Wenn man das Häkchen macht hängt es eben nicht.
Ich benutz die Methode ja selber. oO

Einfach nen ParallelenProzess erstellen, abfragen ob der Held auf dem Eis steht und dann "Move Event: Hero -> Step Forward, ignored if can't move"

Funktioniert wunderbar.
Am Ende unten drunter vielleicht noch ein wait mit 0,0, damits bei älteren PCs keine Probleme gibt, aber sonst...

EDIT:
Es muss auch keine Wand sein, die ihn stoppt.
Bei der Methode reicht alles auf, was auf der selben Ebene wie der Held ist.