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  1. #1

    Das kleine RPG-Lexikon

    Mir ist da grade mal wieder so eine Idee gekommen: Wie wärs, wenn wir hier typische Begriffe aus dem Genre zusammentragen, sodass ein praktisches kleines Lexikon zum Thema entsteht, nach Alphabet geordnet, welches wir später dann als Special auf RPG² veröffentlichen können. So verstehen auch Außenstehende worum es geht, und es ist ohnehin mal ganz lustig, diese Dinge beisammen zu haben.

    Eine kurze und prägnante Beschreibung des Begriffes sollte beigefügt werden. Wenn ihr da für einzelne Punkte Ergänzungen oder Verbesserungsvorschläge habt, nur her damit! Ggf. editier ich diesen Beitrag entsprechend oder trage unsere gesammelten Werke in einem späteren nochmal richtig zusammen. Bin schon gespannt, was euch noch einfällt ^^ Ich mache mal mit dem folgenden Kram den Anfang:



    Ability
    Die Fähigkeit(en) eines Charakters innerhalb des Spielsystems. Kann von Zaubersprüchen über Stat-Boni bis hin zu Vorteilen außerhalb des Kampfes eigentlich alles beinhalten. Abilities sind neben den Statuswerten der zentrale Maßstab für die Nützlichkeit eines Charakters innerhalb des Spielsystems.
    Das Erlernen von Abilities wird von RPG zu RPG unterschiedlich gehandhabt.


    AP
    Meistens stehend für Ability Points / Punkte. Ein nach Kämpfen gewonnener Wert, durch den die spielbaren Charaktere auf unterschiedliche Weise neue Fähigkeiten erlernen können.


    Boss
    Besonders starke Gegner, die im Spielverlauf besiegt werden müssen, wobei es Bosse gibt, die eine wichtige Rolle für die Geschichte spielen, während andere lediglich dazu da sind, um den Spielern ein Hindernis in den Weg zu stellen, das es zu überwinden gilt. Häufig am Ende von bestimmten Abschnitten anzutreffen. Außerdem gibt es manchmal optionale Bossgegner als besondere Herausforderung, die oft sogar stärker sind als der letzte Boss des gewöhnlichen Storyverlaufs.


    Dungeon
    Englisch für Verlies oder Kerker. Die Bezeichnung rührt wohl von den Anfängen des Genres her, wurde aber inzwischen ausgedehnt auf viele verschiedene Bereiche der Spielwelt. Fast alle Arten von Dungeons haben vor allem gemeinsam, dass sie voll von Monstern oder anderen Gegnern und darüber hinaus oft in sich abgeschlossene und von der Außenwelt mehr oder weniger abgeschnittene Orte sind, also keine hauptsächlich offenen Flächen. Insofern können neben echten Verliesen beispielsweise alte Villen, Höhlen, Schlossruinen, Tempelanlagen oder gar außerirdische Raumschiffe und die Innereien von riesenhaften Kreaturen damit gemeint sein.


    Echtzeitkampfsystem
    Im Gegensatz zum Rundenkampfsystem läuft hierbei der Kampf kontinuierlich weiter ohne in Runden eingeteilt zu werden. Die Befehlseingabe erfolgt gewöhnlich per Tastendruck so dass einer Taste eine Funktion (wie z.B. Angriff) zugeordnet ist. Klassischerweise steuert man hierbei nur einen Charakter während der Rest der Party automatisch gesteuert wird. Normalerweise lässt sich der gesteuerte Charakter im Echtzeitkampfsystem auch direkt bewegen, während die Party im Rundenkampfsystem nicht (oder nur sehr wenig) bewegt werden kann. Es muss allerdings angemerkt werden, dass auch beim Echtzeitkampfsystem das Spiel bisweilen pausiert wird, vor allem dann wenn man Item benutzen möchte, die aus dem Inventar ausgewählt werden können.


    Elementarsystem
    Eine Vielzahl von Spielen besitzt ein Elementsystem, in dem unterschiedlich viele Elemente integriert sein können, wie z.B. Feuer, Wasser, Erde, Luft, Licht und Dunkelheit. Dabei wirken diese Element antagonistisch: Feuer ist bspw. stark gegen Wasser und umgekehrt. Bedeutung erlangt dieses System dadurch, dass viele Gegner in RPGs Elementarresistenzen oder -schwächen tragen, sie sind z.B. immun gegen Feuer oder verwundbar gegen Erde. Führt man nun einen Angriff aus, dem ein Element zugeordnet ist (z.B. einen Feuerzauber), so fügt er basierend auf den Elementarresistenzen dem Gegner mehr oder weniger Schaden zu. Es geht jedoch auch umgekehrt, oftmals tragen auch die Angriffe der Gegner Elemente sodass man bedacht ist seine Ausrüstung oder Abilities mit Elementarresistenzen zu versehen.


