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Thema: RPG 2k Emulator

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Mach aber noch, dass man(wie bei ein paar Emulatoren) die Spiele mit so mit Filtern filtern kann, so, dass das verschwommen ist, oder nur jede 2te Zeile angezeigt wird usw.

  2. #2
    Zitat Zitat von Mr. Becknacktoman
    Mach aber noch, dass man(wie bei ein paar Emulatoren) die Spiele mit so mit Filtern filtern kann, so, dass das verschwommen ist, oder nur jede 2te Zeile angezeigt wird usw.
    und was bringt dir das? also manchmal denk ich wirklich, na ja, lassen wir das lieber. Du wirst mit solchen postings deinem namen immer wieder gerecht. nun gut, btt

    Also interesannt ist das natürlich schon, besonders für linux user und ähnliche. nur sehe ich keinen wirklichen nutzen für windoof-nutzer. die ganzen sachen, die du als "verbesserungen" anbrachtest (>256 farbe,...) sind mit rmxp bzw später mitm minerva auch ohne emu möglich, von daher sehe ich da keinen nutzen.

    In diesem Sinne Borky

  3. #3
    Zitat Zitat von Borky
    und was bringt dir das? also manchmal denk ich wirklich, na ja, lassen wir das lieber. Du wirst mit solchen postings deinem namen immer wieder gerecht. nun gut, btt
    Dann wäre das auch für Windows-Benutzer interressant, das bringt das.

    Und den XP muss man ja kaufen, des hier gibts ja umsonst, erstmal nachdenken.


    Ich weiss übrigens auch nicht, was an meinem Nick so lustig ist und warum sich Leute den nicht merken können.

  4. #4
    Zitat Zitat von Mr. Becknacktoman


    Ich weiss übrigens auch nicht, was an meinem Nick so lustig ist und warum sich Leute den nicht merken können.
    Hast du ihn jemals laut ausgesprochen? Er hört sich nämlich ziemlich becknackt an.

  5. #5
    Zitat Zitat von Mr. Becknacktoman
    Dann wäre das auch für Windows-Benutzer interressant, das bringt das.

    Und den XP muss man ja kaufen, des hier gibts ja umsonst, erstmal nachdenken.


    Ich weiss übrigens auch nicht, was an meinem Nick so lustig ist und warum sich Leute den nicht merken können.
    Ist dir mal aufgefallen, dass du mit keinem deiner 3 Sätze auch nur eine einzige Frage von Borky wirklich beantwortet hast? o.o

    Immerhin hat Borky recht, es bringt nichts, solche Super Eagle-, HQ3x- oder MAMEScale2x-Filter einzubauen. Es würde auch nicht wesentlich besser aussehen, nur ein klein wenig glatter, aber dennoch verfälscht. Noch dazu bringen gerade von mir genannte Filter einen guten Rechenaufwand mit sich, der, wenn man mal überlegt, dass man für manche Technik-lastigen Maker-Spiele schon solche 500-800 MHz-Rechner braucht, um sie flüssig spielen zu können, das Spiel nur unnötig ruckeln lässt.

    Große Pixel sind gute Pixel, und das reicht auch.

  6. #6
    Zitat Zitat von Mr. Becknacktoman
    Und den XP muss man ja kaufen, des hier gibts ja umsonst, erstmal nachdenken.
    Natürlich, eigentlich müsste man ihn sich kaufen. nur wie viele xp-Scripts und auch erste spiele schwiren im WWW nun schon rum? und ich glaube kaum, das sich alle diese leute den xp legal gekauft haben. downloadquellen findet man dank google ja genug dafür.

    und selbst wenn, in absehbarer zeit (hofft man ja zumindest) steht auch der minerva zur verfügung, welcher sich im handlungsumfang mitm xp locker messen kann.

    Aber nun wieder BtT

    In diesem Sinne Borky

  7. #7
    Zitat Zitat von Borky
    nur sehe ich keinen wirklichen nutzen für windoof-nutzer. die ganzen sachen, die du als "verbesserungen" anbrachtest (>256 farbe,...) sind mit rmxp bzw später mitm minerva auch ohne emu möglich, von daher sehe ich da keinen nutzen.
    Ich schon - ich habe vor knapp zwei Monaten "London Gothic" für den rm2k hingeschmissen, weil mich die dämliche 8-bit-palette zum Wahnsinn getrieben hat... die macht nämlich, was sie will.
    Gäbe es die Möglichkeit einer 24-bit Palette (am besten incl. Alpha-Transparenz), hätte ich weiter gemacht... eigentlich hätte es mir sogar gereicht, wenn der Maker beim Spielen die Farben richtg anzeigt.

  8. #8
    Zitat Zitat von Grandy
    Ich schon - ich habe vor knapp zwei Monaten "London Gothic" für den rm2k hingeschmissen, weil mich die dämliche 8-bit-palette zum Wahnsinn getrieben hat... die macht nämlich, was sie will.
    Gäbe es die Möglichkeit einer 24-bit Palette (am besten incl. Alpha-Transparenz), hätte ich weiter gemacht... eigentlich hätte es mir sogar gereicht, wenn der Maker beim Spielen die Farben richtg anzeigt.
    ja ok, nur man muss hier immernoch beachten, es ist nur ein emu. kann sein das ich das falsch verstanden abe, abr das spiel muss immernoch mitm maker gemacht werden. also muss man eigentlich immer noch alles mit der 8-bit palette machen, und die ganzen vrbesserungen, nützen einem beim erstellen des spieles wiederum gar nichts.
    bitte koregiert mic, wenn ich jetzt falsch liebe

    Borky

  9. #9
    Ich muss hier jetzt mal was fragen:

    Gehen die Spiele dann auch auf der PSP?
    Wenn ja, in welchen Ordner muss man die reintun?

    Und gibt es noch Downloadlinks die funktionieren, oder kann jemand das woanders hochladen?

  10. #10
    Okay -

    a) wurde das ganze noch nicht released
    b) wird das ganze vermutlich dank Inkompatibiltät Java - PSP nicht auf derselben laufen ohne spezielle Anpassung
    c) Musste nicht 3 Monate alte Threads hochholen.

  11. #11
    Zitat Zitat von Tomsym Beitrag anzeigen
    c) Musste nicht 3 Monate alte Threads hochholen.
    Besser einen neuen dafür aufmachen, ne?

  12. #12
    Nein, aber eventuell warten, bis sich der Entwickler meldet, und wie du auf der HP siehst, ist dort momentan nur wenig Progress verzeichnet.

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