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Thema: Der kleine PS3 Thread #4

  1. #221
    Zitat Zitat von Darji
    das ist bisher ein schlechtes Reveview. Ich kann dir locker 5 geben wo das absolute Gegenteil drinsteht^^



    Das bezweifelt bei dir Niemand.

  2. #222
    Zitat Zitat
    Wenn du meinen Post gelesen hättest, wäre dir vielleicht aufgefalllen das es mir eigendlich nur um die Texturqualität ging, denn wie wir alle wissen hatte die PS2 schon diverse Probleme mit dem Texturen.

    Und die Resistance Texturen sind einfach nicht das, was man sich unter Next Gen vorstellt.
    Ich rede auch nicht vom Gameplay sonder von der Grafik. Ok Resistance oder besser die PS3 hat ein Problem mit den Texturen. trotzdem sehen diese Spiele ingame verdammt geil aus z.B durch die besten Lichteffekte überhaupt). Außerdem muss man bedenken, dass man bei Reisitence wesentlich mehr auf dem Bildschirm sieht als z.B. Gears of war das zwar gute Texturen hat, aber dafür auch nur maximal 3 oder 4 Personen zusehen sind. Bei Resistence sind es wesentlich mehr da man ja auch eine enorme Sichtweite hat.

    Man kann bei der next gen nicht mehr so leicht anhand von Bildern sehen, wie das Spiel dann später aussieht wenn man es spielt.

  3. #223
    Was is eigentlich aus Ken's "120 FPS or Bust" geworden?

  4. #224
    Hier mal eins der Previews (Eurogamer)

    Zitat Zitat
    Resistance, as they say, is futile. As it happens, 'they' were dead right, as showing this off at the last E3 was an utterly futile exercise. Futile in that the game was just so evidently being shown off way too early, and giving the distinct impression that Insomniac's latest game was little more than Call of Duty with rather dim aliens instead of lemming Germans.


    Rather than set off on a futile whinge about how unfinished the visuals looked, or how uninspiring the combat felt, or how rudimentary the deathmatch multiplayer came across, we said nothing. More out of respect to the evidently talented folks at Insomniac than anything.

    Within seconds of clapping our eyes on the monster 1080p Sony Bravia screen being used to show of the game off at its best (to confirm, it'll be one of the 1080p titles for launch), it's clear that this sci-fi shooter has moved on enormously over the past four or five months since that hobbled demo in LA. Better still, we'd go as far to say that it looks like it could well be one of the must-haves when the console launches in November in the US and Japan (cue violins all over Europe).

    RAID array
    Throwing us right into the action with barely a chance to get our bearings, the TGS demo left us in no doubt of two things: 1) those bloody bastard insect aliens aren't messing around any more, and 2) it's going to kick an inordinate amount of (my) arse.

    In Resistance, the Second World War never happened. Instead, mainland Europe and Russia have been decimated by a terrible virus perpetrated by a species of unknown origin known as the Chimera. These 'alien' beings - over previous decades - have infected other life forms into more Chimera (who are essentially giant insects from what we can gather), leaving the US and the Brits to form an alliance to wipe this deadly alien scourge off the planet. And presumably sing really bad songs to embarrass later generations of unwitting children.

    The latest demo level puts you in the shoes of US Army Ranger Sgt Nathan Hale in a typical 'against all odds' battle for survival that marries elements of Call of Duty 2, Black and even has a whiff of Half-Life 2 about it. In essence, the demo features the same ultra hostile multiple-eyed insect aliens from the E3 build, and roughly the same sort of shattered urban environments. But our initial reaction was mightily different as the game's vastly improved AI and much-improved visuals combined to show off Resistance in a much better light.

