Zitat Zitat von Timejumper
Als positive Beispiele für gelungenes Gameplay möchte ich hier mal Diablo 2 und Sternenkindsaga hervorheben, die unglaublich motivierend sind und einen dazu reizen das Spiel mehrmals durchzuspielen.
*freu*
Wir brauchen ein BattleNet für Sternenkind-Saga


Also, ich denke ein Ansatz einer Lösung könnte sein, das man zwar wenige Kämpfe einbaut, Diese aber dann eher komplett wie Minispiele auffährt, d.h. keine normalen Kämpfe an sich sondern eher "Spielchen mit Lebenspunktverlustmöglichkeit".
Wenn man dann die Kämpfe eng mit der Geschichte verdrahtet und auf jeden Kampf vielleicht eine gute Viertelstunde hinspielt, bis es endlich zur Action kommt, dann sind Gameplay und Plot eng miteinander verbunden.

Auf der anderen Seite fällt dadurch viel Leveln weg und es soll Spieler geben, die gerne leveln und farmen und dergleichen.


Ach ja, Kelven: Hast es wohl auf einen Modposten abgesehen, das du soviele Threads aufmacht, Hmmm?