Naja, die Kämpfe gehören irgendwie dazu. Zwar mag ich sie nicht so sehr, aber Kämpfe gehören in RPGs nun mal dazu. Ich empfinde sie eigentlich auch nicht störend in Bezug auf die Handlung, eher etwas langweilig da eintönig. Ein gut aufgebautes Gameplay und ein interessantes Kampfsystem mit vielen strategischen Möglichkeiten und Variationen fände ich ausgezeichnet.
Es stellt sich ja auch die Frage, was man sonst (also quasi als Alternative zu Kämpfen) einbauen kann, damit der Spieler gefordert ist. Es ist schließlich nicht der Sinn des Spiels, es ohne Probleme und Hindernisse einfach durchspielen zu können. Okay, (Side-)quests, Umherrennen, Dinge herausfinden usw. sind auch manchmal schwer, aber ein gutes RPG ohne Kämpfe fällt mir jetzt nicht wirklich ein. Ich kann mir eine solche Umsetzung nur schwer vorstellen.