    Crab paste
    This time, rather than being able to plough through a fairly forgettable run of cannon fodder, the appearance of giant enemy crabs, sorry, I mean giant, multi-limbed, laser-pulsing insectoid creatures soon evened the odds. With little choice but to scuttle off to find cover behind a tree or shattered piece of building, it was an instantly challenging encounter, which was swiftly followed up by more of the same brutality. Feeling more like Call of Duty 2 on Veteran mode (but without the recharging health), it's a game that appears to delight in putting players on the back foot rather than one that you can simply charge around being trigger happy.

    But with a full compliment of weapons available to deal with the alien scum, you can either tap R2 to cycle through, or select from a specific menu that apes the excellent system that Ratchet fans will be used to. Without the benefit of the exact names available, the game combines classic and futuristic armaments, including bog standard machine guns, rifles, chain guns and RPGs, alongside plasma cannons and slightly more exotic-looking firearms - though it remains to be seen at this stage whether Resistance will take elements of Ratchet's weapons upgrade/experience system with it. Somehow, we hope so.

    With hands-on time limited by the strict time-allocated system imposed by the TGS organisers, we barely had time to deal with an enormous hairy arachnid before we were jettisoned to make way for the next eager soul in the snaking queue to play the game. Even so, our hands-on left us nodding with agreement at Insomniac's previous claims of large-scale warfare, highly detailed environments (said to boast 256 times the texture detail of the average PS2 title), convincing rag-doll physics, and convincing AI. For example, there were times when it was obvious that the AI reacts slightly differently every time we ran through the demo. Sometimes the giant aliens would focus their fire on your buddies, but if you decided to take the attack to them, the chances are they'd be hell-bent on pursuing you instead.

    Batting for the other side
    Other interesting facts we managed to glean on Resistance reveal that the actual story is told in flashback form, with a certain British Captain Rachel Parker regaling the story of Nathan Hale's heroic last acts of service. We also found out that the game even slips into Quake 4 territory, with Hale becoming one of them (gasp) over the course of the game. With a potentially grand tale to unravel in single or co-op up mode (via split-screen), it certainly has the potential to be a compelling enough shooter, though admittedly not one that's in any way breaking new ground. We don't mind, though. For shooter fans, Resistance definitely has enough promise to play close attention to when the PS3 launches.

    But what of multiplayer, we hear you cry? Well, Insomniac is certainly working hard to deliver. Familiar modes such as the ubiquitous deathmatch will be complimented by team- and class-based offerings, such as Meltdown and Breach modes. The latter, for example, features specialised types of players on both the human and the Chimeran sides as players try to destroy each other's respective reactors.

    Elsewhere, Insomniac promises an online ranking system to allow players to move up to level 60, with a new rank bestowed every three levels - granting players new skins to make the promotion visually apparent to others as you play. Meanwhile, in terms of player support, up to 40 players in total is mooted in the team-based modes, clans can be formed, while Insomniac has confirmed elsewhere that additional downloadable content is also in the planning stages.

    All in all, although there's nothing amazingly new about Resistance that we can't say we've seen in numerous other shooters, it manages to tick all the right boxes and impress in every area that counts. Just like the Ratchet games, they might not look amazing during the chaos of events like TGS, but you can be sure that Insomniac won't let you down once you spend time getting to grips with its intricacies. With an intriguing storyline and premise, technical brilliance and a solid multiplayer component, it's definitely near the top of the pile of PS3 launch titles and one you should check out when the time comes.

  5. #225
    Zitat Zitat von Waku
    Direct your Hatred towards MGS 4 Animations and Africa.
    Das möchte ich mal unterstreichen. Ist das wirklich Absicht, dass die Super Mario 1 Lauf Animation besser aussieht als die der Gegner in MGS 4?

    Insgesamt haut mich MGS bisher jetzt nicht so vom Hocker, sieht imo so aus, als ob Snake in Call of Duty oder dergleichen gelandet ist.

