben der Story und der Stadt sind mir die Nebensachen besonders wichtig. So kann man in der Bar Dart spielen, das Kasino unsicher machen, Musikboxen bedienen, Geheimgänge finden, der ganze unnötige Kruscht eben.

    Die Liste kann man fast ins unendliche fortsetzen und ich habe auch noch viele Ideen, wobei es dann letztendlich darauf ankommt wie gut und sinnvoll sich die Sachen umsetzen lassen.
    Beispielsweise neue Spiele auf den Handheld laden oder eine eigene Wohnung einrichten, viell. einen Nebenjob einführen, usw.


    Das Spiel ist sicherlich keine Grafikkanone, dafür gibt es viele Details (und es werden mehr ^^ ), und einige interessanten Sachen, so wird das Free-World-Prinzip ein paar Mal angewandt, außerdem „parallel“-laufende Sequenzen, Überwachungskameras usw.




    Und sie zogen aus das Böse zu bekämpfen ...

    Viel neues gibt es hier nicht, da ich das immer zuletzt mache. Natürlich wird die Party sehr bald endlich aus 3 Kämpfern bestehen. Das neue Partymitglied (endlich eine Frau) wird mit 2 Schwertern kämpfen, in einer Art „Ninjastil“ (mit Phantomabbildern, ATB-Leiste beeinflussenden Zaubern usw.)
    Über das Skillsystem (zum Erlernen der Zauber) muss ich auch noch mal nachdenken, aber mit dem Grundgerüst (Farbensystem) bin ich eigentlich sehr zufrieden.



    ...

    Abschließend kann ich hier kein Release-Date angeben. Vielleicht kommt es in 6 Monaten (das wäre so ziemlich der frühste Termin), vielleicht auch erst in 3 Jahren. Aber wenn es raus kommt wird es ein Spiel sein, an dem man eine Weile sitzen wird. Ich habe es dann hoffentlich geschafft die Story, die mir auf dem Papier sehr gut gefällt ordentlich umzusetzen und euch ein wenig Spaß beim Spielen zu verschaffen.

    Geändert von Zaphod (23.06.2006 um 04:31 Uhr)

  19. #19
    *hochschieb*

    Zaphod lass dir zeit,denn was man bis jetzt sieht,ist echt spitze
    Facesets und große Stadt gefallen mir sehr.
    Gibt es denn schon neue screens?

  20. #20
    Ja sehen alle Klasse aus. Vor allem weil
    ich die erste Demo schon durchgezoggt hab freu ich mich
    auf die neue Demo :P

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