    Equipment
    Ausrüstung, welche die spielbaren Figuren tragen können. Diese steigern die Statuswerte (siehe Statuswerte). Sie können auch spezielle Abilitys (siehe Abilitys) wie z.B. Giftschutz haben, oder elementare Eigenschaften wie etwa halbierter Feuerschaden oder Immunität gegenüber Wind beinhalten.


    EXP
    Stehend für Experience Points / Erfahrungspunkte. Punkte, die die Charaktere nach siegreichem Kampf erhalten. Wenn eine bestimmte Anzahl an EXP gesammelt wurden, steigt der jeweilige Charakter in seinem Level auf.


    HP
    Meist stehend für Health Points oder Hitpoints. Ein Wert, der sozusagen die Lebenskraft der Helden symbolisiert. Sinkt die Anzahl der HP für einen Charakter auf Null, wird dieser kampfunfähig. Werden alle Figuren kampfunfähig, ist das Spiel normalerweise vorbei. Die HP können durch Heilzauber, entsprechende Items oder durch Übernachtungen in Inns wieder aufgeladen werden. Natürlich haben auch Gegner HP. Sie werden besiegt, indem man ihnen alle Punkte durch Angriffe abzieht.


    Inventar
    Im Inventar werden eure gekauften oder gefunden Items aufbewahrt. Dort können sie betrachtet und oft auch benutzt werden. Die einfachste Form des Inventars besteht aus einer Liste mit eurem Items so wie deren Anzahl pro Itemtyp. Für gewöhnlich lässt euch diese Form des Inventars eine gewisse Quantität eines jeden Items tragen (z.B. 99 Heiltränke). Oftmals ist auch eine Sortieroption integriert um sich im Inventar besser zurecht zufinden. In manchen Spielen ist das Inventar begrenzt, sodass man Objekte verbrauchen oder wegwerfen muss, um Platz für neue Schätze zu schaffen. Eine weitere Variante besteht darin, dass jeder Charakter sein eigenes, in dem Fall meist sehr kleines Inventar besitzt.


    Item
    Ein Gegenstand innerhalb der Spielwelt eines RPGs. Dessen Nutzen bzw. Verwendungszweck ist nicht festgelegt, so kann es sich bei einem Item etwa um einen Heiltrank, der HP wiederherstellt, einen Schlüssel, der neue Wege öffnet, oder auch um einen Ausrüstungsgegenstand handeln.
    Manche Items verschwinden, nachdem sie ihren Zweck erfüllt haben, während andere dem Spieler permanent zur Verfügung stehen.
    Meist gibt es unzählige Möglichkeiten, an Items zu gelangen. So kann man diese in Läden kaufen oder beim Erkunden der Spielwelt als Schätze entdecken. Einige RPGs geben dem Spieler auch die Möglichkeit, mit Hilfe eines speziellen Systems eigene Items herzustellen.


    Job
    Der "Beruf" eines (spielbaren) Charakters; also die Profession, der er innerhalb des Settings eines RPGs nachgeht. Durch den Job werden zumeist auch die Fähigkeiten und Aufgaben innerhalb der Party festgelegt. Klassische Beispiele: Magier, Kämpfer, Dieb, usw.
    Ob der erlernte Job für jeden Charakter festgelegt ist oder gewechselt werden kann, wird von Spiel zu Spiel anders gehandhabt.
    Spiele, die das Konzept der Jobs verwenden, setzten diese meist ins Zentrum des Abilitysystems.


    Klasse
    Auch Charakterklasse. Siehe Job.


    Level
    Die Stufe der Erfahrung von Charakteren. Mit steigendem Level steigen auch die diversen Statuswerte der Partymitglieder, unter anderem HP und MP.


    Minispiel
    Zu finden in den Versionen nervig und unterhaltsam. Besonders die nervige Variante beschert einem oft unheimlich gute Ausrüstung.


    MP
    Magic Points / Mana Power oder Magiepunkte. Punkte, die die magische Kraft der Charaktere darstellen soll. Zumeist werden MP verbraucht, wenn Zaubersprüche ausgeführt werden. In einigen RPGs verbrauchen aber auch andere Spezialattacken MP oder einen anderen aber praktisch gleichbedeutenden Wert. MP können mit entsprechenden Items oder durch Übernachtungen in Inns wieder aufgeladen werden.


    Nebenquests
    Siehe Sidequests.


    Party
    Die direkt spielbare Heldentruppe, mit der man unterwegs ist.


    Quests
    Aufgaben, die der Spieler zu erfüllen hat. Meist aufgeteilt in Hauptquests, die die Handlung vorantreiben, und Nebenquests, die üblicherweise eine mehr oder weniger nützliche Belohnung liefern.