  6. #226
    Wenn man bedenkt, was für Sprünge die PS3 spiele Grafisch momentan machen und MGS eh erst ende 2007 erscheint, würde ich daruf nicht viel geben. Das spiel aber rockt trotzdem und ich freu mich schon es irgendwann in meinen Händen halten zu können^^

    zu Africa: Weiß gar nciht was ihr habt das sieht alles fantastisch aus und warum sollte es solche art Spiele nur auf dem Wii geben :P

    edit: Nachtrag zu MGS4


    Zitat Zitat
    Am gestrigen Tag kam es endlich zur langerwarteten Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots Präsentation. Dabei wurden folgende Informationen veröffentlicht:

    * Die Präsentation stand unter den Mottos "New Experience at TGS," "New Experience for Gamers," "New Experience with Special Guests" and "New Experience From... Kojima Productions" und wurde mit typischer Meal Gear Solid 4 Musik begonnen.
    * Im ersten Trailer (TGS 05) ging es darum das Setting zu zeigen. Im 2. Video (E3 06) sollten dann erste Storyaspekte enthüllt werden. Das neuste Video präsentiert nun das In-Game Geschehen.
    * Während man sich in den vergangenen Teilen mehr in Schränken oder Boxen versteckt hat steht nun alles im Zeichen der Octocam. Dieses beruht auf das Camouflage System des Oktopus. Kojima zeigte sogar richtige Aufnahmen von Tintenfischen, die sich an ihre Umgebung anpassten.
    * Für das neue Camouflage-Sytsem benötigten die Entwickler die Power der PS3.
    * Der TGS Trailer wurde aus verschiedenen Gameplay-Sessions zusammengeschnitten. Lediglich die Cinematic-Camera wurde neu hinzugefügt.
    * Das Team stellte jede Menge Nachforschungen an. So besuchte man unter anderem diverse Locations im mittleren Osten, um das Spielgeschehen so realistisch, wie möglich zu gestalten.
    * Metal Gear Solid 4 wird reale Menschen bieten, die mit Hilfe von 3D Capturing ins Spiel übertragen wurden. Möglicherweise wird man mit Hilfe der bald erscheinenden PS3 Kamera sein Gesicht realitätsgenau ins Spiel portieren können. Hierbei handelt es sich jedoch nur um eine Vermutung.
    * Harry Gregson-Williams (der Macher des Metal Gear Solid 2 & 3 OST's) ist wieder mit an Bord. In einer Videobotschaft teilte er der versammelten Menge mit, dass er sehr glücklich über diese Fortsetzung ist: "Es scheint mir so, als wäre MGS4 eine Kombination aus allen zuvor erstellen Sachen", sagte er unter anderem.
    * Neben den akustischen Support aus Hollywoods bekommt auch das offizielle Spielelogo Unterstützung aus Los Angeles. So werden sich nämlich die Leute von Logan um das Cover kümmern. Kojima wünscht sich auf der einen Seite ein klassisches, auf der anderen Seite aber auch ein modernes Logo. Es soll auf jeden Fall in den Köpfen der Spieler verankern (wie zum Beispiel das "Pate" Logo bei den Filmfans).
    * Logan wird auch die Anfangsszene des Spiels designen, die sogar noch eindrucksvoller als in Metal Gear Solid 3 werden soll (dort wurde sie von Kyle Cooper designed).

    Geändert von Darji (23.09.2006 um 13:03 Uhr)

  7. #227
    Zitat Zitat von Darji
    Wenn man bedenkt, was für Sprünge die PS3 spiele Grafisch momentan machen und MGS eh erst ende 2007 erscheint, würde ich daruf nicht viel geben. Das spiel aber rockt trotzdem und ich freu mich schon es irgendwann in meinen Händen halten zu können^^
    Once again. Animation =| Graphics. Fuck die können so viel Bump oder sontwas Mapping mit was weiss ich für Effekten draufhauen. Die Gegner bewegen sich immernoch mit Animationen aus MGS1. Wenn man sich die Bank durch Next Gen Spiele anschaut dann merkt man das Animation ein gravierender Faktor wird. Wer das nich hinkriegt kann einpacke. Deswegen sieht White Knight auch so gut aus trotz Einschränkungen. Die Figuren bewegen sich nicht wie verfluchte Rejects aus der Puppenkiste

    Zitat Zitat
    zu Africa: Weiß gar nciht was ihr habt das sieht alles fantastisch aus und warum sollte es solche art Spiele nur auf dem Wii geben :P
    Du kriegts verdammt viel Milage aus deiner WOW GRAPHIKZ Platte raus.

