Ich schließe mich der Grundmeinung an und gratuliere zu dem bisherigen Projektstatus. Es sieht sehr schön bunt aus!

Die Story interessiert mich bei solchen Spielen eigentlich nicht, aber sie muss halt da sein und eure Variante kling nicht schlecht. Die Screens sehen wie gesagt schön bunt aus, das einzige was mich stört ist die Münzenanzeige, sie ist mMn etwas zu groß geraten und das "m" wirkt irgendwie unpassend. Ich würde sie zudem eher in eine Ecke (z.B. oben links) setzen statt in die Mitte.

Die Features klingen interessant und sind in der Demo ziemlich gut umgesetzt. Dazu noch eine Frage : Kann man die Gegner in der Vollversion plattspringen? Das vermisse ich etwas. Auch gestört hat mich die grüne Hecke (?) im Vordergrund, die hat etwas die Sicht versperrt und deren Bewegung mich sehr gestört hat.

Als Minispiele kann ich dir die üblichen empfehlen : Labyrinth-Flucht innerhalb einer bestimmten Zeit (evt. mit Gegnern, bei denen man bei Berührung Zeit verliert), Gegnern auf einem bestimmten Raum ausweichen während einer bestimmten Zeit usw. Solche Minispiele habe ich auch in mein Game eingebaut und sind mit dem Mario-/Yoshi-Grafiken und -Spielprinzip gut kombinierbar, wirken nicht fehl am Platz, zudem sind sie recht leicht umsetzbar.


Wünsche noch viel Erfolg!