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Ritter
also mehrere...
aber die größte ist die motivation...
(halt ein fauler sack)
dann kommen die dialoge...
(wie kann es glaubhaft wirken, vllt witizg oder dem charakter entsprechend, ohne hochgestochen zu wirken)
charakterentwicklung
(wie entwickelt sich die beziehung untereinander, welche ereignisse ändern diese, etc.)
pixeln
(wenn es mir mal nicht gelint oder nach getaner arbeit nicht gefällt im maker, dann könnte ich ausrasten, weil ich damit zeit verplempert habe)
Arazuhl
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