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Erstelle doch einfach mal ein neues Paralleles oder automatisch beginnendes Event in dem du mittels "Move Event" die entsprechende Route für das Objekt festlegst. Dann kopierst du das gesammte "Move Event" und stellst ein, dass sich der Schatten auf dieser Route bewegt. Nur noch ein "Move All" hinter die beiden Routen und fertig.
Gibt nur ein Problem; nämlich wenn das Objekt "Same Level as Hero" ist.

Dann läuft nämlich unter Umständen der Schatten ohne sein Objekt weiter.

Also, die einfachste Lösung wäre, wie Kopp schon sagte, beides in dasselbe Charset zu malen.

Wenn es ohnehin fliegt, das Objekt, ist Trials Lösung in Ordnung.
In einem anderen Fall wird es schwieriger.

Die Koordinaten prüfen und dann setzen geht nicht, weil der Schatten dann zwar beim Stehen des Objekts immer da wäre, aber sich nicht "bewegte".

Man könnte höchstens noch dafür sorgen, dass das laufende Objekt nur am Hero hängen bleiben kann. Also keine Zufalls-NPCs auf der Karte, die dem Objekt in die Parade fahren könnten.
Dann könntest du vor jedem Schritt des Objekts per Fork Condition abfragen, ob der Hero dort ist, wo das Objekt gleich hin will (also, wenn das Objekt nach links gehen will, fragst du per Koordinaten, ob der Hero direkt links von dir steht). Wenn ja, dann bleiben beide stehen, wenn nein, geht auch der Schatten nach vorne.

Leider musst du dann jeden einzelnen Schritt berechnen, und das wird anstrengend, sollte aber funktionieren.
Aber vielleicht geht ja auch eine der einfacheren Lösungen oben.