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Thema: Screenthread #19 - Trinkt aus Piraten, joho!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    @Ynnus WoW fett^^ Diese geile Grafik.... Ist das mit dem XP gemacht? Sieht gut aus, doch NPC oder so fehlen noch!
    Danke. Der Screenshot zeigt im Moment die Grafikelemente und was damit hoffentlich später möglich sein wird. So wie es da ist, kommt es gerade aus einem Grafikprogramm. Allerdings, bevor jetzt die ersten Stimmen wieder laut werden, ich verwende nicht den RPGMaker XP sondern einen anderen Map-Editor und mit diesem kann man Objekte wie in einem Grafikprogramm anordnen, keine Tiles, kein Raster, völlig frei. Das Resultat ist dann so, wie es auf dem Bild aussieht.

    NPCs gibt es im Moment noch nicht, da ich noch keine Figuren habe. Auch den Spieler noch nicht. Da werd ich vermutlich 3D-Figuren rendern, sonst wird es bei der Auflösung zu viel Zeichenaufwand.

    Zitat Zitat
    womit sonst? :>
    aber doch, ja, sehr nett, wie ich finde.
    gibt's auch schon passende chars dafür?
    Wie gesagt, ist das nicht mit dem XP gemacht. Ich dachte das ist nun das RPG-Atelier und damit für jede Art der RPGs da. Demnach hat das Spiel selbst nichts mit dem Maker zu tun, aber ist eben ein RPG.
    Charakter gibts noch nicht, wie oben erwähnt. Muss ich noch erstellen, bisher bin ich noch an der Außengrafik für die Stadt und die Innengrafik der Taverne beschäftigt.
    Zitat Zitat
    @sunny

    boah, lol, das ist ja ein geiles chipset.. ich denke ma selbsterstellt u. ich muss sagen... wau... zwar noch net wie johnny masters chipsets, aber immer noch weiten besser als viele selbstgemachte... ui ui ui, da bin ich gespannt, auch wenn ich karibik als thema selbst nit spannend finde... vllt überzeugst du mich vom gegenteil XD
    Die Grafiken sind alle selbstgemacht, ja. Bin auch immer noch dabei, ist eine ziemliche Arbeit, bis man was brauchbares hat. Aber es lohnt sich, denke ich.

    Es wird eben eine Piratengeschichte werden. Ein Rollenspiel in der Zeit der Piraterie in der Karibik. Inspiriert wurde ich übrigens NICHT vom Fluch der Karibik-Film, den hab ich noch nichtmal gesehen.
    Hab aber neulich ein paar Spiele in dieser Art gespielt, Patrizier, Pirates usw.

  2. #2
    Hier ist mal wieder was von mir. Falls jetzt jemand sagt das
    ich ein LE verwenden sollte, dann kann ich jetzt schonmal sagen
    das ich aussen keine machen werde, da es doof aussieht wenn der
    LE mit wandert
    Ja den pinken Baum habe ich editiert ( mein erster Versuche xD )
    und das Haus auch. Tiere werde ich nicht auf diese Map tun, weil
    das keine zwischensequenz wird sondern eine begehbare Map und
    wenn ich da jetzt Tiere drauf klatschen würde wäre sie zu voll.


  3. #3
    @Ares-God of War: SIeht doch nett aus! Was die Tiere angeht .... N paar Vögel oder zumindest Schmetterlinge schaden nie!
    Was die LEs angeht .... die kannste auf Maps einsetzen die bis zu 40x30 groß sind (Größer gehn die Pictures nich ....)!

  4. #4
    @Neri: Und das geht Fehlerlos??????? (also auch wenn man aus dem Projekt ne Exedatei macht????
    Wenn ja, danke für den Tipp!


    _________
    Edit: Häh, mein post sollte hinter Neri sein??? Was geht ab????
    (und sry für 2 mal posten, hab diese kleine Regel überlesen ...^^)

    Geändert von K.L.R.G. (04.09.2006 um 03:54 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von K.L.R.G.
    @Ares-God of War: SIeht doch nett aus! Was die Tiere angeht .... N paar Vögel oder zumindest Schmetterlinge schaden nie!
    Was die LEs angeht .... die kannste auf Maps einsetzen die bis zu 40x30 groß sind (Größer gehn die Pictures nich ....)!
    Das ist nicht wahr, durch einen einfachen Trick sind größere Pic's sowie Panoramas durchaus möglich.. Dazu einfach ein normales Pictures importieren, dann das importierte Bild durch das gewünschte größere Pic ersetzen

    Ares: Das Haus ist in der Tat ziemlich gelungen, nur die Haustür sticht kontrastmäßig zu sehr heraus.

    @K.L.R.G.: Jop, gab ja bereits einige veröffentliche Spiele, die das beinhalteten
    Btw ist hier nur einmal täglich posten erlaubt ^^"

    EDIT: öhm o_O

  6. #6

    Oh nein, die sagenumwogende Riesenkiste aus Los Kistos, incl.
    Godzillasound und für unschlagbare 13,99 €. Made in Taiwan

  7. #7
    Mal wieder was vom XP:



    ... stark erweitertes XP-RTP.
    Was haltet ihr davon? Was kann ich noch machen, damit es nicht so leer aussieht (man kann ja jetzt kaum noch durch die Straßen laufen, trotzdem wirkt es mir noch zu leer)

    PS: Kann man beim XP auch die Linien im Event-Layer ausschalten?

  8. #8
    @Ynnus
    Nett..sieht aus wie ein erweiterter Kelvenstil.
    Ist der Map Editor so geheim oder hat das Ding noch keinen Namen?
    Piratenspiel find ich schonmal gut, besonders wenn es vergleichbar mit Pirates ist.