    Rundenkampfsystem
    Beschreibt den Ablauf der Kämpfe. Beim Rundenkampfsystem sind abwechselnd der Spieler und die Gegner an der Reihe. Ist der Spieler an der Reihe kann man seiner Party Befehle erteilen die vom normalen Angriff über Zauber bis hin zur Verwendung von Items reichen. Diese Befehle werden normalerweise in Menüs ausgewählt. Klassischerweise hat man zur Eingabe der Befehle unbegrenzt Zeit, da die Zeit für den Gegner während der Befehlseingabe angehalten wird. Allerdings gibt es eine Vielzahl von Variationen des Rundenkampfsystems, bei dem manche Aspekte abgewandelt sein können.
    Bei Conditional-turn-based-Systemen wird die Reihenfolge der Runden von Gegner und Spielercharakter oft auf dem Bildschirm angezeigt. Diese Reihenfolge wird durch verschiedene Aktionen sichtbar beeinflusst, sodass man zum Teil vorausplanen kann.


    Sidequests
    Sidequests sind Aufgaben, die man entlang des Weges in vielen RPGs finden kann. Ihnen ist gemein das sie rein optional sind und für das Durchspielen des RPGs (im Gegensatz zu Quests) nicht benötigt werden. Bei ihrer Erfüllung winken dem Spieler jedoch eine Vielzahl von Boni, wie zusätzliches Geld, Items, neue Abilities oder gar Partymitglieder.


    Statusveränderungen
    Statusveränderungen sind meist negative Effekte die sowohl die eigene Party als auch die Gegner betreffen können. Die Effekte umfassen z.B. Gift (man verliert beständig HP), Stumm (man kann keine Magie einsetzen) oder Blind (Trefferchance beim Angriff gesenkt). Zumeist werden diese Statusveränderungen mittels Ability/Angriffen auf einen Charakter oder Gegner übertragen. Zu ihrer Beseitigung werden häufig verschiedene spezielle Items und Abilities wie Heilzauber eingesetzt. In einigen Spielen verschwinden die Statusveränderungen direkt nach dem Kampf, während sie in anderen bis zu einer aktiven Heilung auch danach bestehen bleiben (und im Falle von Gift weiter die HP senken, während man umherläuft).


    Statuswerte
    Geben die körperlichen bzw. geistigen Eigenschaften eines Charakters innerhalb des Spielsystems an. Dies geschieht meist über abstrakte Zahlenwerte: je höher die Zahlen eines Statuswertes, desto ausgeprägter ist die jeweilige Eigenschaft. Klassische Statuswerte sind etwa Stärke, Magieverteidigung, Intelligenz, Charisma, Geschick, Weisheit, Glück usw.
    Statuswerte haben meist direkte Auswirkungen auf die Wechselwirkung eines Charakters mit seiner Umwelt; so richtet ein besonders starker Charakter mit entsprechend hohem Stärkewert etwa mehr Schaden im Nahkampf an oder eine außerordentlich charismatische Figur hat Vorteile beim Handeln.
    Statuswerte können sich auf verschiedene Weise verändern, etwa durch die Erhöhung des Charakterlevels oder durch Items und bestimmte Abilities.


    Stufe
    Manchmal anzutreffende deutsche Variante für Level. Siehe Level.


    TP
    Stehend für Trefferpunkte. Manchmal verwendete deutsche Übersetzung von Hitpoints. Siehe HP.


    Vehikel
    Meist dienen Schiffe, Flugschiffe oder andere Transportmittel als Vehikel. Vehikel benutzt man auf der Weltkarte um weiter voranzukommen. Man erhält Vehikel im Laufe der Handlung automatisch. Mit einem Schiff kann man z.B. das Meer überqueren und mit einem Flugschiff erobert man die Weiten der Lüfte, wodurch Orte erreichbar werden, zu denen man bis dahin noch keinen Zugang hatte.


    Weltkarte
    Die Darstellung der fiktiven Spielwelt, die sehr unterschiedlich ausfallen kann und durch die in den entsprechenden Spielen die Städte und Dungeons miteinander verknüpft sind. In zahlreichen RPGs ist diese Karte begehbar, seit der fünften Konsolengeneration oft dreidimensional gestaltet. Dabei bewegt sich die zumeist nur durch eine übergroße Spielfigur symbolisierte Party durch die Gegenden der Welt, Städte und andere Orte werden durch ebenfalls nicht proportionale Miniaturausgaben dargestellt. Normalerweise finden auch auf so einer Weltkarte Kämpfe gegen Monster statt.
    Im obenstehenden Konzept spielt die Weltkarte eine integrale Rolle für Spielgefühl und -ablauf. Es gibt allerdings auch zahlreiche RPGs, in denen die Weltkarte wirklich nicht mehr ist als eine einfache Karte, die abgerufen werden kann, um dem Spieler eine Vorstellung von der Lage diverser Orte zu geben. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Weltkarte nur indirekt begehbar zu machen, sodass sich die Party darauf nur auf vorgegebenen Linien bewegt.
    Geändert von Enkidu (31.05.2008 um 17:04 Uhr)

  2. #2
    Job: Der "Beruf" eines (spielbaren) Charakters; also die Profession, der er innerhalb des Settings eines RPGs nachgeht. Durch den Job werden zumeist auch die Fähigkeiten und Aufgaben innerhalb der Party festgelegt. Klassische Beispiele: Magier, Kämper, Dieb, usw.
    Ob der erlernte Job für jeden Charakter festgelegt ist oder gewechselt werden kan, wird von Spiel zu Spiel anders gehandhabt.
    Spiele, die das Konzept der Jobs verwenden, setzten diese meist ins Zentrum des Abilitysystems.

