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Thema: S.u.n.n.y.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hab mir jetzt die Story noch nicht ganz durchgelesen, aber hört sich nach SciFi an (und sieht auch so aus ). Darauf steh ich eigentlich nicht so, aber die Screens lassen sich dennoch alle recht gut an. Nur der, mit dem Schatten des Propellerblattes sieht sehr unübersichtlich aus. Imo zu starker Lichteffekt.

  2. #2
    Wieder danke für Kritik,

    Zitat Zitat
    Wann wird eigentlich evtl ne Demo rauskomm?
    Gute frage, leider kann ich dazu noch keine antwort geben, aber ich arbeite so oft es geht an dem projekt, somit wirds hoffentlich bald mal was spielbares geben

    Zitat Zitat
    Edit: würd mich auch als Tester melden
    Bist genommen...

    Zitat Zitat
    Hab mir den ganzen Thread mal durchgelesen und muss sagen, dass ich begeistert bin.
    Woha, das freut mich wirklich mal!
    Und auch du bist als Beta tester eingetragen...

    Und auch Croco Deluxe danke, doch wegen des Lichteffekts, der screen is nachgehellt, und außerdem ist dieser starke lichteinfall in dem screen absicht und wird denke ich wohl bleiben...

    Danke an alle, und immer weiter kritisieren,
    Mfg

  3. #3
    Joar, also das Chipset ist ja mal vom Feisnten und der Detailgrad, welchen du beschreibst, ist einfach nur fantastisch. Hoffentlich vergeht dir an diesem Punkt nicht die Lust am Spiel, denn grafisch macht es einen extrem guten Eindruck.
    Als Betatester werde ich mich allerdings nicht melden, da ich mir das Spiel/Demo lieber ohne Bugs und halbgar unfertig anschaue.
    Beim S.U.N.N.Y. Label fehlt immer der Punkt hinterm "Y".

    PS: Der Hero hat ja immer noch kurze Ärmel

    Geändert von Gjaron (25.10.2006 um 18:39 Uhr)

  4. #4
    Danke Gjaron, und du hast wohl recht, es wird wohl schwer sein das ganze spiel durch diesen detail reichtum zu halten, vielleicht wird eine map mal etwas simpler, eine andere wieder ausgereifter sein, doch bisher sind alle maps auf dem standart der bisher gezeigten screens.
    Und den punkt nach dem Y hab ich doch tatsächlich vergessen
    (die ärmel des chars bleiben)

    Scheinbar kommt der thread ja nicht richtig ins rollen, desswegen muss ich ihn wieder mal pushen, diemal mit meinem zweiten testscreens (er wird so nicht im spiel vorkommen):


    Größer:


    Was ich wissen möchte, ob sich die !edditierte! star ocean wand mit dem rest des Chips schneidet?
    Das sonstige mapping is nicht primär wichtig...

    Mfg

  5. #5
    Der Kontrast zwischen Deckentile und StarOcean-Wand passt imho irgendwie nicht ganz. Ich würde evtl. den Deckentiles einen grauen Anstrich verpassen, so siehts zwar schon recht gut aus, aber dann evtl noch besser. Hab mir die anderen Screens nochmal angesehen, auch dort würde das imho besser kommen. Müsste das aber mal probieren, um ganz sicher zu sein.

    PS: Danke für den Posten

  6. #6
    So besser?



    Ich hab die Deckentile etwas angepasst,
    danke für das Feedback, wär mir nich so aufgefallen, gefällt mir nun aber auch besser, danke.

    mfg

  7. #7
    Herrlich!

    Es muss schon etwas Besonderes an sich haben damit mich ein Spiel begeistern kann, was hier leider selten der Fall ist. Umso mehr bin ich überrascht das neben RPG´s auch noch mein Lieblingsgenre bedient wird und das Ganze zudem nach einem potenziellem Hit aussieht. Tolle Atmosphäre, nette Story. Und der Widerspruch zwischen Schiffsnamen und der allgemein düsteren Handlung des Spiels ist doch gerade ein Detail welches das Ganze so Interessant macht. Solche Projekte sollten unterstützt werden und dürfen einfach nicht in der Versenkung verschwinden auf Grund mangelnder Hilfe etc. Ich hoffe das Projekt schafft es wenigstens zu einer Demo.

    In diesem Sinne, WEITER SO!

  8. #8

    Ich freu mich auf die beta

    Also mir gefällts auch besser so Wie gesagt, war nur n Detail, ist aber auch schwierig, an so guten Screens gross was zu bemängeln. Mach weiter so, ich weiss, dass das n Hit wird, wenn du's bis zur VV schaffst So, ahb mir den Thread mal abonniert.

  9. #9
    Wow... Muss ich sagen.
    Die Screens sind wirklich dunkel und düster, was den Horrorfan in mir weckt.
    Die Story ist auch genial.
    Zum Char : Gefällt mir gut, aber was hat der da auf dem Kopf?
    Ich finde, mit dem KS hast du dich richtig entschieden.
    Mit dem "Ich bin allein, und hab keine Chance, außer zu rennen oder vom Leib zu halten" wirkt das Spiel wie Kelvens (war's seins? ) Desert Nightmare.
    Mit einem packenden Szenario, haufenweise dunkler Screens...
    Toll wäre es wenn du in einem Raum ggf. eine "flackernde" Lampe hineinbringst, die alle 10 Sekunden aufflaackert und dann erschreckende Details preisgibt.
    Mit diesem PC Feature weckst du eine Art "modernes" Resident Evil feature.
    Uhhh... Ich will plötzlich wieder Resi spieln.

