@Tassadan:
Das ehrt mich nun, und ich hoffe auch dass ich es bis zu ner demo schaffeZitat
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@Noshire:
Danke sehr
@Trock'ne Seel:
Das versteht sich bei einem horrorspiel ja fast von selbst und an solchen details arbeite ich derzeit. Vorallem das Raumflackern ist ein wirklich praktisches Stilmittel, zumindest wenn es passend eingebaut wird(was ich ja versuche)Zitat
Hier muss ich enttäuschen, ich werde wohl ganz auf "Musik" verzichten, und mich auf sounds fixieren. Sprich das Malmen des Maschienenraums, krachen, rauschen oder schreie aus dem dunklen, und dergleichen.Zitat