    Ability: Die Fähigkeit(en) eines Charakters innerhalb des Spielsystems. Kann von Zaubersprüchen über Stat-Boni bis hin zu Vorteilen außerhalb des Kampfes eigentlich alles beinhalten. Abilitys sind neben den Statuswerten der zentrale Maßstab für den Verwendungszweck eines Charakters innerhalb des Spielsystems.
    Das Erlernen von Abilities wird von RPG zu RPG unterschieldich gehandhabt.

    Item: Ein Gegenstand innerhalb der Spielwelt eines RPGs. Dessen Nutzen bzw. Verwendungszweck ist nicht festgelegt, so kann es sich bei einem Item etwa um einen Heiltrank, der HP wiederherstellt, einen Schlüssel, der neue Wege öffnet, oder auch um einen Ausrüstungsgegenstand handeln.
    Manche Items verschwinden, nachdem sie ihren Zweck erfüllt haben, während andere dem Spieler permanent zur Verfügung stehen.
    Meist gibt es unzählige Möglichkeiten, an Items zu gelangen. So kann man diese in Läden kaufen oder beim Erkunden der Spielwelt als Schätze entdecken. Einige RPGs geben dem Spieler auch die Möglichkeit, mit Hilfe eines speziellen Systems eigene Items herzustellen.

    Statuswerte: Geben die körperlichen bzw. geistigen Eigenschaften eines Charakters innerhalb des Spielsystems an. Dies geschieht meist über abstrakte Systeme wie Zahlen: je höher die Zahlen eines Statuswertes, desto ausgeprägter ist die jeweilige Eigenschaft. Klassische Statuswerte sind etwa Stärke, Intelligenz, Weisheit, Charisma usw.
    Statuswerte haben meist direkte Auswirkungen auf die Wechselwirkung eines Charakters mit seiner Umwelt; so richtet ein besonders starker Charakter mit entsprechend hohem Statuswert etwa mehr Schaden im Nahkampf an oder eine außerordentlich charismatische Figur hat Vorteile beim Handeln.
    Statuswerte können sich auf verschiedene Weise verändern, etwa durch die Erhöhung des Charakterlevels, Items oder bestimmte Abilities.

    Hm, ich glaube, ich habe das wort "spielsystem" etwas oft benutzt, aber mir fällt auch kein besserer ausdruck dafür ein >.>
    Geändert von Orgienmeister (31.05.2008 um 00:17 Uhr)

  3. #3
    Vehikel:
    Meist dienen Schiffe, Flugschiffe oder andere Transportmittel als Vehikel. Vehikel benutzt man auf der Weltkarte um weiter voranzukommen. Man kriegt Vehikel im Laufe der Handlung automatisch.
    Mit einem Schiff kann man z.B das Meer überqueren und mit einem Flugschiff erobert man die Weiten der Lüfte, dadurch werden Orte erreichbar, die man bis dato noch nich kannte.
    Geändert von Kynero (31.05.2008 um 08:57 Uhr)
    Good boy. Sometimes.


  4. #4
    Equipment:
    Ausrüstung die die spielbaren Figuren tragen können. Diese steigern die Statuswerte (siehe Statuswerte). Sie können auch spezielle Abilitys (siehe Abilitys) haben, wie z.B. Giftschutz.

  5. #5
    Zitat Zitat von Enkidu
    Dungeon
    Zitat Zitat von Kynero
    Dungeon:
    ...

    Quests
    Aufgaben, die der Spieler zu erfüllen hat, meist aufgeteilt in Hauptquests, die die Handlung vorantreiben, und Nebenquests, die üblicherweise eine mehr oder weniger nützliche Belohnung liefern.

    Minispiel
    Zu finden in den Versionen nervig und unterhaltsam. Besonders die nervige Variante beschert einem oft unheimlich gute Ausrüstung.

    Inventar
    Da lagern die ganzen Items.

  6. #6
    Rundenkampfsystem
    Beschreibt den Ablauf der Kämpfe. Beim Rundenkampfsystem sind abwechselnd der Spieler und die Gegner an der Reihe. Ist der Spieler an der Reihe kann man seiner Party Befehle erteilen die vom normalen Angriff über Zauber bis hin zur Verwendung von Items reichen. Diese Befehle werden normalerweise in Menüs ausgewählt. Klassischerweise hat man zur Eingabe der Befehle unbegrenzt Zeit, da die Zeit für den Gegner während der Befehlseingabe angehalten wird. Allerdings gibt es eine Vielzahl von Variationen des Rundenkampfsystem, bei dem manche Aspekte abgewandelt sein können. (Bspw. ATB)