    Das Hauptproblem mit Africa ist das keine Sau auch nur den Ansatz einer Ahnung hat was Africa als Spiel überhaupt sein will.... abgesehn von ner netten Tech Demo.

  8. #228
    Zitat Zitat
    Das Hauptproblem mit Africa ist das keine Sau auch nur den Ansatz einer Ahnung hat was Africa als Spiel überhaupt sein will.... abgesehn von ner netten Tech Demo
    Wohl das wird eine Virtuelle Safari also sowas ähnliches wie Pokemon Snap?^^

    Zitat Zitat
    Once again. Animation =| Graphics. Fuck die können so viel Bump oder sontwas Mapping mit was weiss ich für Effekten draufhauen. Die Gegner bewegen sich immernoch mit Animationen aus MGS1. Wenn man sich die Bank durch Next Gen Spiele anschaut dann merkt man das Animation ein gravierender Faktor wird. Wer das nich hinkriegt kann einpacke. Deswegen sieht White Knight auch so gut aus trotz Einschränkungen. Die Figuren bewegen sich nicht wie verfluchte Rejects aus der Puppenkiste
    Animationstechnisch ist die Ps3 Top. Sei es Heavenly Sword, Resistance, MGS4 (durch motion capturing^^) Lair usw. Das einzige was die P33 wirklich nicht so gut kann wie die 360, sind die Texturen. Aber da finde ich die Unterschiede gar nicht so überragend.

  9. #229
    Zitat Zitat von Darji
    Man kann bei der next gen nicht mehr so leicht anhand von Bildern sehen, wie das Spiel dann später aussieht wenn man es spielt.
    Sagt's und basht die Red Steel-Screenshots.

    Zitat Zitat von Darji
    zu Africa: Weiß gar nciht was ihr habt das sieht alles fantastisch aus und warum sollte es solche art Spiele nur auf dem Wii geben :P
    Sagt's und basht die Nongames für NDS.

  10. #230
    Zitat Zitat
    Wohl das wird eine Virtuelle Safari also sowas ähnliches wie Pokemon Snap?^^
    Wow. Gameplay 10/10

    Zitat Zitat von Darji

    Animationstechnisch ist die Ps3 Top. Sei es Heavenly Sword, Resistance, MGS4 (durch motion capturing^^) Lair usw. Das einzige was die P33 wirklich nicht so gut kann wie die 360, sind die Texturen. Aber da finde ich die Unterschiede gar nicht so überragend.
    Gott du bis wirklich nich das schärfste Messer im Schrank oder?

    Was zur Hölle hat die Animationsarbeit mit ner Konsole zu tun?? Die scheisse wird nich von Cell mal eben in Real Time generiert. Das hängt einzig und alleine vom Entwicklungsteam ab. Jezzzuz >_> Und warum führts du jetzt wieder MGS4 an?? Look at the FUCKING TRAILER!

  11. #231
    Zitat Zitat von Leon der Profi
    unterstützt die ps3 auch dvi?
    Afaik sind DVI und HDMI kompatibel. Da die PS3 aber einen HDMI Ausgang besitzt braucht man wahrscheinlich ein HDMI Kabel und einen Adapter HDMI->DVI. Keine Ahnung ob es ein Kabel gibt das ein Ende DVI und ein Ende HDMI hat aber ist ja auch nicht viel sinnvoller.

