Zitat Zitat von Batista
Meine Frage an euch ist jetzt, ob zu viel Balancing einem Spiel wirklich nur gut tut, oder aber auch eine Menge potentiellen Spaß bzw. mögliche Herausforderungen vernichtet.
Balancing muss mit zweierlei Maß gemessen werden.
Der Hauptplot, d.h. seine Gegner und Rätsel müssen ZWINGEND perfekt ausbalanciert sein, da allzuleichte Gegner eher langweilen und die Dramatik einer Geschichte ins Bodenlose sinken lassen oder schwere Gegner einfach nur frustrieren und von dem Gefühl der erzählten Geschichte wegführen, da man sich stundenlang mit stupidem Aufleveln von der Hauptgeschichte fernhalten muss.

Nebenquests hingegen sollten auf jeden Fall sowohl ultraleicht als auch knüppelschwer sein und ein pfiffiger Entwickler wird Beides in seine Geschichte weit fern des Hauptplotes integrieren.
Wird man nämlich mit einem Item belohnt, dann lohnt sich die Schinderei und die Herausforderung, zwar leidet auch hier die Erzählung einer Geschichte darunter, aber das sind dann vom Spieler selbstgemacht Leiden und vielleicht will er ja erstmal weg von der Geschichte oder wünscht sich selber das Spiel künstlich hinauszuzögern.

Fazit: In meinen Augen muss der Hauptplot auf jeden Fall streng ausbalanciert sein um der erzählten Geschichte gerecht zu werden.