    Echtzeitkampfsystem
    Im Gegensatz zum Rundenkampfsystem läuft hierbei der Kampf kontinuierlich weiter ohne in Runden eingeteilt zu werden. Die Befehlseingabe erfolgt gewöhnlich per Tastendruck so das einer Taste eine Funktion (wie z.B. Angriff) zugeordnet ist. Klassischerweise steuert man hierbei nur einen Charakter während der Rest der Party von der KI gesteuert wird. Normalerweise lässt sich der gesteuerte Charakter im Echtzeitkampfsystem auch direkt bewegen, während die Party im Rundenkampfsystem nicht (oder nur sehr wenig ) bewegt werden kann. Es muss allerdings angemerkt werden das auch beim Echtzeitkampfsystem das Spiel bisweilen pausiert wird, vor allem dann wenn man Item benutzen will die aus dem Inventar ausgewählt werden können.

    Inventar
    Im Inventar werden eure gekauften oder gefunden Items aufbewahrt. Dort können sie betrachtet und oft auch benutzt werden. Die einfachste Form des Inventars besteht aus einer Liste mit eurem Items so wie deren Anzahl pro Itemtyp. Für gewöhnlich lässt euch diese Form des Inventars eine gewisse Quantität eines jeden Items tragen (z.B. 99 Heiltränke). Oftmals ist auch eine Sortieroption integriert um sich im Inventar besser zurecht zufinden. Komplexere Inventarsystem limitieren die Anzahl der Items nicht nur bezüglich der möglichen Anzahl pro Item sondern fügen bspw. Slots ein so das man nur eine begrenzte Anzahl verschiedener Itemtypen mitführen kann.

    Nebenquests
    Nebenquest sind Aufgaben die man entlang des Weges in vielen RPGs finden kann. Ihnen ist gemein das sie rein optional sind und für das Durchspielen des RPGs nicht benötigt werden. (Im Gegensatz zu Quests.) Bei ihrer Erfüllung winken dem Spieler jedoch eine Vielzahl Boni, wie zusätzliches Geld, Items, neue Ability oder gar Partymitglieder.

    Elementarsystem
    Eine Vielzahl von Spielen besitzt Elementsystem, in die unterschiedliche viele Elemente integriert sein können, wie z.B. Feuer, Wasser, Erde, Luft, Licht und Dunkelheit. Dabei wirken diese Element antagonistisch: Feuer ist bspw. stark gegen Wasser und umgekehrt. Bedeutung erlangt dieses System dadurch das viele Gegner in RPGs Elementarresistenzen oder -schwächen tragen, sie sind z.B. Immun gegen Feuer oder verwundbar gegen Erde. Führt man nun einen Angriff aus dem ein Element zugeordnet ist ( z.B. einen Feuerzauber) so fügt er basierend auf den Elementarresistenzen dem Gegner mehr oder weniger Schaden zu. Es geht jedoch auch umgekehrt, oftmals tragen auch die Angriffe der Gegner Elemente sodass man bedacht ist seine Ausrüstung oder Abilities mit Elementarresistenzen zu versehen.

    Statusveränderungen
    Statusveränderungen sind meist negative Effekte die sowohl die eigne Party als auch die Gegner betreffen können. Die Effekte umfassen z.B. Gift (man verliert beständig HP), Stumm (man kann keine Magie einsetzen) oder Blind (Trefferchance beim angriff gesenkt). Zumeist werden diese Statusveränderungen mittels Ability/Angriffen auf einen Charakter oder Gegner übertragen. Zu ihrer Beseitigung werden zu meist verschiedene spezielle Items und Abilities wie Heilzauber eingesetzt.

    @Liferipper
    Ich hatte die Texte schon gestern Nahct geschrieben, war aber zu faul sie noch gestern zu kontrollieren, und weil ich sie heute nicht löschen wollte steht oben auch noch was zu Inventar und Quest. Kann ja als Ergänzung betrachtet werden.

    Texte können natürlich gerne noch ergänzt oder korrigiert werden. (Davon abgesehen das sicher noch einige Fehler drin sind, die mir nicht aufgefallen sind.)

    Gruß Kayano
    Beschäftigt mit: Anime Spring Season 25
    Beendet: Elderand (PC), Wall World (PC)
    2024: Journey to Incrementalia (PC), Rogue Legacy (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)

