Wirkt aber nicht so gut, denn wenn ein Event hinter den Baum läuft, wird dieser ja nicht transparent. Außerdem sieht es stark abgehackt aus, wenn man von einem Moment auf den anderen halbsichtbar wird.

Geh in die ChipSets Database und stelle die Bäume auf "O", also passierbar. Anschließend erstellst du einfach für jedes Tile eines Baumes ein Event, das wie eben dieses Tile aussieht und stellst es auf Transparent und auf "Over Hero".

Dann können sowohl der Held als auch andere Events dahinter sichtbar werden und es ist weitaus flüssiger und verbraucht keine Varis oder Switches.