    @underdark
    Den Sand als Weg finde ich unpassend. Und zu leer finde ich es nicht, es fehlt nur an Leben (also NPCs, Tiere).
    Die Schornsteine wirken mir auch zu modern für diese Gegend.
    Das Raster erscheint doch nur im Event Mode, um die Layer auszublenden einfach einen der 3 Layer anzeigen und dann F4 drücken um den Dim zu ändern.

  9. #9
    Zitat Zitat von Ascare
    @Ynnus
    Nett..sieht aus wie ein erweiterter Kelvenstil.
    Ist der Map Editor so geheim oder hat das Ding noch keinen Namen?
    Piratenspiel find ich schonmal gut, besonders wenn es vergleichbar mit Pirates ist.
    Der Editor ist nicht geheim sondern heißt "Map Edit!". Ich habe ihn sogar mal im Programmierer-Forum in einem Thread vorgestellt.
    In wie fern ich an Pirates rankomme weiß ich noch nicht, wohl eher weniger Seefahrt (weil das nur in 3D wirklich gut wäre) sondern mehr in Richtung Rollenspiel auf dem Land. Es wird sich ein bisschen an Gothic orientieren, also eine Insel, 2 Ständte (denen man sich anschließen kann bzw für die man Aufträge erledigen kann) und mehrere Piratennester. Dann natürlich Nebenquests im Piratenflair, Schmuggler, Piraterie, Schatzsuche usw. Und alles als Rollenspiel verpackt, also Inventar, Statuswerte wie Lebenspunkte, Geschick, Stärke, Fechtkunst usw.
    Also man ist nicht gleich ein Kapitän mit großer Flotte sondern beginnt das Spiel als Matrose eines Schiffes, welches zur Reperatur im Hafen einer Insel Notanlegen muss. Daher ist man (jedenfalls zuerst einmal) auf Land und läuft umher, als dass man mit dem Schiff fährt. Das kann aber später noch kommen, je nachdem wie gut ich das umgesetzt bekomme.

    Zitat Zitat von Kelven
    @Ynnus
    Sehr schöne Map, wie hast du denn die Pflanzen gemacht? Gepixelt, oder irgendwelche Tools dafür benutzt?
    Das ist alles selbstgepixelt, Pixel für Pixel. Klingt nach wahnsinnig viel Arbeit, ist es auch. Weißt du ja selbst bestens.
    Ich male grundsätzlich alles per Hand und nur mit dem Pinsel-Werkzeug in verschiedenen Transparenzen und Größen, kompett ohne Texturen oder Grafik-Generatoren.

  10. #10


    Wald-Screen, mal ohne LE, Tiere, NPCs usw. ^^

  11. #11

    Users Awaiting Email Confirmation

    Mal wieder was von mir, wobei ich mir da selbst nich ganz scher bin bei dem bild...

    heir: http://img393.imageshack.us/img393/681/screen4qg4.jpg

  12. #12

    Der "Glasgarten".

    Dies ist eher ein Versuchsscreen, denn ich brauche Hilfe, irgendwie fehlt da das gewisse Etwas, ich weiß nur nicht was ;_;

  13. #13
    seró, du nachmacher.

    später weiteres.

  14. #14
    @Isgar
    Ach ich liebe diesen M&B style, gefällt mir irgendwie, doch wie gesagt mit LE und NPCs siehts bessar aus^^

    @R2D4
    Ganz nett, obwohl ihc screens aus dem Maker nicht so toll finde!
    Kann leider nur die Hälfte sehen da mein I-net immo langsam ist^^
    Aber was ich sehe ist gut. Nur diese RIESEN BÄUME stören etwas...

    @Mars
    Naja was soll man da bewerten^^ Etwas leer würd ich sagen, da fehlen noch so voll abgedrehte glasskulpturen und äh einen LE so ne art spiegelung
    und der Weg ist im gegensatz zum rest nit so toll....

    @ Topic
    CoV lebt :

    Ein Screen aus einem Dorf wo man die Fertigkeits/Skill- erweiterung von Göttlicher Gunst findet....

    cYa

  15. #15
    RTP-Time

    Oben an der Mauer sind zei kleine LE-Fehler, weiß ich schon , also bitte nciht da drauf rumhacken


  16. #16

    Users Awaiting Email Confirmation

    Mars:
    Ich würde die Bäume und die Restlichen Gegenstände als transparente Events machen, wenns dann noch nicht gut aussieht solltest du dir mal Kristalle (zB in dieser M&B-Höhle) ansehen und versuchen deine Glasobjekte in Farben und Kontrast diesen mehr anzupassen. Aber das Charset ist gut.

  17. #17
    hab auch mal einen gemacht, wie findet ihr ihn?

  18. #18
    Das rechte Haus sieht zu klein aus, außer es ist nur ein Schuppen. bei dem linken Haus ist das Dach falsch und ich finde die Fenster nicht sehr vorteilhaft gesetzt. Der nich geshadete und daher nicht so chöne Umhang des Mannes in dr Mitte hängt über den Brunnen. ansonsten wirkt der Screen irgendwie leer, langweilig und lieblos. Die einzelne Klippe links oben, die drei Bäume und die zwei Fässer helfen da auch nicht drüber weg...

  19. #19


    Ich weiß das das normal RTP ist.
    Aber ich muss halt mit dem XP mappen üben und zwar so, wie ich es vor 2,5 Jahren mit dem 2000er gemacht hab.

  20. #20
    @Jesp: Sieht nett aus, aber spielbar is der nicht ... Außerdem sehen die Messer an der Höhlenwand etwas seltsam aus. Gute Arbeit für RTP

    @Masgan: winzige Häuser rund um einen riesigen Platz ... Hm, machs umgekehrt!

    @Sapphire: Sieht witzig aus, aber die Lichteffekte wirken komisch.

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