  7. #7
    mal ne zwischenfrage: soll der leser des lexikons nur infos zum standard-gameplay von rpgs erhalten oder auch in den "szene-jargon" bzw. die gesamte rpg-subkultur eingeführt werden?
    man muss vielleicht nicht wissen, was zb. buffen oder min-maxing ist, um ein 0815-rpg durchzuspielen, aber wenn man sich dann später in foren wie diesem hier rumtreibt, wär solches wissen dann vieleicht doch ganz nützlich; und für totale neulinge wäre vielleicht auch wissen über die entwicklung des genres, bedeutende personen im business, etc. wichtig...
    also: wie stehts, knappe infobroschüre oder umfassender reiseführer für die welt der rpgs?
    Geändert von Orgienmeister (31.05.2008 um 14:34 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Orgienmeister Beitrag anzeigen
    mal ne zwischenfrage: soll der leser des lexikons nur infos zum standard-gameplay von rpgs erhalten oder auch in den "szene-jargon" bzw. die gesamte rpg-subkultur eingeführt werden?
    man muss vielleicht nicht wissen, was zb. buffen oder min-maxing ist, um ein 0815-rpg durchzuspielen, aber wenn man sich dann später in foren wie diesem hier rumtreibt, wär solches wissen dann vieleicht doch ganz nützlich; und für totale neulinge wäre vielleicht auch wissen über die entwicklung des genres, bedeutende personen im business, etc. wichtig...
    also: wie stehts, knappe infobroschüre oder umfassender reiseführer für die welt der rpgs?
    Hum, was möchtet ihr denn lieber machen? Also mein Grundgedanke war eigentlich, nur die wesentlichen Aspekte und Begriffe abzudecken. Aber wir können auch gerne versuchen, aus dem kleinen Lexikon ein großes zu machen ^^ Die Idee mit den bedeutenden Entwicklern gefällt mir.

  9. #9
    sorry aber "buffen oder min-maxing" sind dumme WoW Worte die sich 12jährige ausgedacht haben, weil sie weder deutsch noch englisch beherrschen, geschweige denn ein Gehirn besitzen.

    Das ist bestimmt keine Subkultur, einen "Jargong" kann mans wohl nennen, einem den man besser ausem Weg geht wenn man nicht riskiere will bei Hatz IV zu enden.

    Find ich ne coole Sache und ich bin auch der Meinung das man genaueres integrieren sollte, bekannte Wörter aus RPG Reihen Wie DQ,XS oder FF.

    Mir fällt spontan leider nix ein, das Problem ist imo auch, das wenn man es weiter als "Equip" und "item" wird es zu nem unendlichkeitsding mit schnellem Überblickverlust entwickelt weils schon ne menge an RPG und auch natürlich an RPG Spielsystem usw gibt.

    Wie man das alles einbetten will, ich weiß es nicht, werde diesen Thread aber gespannt weiterverfolgen und vielleicht trifft mich ja eines Abends auch ein nennenswerter Geistesblitz!

    Edit: Der Genitiv ist dem Dativ sein Tod...oder wie war der Spruch..?
    Everybody is connected...
    everywhere...



    Mein Ebay Profil: http://myworld.ebay.de/dragon-bahamut

  10. #10
    Schleim
    Ein einfacher, schwacher Gegner mit wenigen LP und Angriffspunkten, der meist zu Beginn eines Rollenspiels das "Standard-Repertoire" bei den zu tötenden Feinden bildet. Weist meist einen grünlichen Farbton auf und ist in Gruppen anzutreffen.

    Zitat Zitat
    sorry aber "buffen oder min-maxing" sind dumme WoW Worte die sich 12jährige ausgedacht haben, weil sie weder deutsch noch englisch beherrschen, geschweige denn ein Gehirn besitzen.
    Was war zuerst da? WoW oder der Grundstein der J-RPGs?
    Geändert von Indy (03.06.2008 um 09:22 Uhr)

  11. #11

    Bahamut

    Mythologische Bedeutung: Nach der arabischen Mythologie war Bahamut ein Fisch, der durch den galaktischen Ozean "schwimmt". Auf seinem Rücken trägt er den Bullen Kujata (→Kjata), auf dem wiederum der Rubin-Berg steht. An der Spitze dieses Berges befindet sich ein Engel, danach kommen die sechs Höllen, dann die Erde und schlussendlich die acht Sphären des Himmels. Bahamut ist also der Träger der Welt, und er war so groß, dass kein menschliches Wesen ihn sehen konnte.

    "Gott schuf die Erde, aber die Erde hatte keinen Halt,
    und so schuf Er unter der Erde einen Engel.
    Aber der Engel hatte keinen Halt,
    und so schuf Er unter den Füßen des Engels einen Felsen aus Rubin
    aber der Felsen hatte keinen Halt,
    und so schuf Er unter dem Felsen einen Stier mit viertausend Augen, Ohren, Nasen, Mäulern, Zungen und Füßen.
    Aber der Stier hatte keinen Halt,
    und so schuf Er unter dem Stier einen Fisch namens Bahamut,
    und unter den Fisch tat Er Wasser und unter das Wasser Finsternis,
    und die menschliche Wissenschaft weiß nicht,
    was sich jenseits dieses Punktes befindet."

    Bahamut in Final Fantasy: Bahamut ist in den letzten Teilen der Reihe immer ein Aufruf (bzw. G.F. oder Bestia) gewesen. Im 8. Teil war er der König der Guardians, im 7. Teil gab es ihn sogar dreimal (als Bahamut, Neo Bahamut und Bahamut NULL). Er war fester Bestandteil eines jeden Final Fantasy und wird sicherlich auch in den neuen Teilen der Saga zu finden sein. Ob es nun nur eine namentliche Erwähnung, der Name eines Schiffes etc oder sogar ein Aufruf ist, kann zum jetzigen Zeitpunkt natürlich noch nicht gesagt werden.