    Zitat Zitat von LastGunman
    bei PSX/PS2-Spielen meine Frage: Wo werden die gespeichert? Die Festplatte wird durch sowas noch schneller voll.
    Yup, und die günstige 20 GB Version macht spätestens dann keinen Sinn mehr. Wobei die ja
    Zitat Zitat
    Sony hat keine Pläne, den Preis der PlayStation3 (20 GB Modell) auch in den USA und Europa zu senken.
    eigentlich in Europa gar nicht erscheinen sollte, oder hab ich was verpasst?
    Denke mal eine 160GB Platte in Europa wäre ein fairer Ausgleich für den Preis und den späteren Release.

  12. #232
    Zitat Zitat
    eigentlich in Europa gar nicht erscheinen sollte, oder hab ich was verpasst?
    Denke mal eine 160GB Platte in Europa wäre ein fairer Ausgleich für den Preis und den späteren Release.
    Doch aber in der Menge 80:20

  13. #233
    Die 80:20 waren doch für USA-Release. Wurde für Eu überhaupt was gesagt wegen der kleinen Version? Ich meine es war nur so, dass man halt nur die grosse vorbestellen konnte. Dass die kleine hier gar nicht rauskommen soll, da hab ich noch nichts gelesen.

    Zitat Zitat
    Dazu hat man geschaut, was die Kunden als 'den magischen Preispunkt' betrachten.
    Diese Studie würde mich im Detail interessieren

    Michael

  14. #234
    Zitat Zitat
    23.09.06 - Ken Kutaragi, Präsident und CEO von Sony Computer Entertainment, hatte gestern in seiner Rede auf der Tokyo Game Show gesagt, dass es einen Download-Service für die PS3 geben wird, mit dem sich Spieleklassiker von Mega Drive und PC Enginer herunterladen lassen.

    Kaz Hirai, Chief Executive Officer von Sony CEA, sagte im Gespräch mit Wired.com, dass dieser Dienst noch nicht am ersten Tag der PS3-Markteinführung zur Verfügung stehen wird. Vielmehr ist der Klassiker-Download etwas, das Sony im Moment noch untersuchen würde.

    Im Grunde ging es nur darum deutlich zu machen, dass sich das Herunterladen von Spielen auf PS3 nicht auf Spiele von PlayStation oder PlayStation2 beschränkt.
    Naja....

    Bin ja mal echt gespannt, wie das mit dem Downloaden und Speichern von PS2-Spielen gehen soll. Glaube bin aber besser dran, wenn ich auf ebay weitersuch, nach den Spielen, die mir noch in der Sammlung fehlen.

  15. #235
    Zitat Zitat von LastGunman
    Dass die kleine hier gar nicht rauskommen soll, da hab ich noch nichts gelesen.
    Naja, wer weiß, ich nicht... Aber Sony? Zum "Glück" haben sie ja noch ein wenig Zeit das Konzept für Europa zu überdenken, vielleicht gibt es dann die 'kleine' PS3 für ~400 - 450€.

  16. #236
    soo mal ein paar infos um die Sache mit GT HD zu klären^^

    The game will essentially be split into two parts: Gran Turismo Premium and Gran Turismo Classic. The GT Premium portion of the game will feature 30 cars and two tracks (one of which is the mountainous course found in the TGS demo). Gran Turismo Classic, on the other hand, will feature approximately 770 cars, more than fifty tracks, and literally thousands of downloadable items.

    Also gibt es eine Normale HD Version mit 770 Autos 50 Tracks und diesen Features:
    Zitat Zitat
    - Damage, which Yamauchi jokingly referred to as "the homework (PD) always forgets to hand in" will be supported in GT HD. In some cases, race-trimmed cars might be able to incur more damage than street models; a move to appease still wary car manufacturers, who aren't necessarily keen on seeing their models cracked up in a game.

    - Ferrari, a long-time holdout of the GT series will be drivable in GT HD. Yamauchi relayed the story of the head of Ferrari engineering calling the office just a few days ago to compliment the team on the modeling they did on some of their new Ferrari makes, a compliment the PD crew takes as a serious honor.

