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Ritter
die antwort liegt klar auf der hand... fordernd, doch nicht frustrierend... der spieler soll gefordert werden u. am besten immer gut durchkommen, nur endgegner bilden eine ausnahme (doch sollte das nicht so übertrieben werden wie bei mondnacht ^^)... wenn das ganze spiel nur auf level up aufbaut dann ist es blöd. man sollte auch die stärke werte nicht in die höhe schellen lassen, da es sonst zu einfach wird...
Arazuhl
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