  12. #12
    Hm, wird das mit dem Aufzählen von Kreaturen nicht vielleicht etwas spezieller als gedacht?


    Eventuell hätte ich noch diesen Begriff hier:

    NPC
    ~Abkürzung für "Non-player Character", engl. für "Nicht-Spieler Charakter".
    NPCs sind Charaktere einer Spielwelt, die nicht vom Spieler gesteuert werden können. Meist haben sie innerhalb der Spielwelt eines RPGs festgelegte Rollen oder werden auf Basis einer künstlichen Intelligenz vom Computer gesteuert.
    Beispielsweise wird die Bevölkerung einer Stadt in einem RPG durch NPCs dargestellt.


    Mh, oder ist das für ein Einsteigerlexikon vielleicht eher irrelevant? ^^

  13. #13
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    TP
    Stehend für Trefferpunkte. Manchmal verwendete deutsche Übersetzung von Hitpoints. Siehe HP.
    Etwas pingelig, aber IMO ist TP eher von den Tales-Serien her bekannt, wo es für Tech Points steht.

    Oh, und bei Lufia wurden die HPs für die PAL auch mal in KP (Kraftpunkte) umbenannt.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  14. #14
    Öhm, so hatte ich das eigentlich nicht gedacht ...
    Zitat Zitat von Invidious Beitrag anzeigen
    Schleim
    Zitat Zitat von Arche Beitrag anzeigen
    Bahamut
    Gegner oder Summons sind doch meistens sehr serienspezifisch. Beim Schleim fällt mir bei der Beschreibung eigentlich nur Dragon Quest ein, wobei die Standardfarbe da eher blau ist. In FF z.B. kommen Schleimgegner oft erst vergleichsweise spät. Und ich kann mich grade an kein RPG erinnern, das kein FF war und in dem trotzdem ein Bahamut vorkam o_O

    Gegner, Gegnerklassen und Summons sollten wir lieber weglassen, genau wie Charaktere oder einzelne Jobs. Das geht zu sehr ins Detail und lässt sich selten für Konsolen-RPGs allgemein sagen.
    Was Bahamut angeht ... das ursprüngliche RPG-Reich hatte mal ein ziemlich cooles Lexikon zu mythologischen Wesen in Rollenspielen. Wäre cool, wenn sich das mal wieder auffinden lassen würde.


    @The Judge: Nö, NPC passt perfekt ^^

    Um alles andere kümmere ich mich später, mir fallen hier langsam die Augen zu.

  15. #15
    Städte
    Städte oder Towns stellen oft wichtige Station im Verlauf eines RPGs da. In Städten finden oft Zwischensequenzen und Gespräche statt in denen die Story weiterentwickelt wird und im Zuge derer die nächsten Quests und Stationen des Spiels genannt werden. Städte sind auch oft der Ort an dem sich neue Charaktere der Party anschließen. Darüber hinaus finden sich in Städten meist Shops in denen man neue Items und Equipment kaufen kann, es finden sich Inns in denen man übernachten kann (zur Regenration von HP & MP), außerdem trifft man hier auf NPCs die einen neue Sidequests geben können.

    Summon
    Summons oder Beschwörungen sind Abilities bei denen eine Kreatur zu Hilfe gerufen wird. Das Auftreten und agieren der beschworenen Kreaturen ist oftmals beeindruckend inszeniert. Dabei kann die Beschwörung als reine Animation ablaufen an dessen Ende den Gegnern Schaden (sowie eventuell Statusveränderungen) zugefügt werden oder aber in manchen Spielen wird die Beschworene Kreatur ein Teil der Party oder ersetzt diese (zeitweise) und ist ähnlich wie ein normales Partymitglied steuerbar.

    New Game +
    Manche RPGs erlauben einem nach Beendigung das Spiel mit den erreichten Statistiken von vorne zu starten. So lassen einen die Spiele häufig mit den errungenen Items und Ausrüstungsgegenständen, sowie den erlernten Abilities das Spiel von vorne beginnen. Was genau beim New Game + übernommen wird ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Um das New Game + interessanter zu gestalten werden für den neuen Spieldurchgang oft zusätzliche Dinge implementiert, die von Optionalen Gegnern und Dungeons bis hin zu neuen Storyabschnitten reichen können. Eine dem New Game + verwandte Funktion ist es das manche mehrteiligen RPGs, den Spieler Daten aus dem vorherigen Spiel importieren lassen um damit im neuen Spiel Boni frei zuschalten.

    Was man zusätzlich eventuell integrieren könnte, wären kleine Infos zu den größeren Spielereihen also so was wie:
    Final Fantasy (FF)
    Serie existiert seid X Jahren und startet damals auf dem NES mit Final Fantasy (1), bis heute hat sie Y Spiele hervorgebracht. Bekannt ist die Serie vor allem für dies und das.
    + Zusatz Infos

    Tales of... (To...)
    Etc.