    - Speaking of models, Yamauchi was quick to point out that, all cars being modeled to GT HD Premium standards will include both interior and exterior views. Could we finally see accurate interior cameras in a GT game?

    Yamauchi was quick to point out that online will be a massive part of GT HD. Not only will things like online racing, car clubs, and leaderboards be supported, but the Polyphony Digital folks are banking on the networked side of the PS3's capabilities to providing a rich, and ever-changing list of updates, upgrades, and additions which will be created as the life of GT HD continues. Obvious examples include downloadable cars and tracks, but Yamauchi also said that regular AI updates will be supported along the way. Two artificial updates are already in the works for 2007 after the game is released.


    - The game is currently scheduled for "winter 2006/2007" release in Japan and Asia and "2007" in North America and Europe. Subsequent major upgrades would be available every six months or so, while the more basic "marketplace" content such as new cars or tracks to download should be available more or less immediately after release.
    Und eine GT Premium Version mit 30 Autos und 2 Tracks aber im Grafikstil von GT5 und ohne Onlinemodus. Also ne Art Prologe wie früher mit 4. Also ich sehe da keine Probleme und freue mich auf mein GT HD mit Online Modus^^

    http://uk.gamespot.com/events/tgs200...log;continue;1

  17. #237
    Also ein erwietertes und HD GT4 mit Prolog zu GT5?

    Naja, ich hasse Autorennen, aber einen Bekannten wird das sehr interessieren. Vor kurzem erzählte er mir wieder, wie er mit einem Kumpel das 24h-Rennen gezockt hat. Die Onlinefunktionen werden ihmwohl aber sauer aufstossen, da er Festplatten und Onlinefunktionen in Konsolen gar nicht mag.

    Naja, er ist Junggeselle und will aber trotzdem ne Weile warten mit der PS3, da seine zweite PS2 auch schon wieder keine Spiele mehr liest. Ausserdem will er sich den Wii (Absoluter Zelda-Fan) und evt die 360 holen. Naja, so Leute gibt es auch, aber in meinem Bekanntenkreis einzigartig :-)

  18. #238
    hm.... und wie soll dieser schaden aussehen?
    also wenn ich mit einem normalen straßen-auto gegen eine rennversion antrete kann ich den
    anderen beschädigen, er mich aber nicht?

    am ende wird e wieder kein schadensmodel enthalten sein und ma kann feucht-fröhlich mit 300km/h gegen ne mauer pressen um 2 sekunden später normal weiterzufahren.
    "The REAL driving simulator(?)"^^

    die autos fahren sich sicher super und so aber für mich ist ein rennspiel ohne schaden nichts ganzes mehr =/
    und ich hoffe diese unerlärlichen strafen in rallymodus streichen die auch raus.
    was kann ich den dafür das mir der gegner reinfährt??
    und wieso bekomme ich dann auch noch die strafe??
    logik anyone?

  19. #239
    Naja, das mit dem Schaden liegt halt an den Autoherstellern. Da sollte man aber mehr Druck machen, und evt bei Mercedes bluffen, dass BMW schon ja zum Schaden gesagt hätte, und man lieber mehr Autos von denen reinbringen will, und dafür welche ohne Schadenszusage weglassen.

    Ka, ob das funktionieren würde, kenne mich nicht sehr gut mit Autos, Herstellern, Rennen und Rennspielen aus. Fahre einen Nissan Micra, der kommt von A nach B. Das steuern der Familienkombikutsche überlasse ich meiner Frau :-)

    Michael

  20. #240
    Ich persönlich halte nichts von Schaden...
    Die aktuellen High End Rennspiele haben zum Teil dermaßen hochauflösende und aus extrem vielen Polygonen bestehende Automodelle,das nicht mal die aktuellen Konsolen genügend Leistung für ein richtiges Schadensmodell liefern können.
    Dann kommt entweder sowas halben raus wie bei PGR3 oder man lässt es einfach sein...

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