    Also für die größeren Serien jeweils so ein kurzer Abriss so das man wenn man über Abkürzungen wie ToL oder ähnliches stolpert es irgendwie einordnen kann. Wobei das natürlich keine allumfassenden Infos sein können. Ich denke zu allen größeren Reihen wird sich jemand finden der ein paar Sätze schreiben kann. Problem könnte nur sein sich auf eine handvoll Sätze zu einigen... ^^

    Ansonsten sollten wir uns vielleicht erst mal auf allgemeine Infos konzentrieren die im Genre immer wieder auftauchen. Den sonst könnte man ja zu jeder Reihe ein großes FAQ schreiben.

    Gruß Kayano
    Beschäftigt mit: Anime Spring Season 25
    Beendet: Elderand (PC), Wall World (PC)
    2024: Journey to Incrementalia (PC), Rogue Legacy (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)

  16. #16
    Hm... dann versuche ich mal mein "Glück"

    Protagonist
    Die Hauptfigur der Geschichte, sie gibt es zumeist in zwei Varianten. Einmal stumm und somit zumeist profillos oder wenig Hintergrundangaben oder mit Persönlichkeit, die sich im Verlauf der Handlung entwickelt und um den die Geschichte überwiegend handelt.
    Stumme Hauptfiguren zeichnen sich gerne dadurch aus, indem diese einfache "Ja"- und "Nein"-Fragen beantworten, welche den Dialog minimal beeinflusst, gegebenenfalls auch Handlung, oder in einer Endlosschleife mündet, bis die richtige Antwort gegeben wurde.
    Bestimmte Spiele geben den Protagonisten vor, manchmal kann man ihn auch optisch beeinflussen, in Aussehen und manchmal auch das Geschlecht oder Klassifizierung.
    Es werden seltener weibliche Protagonisten vorgegeben, als männliche.

    Held
    Die (wichtigste) männliche Figur in der Handlung. In der Regel zeichnet er sich dadurch aus, physisch den besten Angriff und beste verteidigung zu haben und der oder zumindest einer der potentesten Gruppenmitglieder zu sein.
    In den allermeisten Fällen trägt er ein Schwert oder schwertähnliche Waffe zum Angriff.
    Hält in den meisten Fällen die Protagonisten-Rolle inne.

    Heldin
    Die (wichtigste) weibliche Figur in der Handlung, welche früh in der Handlung vorkommt. Zeichnet sich in der Regel dadurch aus, die in Magie potenteste Figur zu sein, ganz gleich ob nun offensive oder defensive/unterstützende Zauber genutzt werden.
    Sie hält in den seltensten Fällen die Protagonistenrolle inne.

    Avatar
    Die Figur, die auf der Oberweltkarte gesteuert wird und die Party repräsentiert. In neueren RPGs wird dies meistens, auf festgelegte Weise, der Protagonist der Geschichte sein, der auch nicht ausgetauscht werden kann. Es sei denn, die Handlung gibt vor, dass der Protagonist durch geschichtliche Handlungen die Party verlassen muss. Sollte dies der Fall sein wird gerne auf die weibliche Hauptrolle gewechselt, bis der Held wieder hinzustößt.
    In manchen RPGs ist es jedoch möglich, den Avatar der Gruppe zu wechseln, indem die Gruppe umgestellt wird. Meist handelt es sich um die Person, die in der Rangfolge an erster Stelle steht.

    PC
    Englsich für "Playable Character" (="spielbarer charakter").
    Das sind die Figuren, die sich der Gruppe anschließen und denen der Spieler im Kampfmenü befehle erteilen können, welche auch ausgeführt werden.

    AIPC
    Englisch für "artificial intelligence" und "playable character" (="spielbarer Charakter mit künstlicher Intelligenz).
    Bestimmte RPGs erlauben es zwar, dass gewisse Figuren, entweder für den Rest des Spieles oder nur temporär, in die Gruppe aufgenommen werden können, aber indirekt ihren eigenen Kopf zu haben, ohne dass der Spieler sie vollkommen kontrollieren kann.
    Dies findet Verwendung in RPGs mit Semi-Echtzeit Kampfsystem, in der der Spieler die Steuerung über eine Figur hat, die weiteren Mitglieder jedoch auf eigene Faus agieren. Mal zur vollsten Zufriedenheit und manchmal nicht.
    Hin und wieder kann man auch auf Kampfsystem stoßen, indenen die Mitstreiter zwar auch selbstständig angreifen, der Spieler aber vorgeben kann, welche Fähigkeiten eingesetzt werden sollen und auch wann dies geschieht.
    Beispiele: Persona 3, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts 2
    Ähnliche Beispiele: Tales of-Serie, Star Ocean 3, Final Fantasy XII

    Ich hoffe, da war etwas brauchbares vorhanden.

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