    PS: Wird es auch eine gruselige Musikuntermalung geben?
    (Oder ggf. fesselnde Soundeffekte, Geräusche? )

  10. #10
    @Tassadan:
    Zitat Zitat
    Solche Projekte sollten unterstützt werden und dürfen einfach nicht in der Versenkung verschwinden auf Grund mangelnder Hilfe etc. Ich hoffe das Projekt schafft es wenigstens zu einer Demo.
    Das ehrt mich nun, und ich hoffe auch dass ich es bis zu ner demo schaffe .

    @Noshire:
    Danke sehr

    @Trock'ne Seel:
    Zitat Zitat
    Toll wäre es wenn du in einem Raum ggf. eine "flackernde" Lampe hineinbringst, die alle 10 Sekunden aufflaackert und dann erschreckende Details preisgibt.
    Das versteht sich bei einem horrorspiel ja fast von selbst und an solchen details arbeite ich derzeit. Vorallem das Raumflackern ist ein wirklich praktisches Stilmittel, zumindest wenn es passend eingebaut wird(was ich ja versuche)

    Zitat Zitat
    PS: Wird es auch eine gruselige Musikuntermalung geben?
    (Oder ggf. fesselnde Soundeffekte, Geräusche? )
    Hier muss ich enttäuschen, ich werde wohl ganz auf "Musik" verzichten, und mich auf sounds fixieren. Sprich das Malmen des Maschienenraums, krachen, rauschen oder schreie aus dem dunklen, und dergleichen.

  11. #11
    Finde ich gut durchdacht die Idee mit den Hintergrundgeräuschen statt der normalen musikalischen Untermalung. Wenn bestimmte Areale einfach nur still sind, können plötzlich eintretende Ereignisse viel erschreckender wirken als normalerweise - erinnere da an Resident Evil. Außerdem ist es auch wesentlich realistischer und zu dem Genre des Spiels passt es wunderbar die Maschinen mal zu hören. Platzende Rohre, zersplitternde Scheiben, ein Tropfen der auf den Boden fällt usw. - herrlich

    Wie sieht es denn aus mit der medizinischen Versorgung? Medikits, Spritzen, Hyposprays oder die durchaus realistischen Kräuter in Blumenkästen ala Resi

  12. #12
    Also, die arbeiten an SUNNY gehen in letzter Zeit wirklich sehr gut vorran, die meisten Ressis sind erstellt und die zeit an eine demo zu denken rückt näher.
    Natürlich dauert es bis dahin noch, aber ich wollte dennoch mal fragen wer interesse hätte eine kleine kurz Demo zu sehen, die den Vorspann und die paar ertsen bewegten Szenen, sprich rund 5-6 begehbare maps zeigen würde.
    Ich bin nämlich an einem Punkt angelangt, an dem ich in einigen Berreichen die meinung eines Ausenstehenden benötige über verschiedene Dinge, wie Hardware anforderungen(ob das spiel flüssig läuft oder nicht) und dergleichen.

    Ich denke 2-3 Tetster sollten dabei reichen. Die anderen bekommen dann eben erst die Demo einige Zeit später zu sehen. Würde mich jedenfalls echt freuen wenn interesse bestehen würde.

    PS: Gewisse RPG maker Kenntnisse wären erforderlich

    Zitat Zitat
    Wie sieht es denn aus mit der medizinischen Versorgung? Medikits, Spritzen, Hyposprays oder die durchaus realistischen Kräuter in Blumenkästen ala Resi
    Na da dachte ich an mittelalterliche Heilkräuter und Phönixfedern
    Ne, im erst habe ich mir um ehrlich zu sein noch keine Gedanken darüber gemacht, eventuell wird das Heilsystem auch mit den Computern verbunden, oder es wird im Schiff verteilt Krankenstationen geben, auf denen man sich fitt machen kann. Aber wie es genau aussehen wird weiß ich noch nicht.

    Mfg

    Geändert von Inkognito (03.11.2006 um 13:34 Uhr)

  13. #13
    Hallo,

    also ein erster Test würde mich doch schon wahnsinnig interessieren, zumal dies das erste Projekt seit langem ist welches mich auch wirklich begeistert. Es freut mich zudem zu hören, dass das Projekt fortschritte macht. Sowas höre ich immer gerne

    Zitat Zitat
    Na da dachte ich an mittelalterliche Heilkräuter und Phönixfedern
    Ne, im erst habe ich mir um ehrlich zu sein noch keine Gedanken darüber gemacht, eventuell wird das Heilsystem auch mit den Computern verbunden, oder es wird im Schiff verteilt Krankenstationen geben, auf denen man sich fitt machen kann. Aber wie es genau aussehen wird weiß ich noch nicht.
    Ach schade, keine Zauber? Naja kann man wohl nichts machen. Um nochmal auf den Punkt "Sound" zu kommen. Schrittgeräusche und eventuell auch Atemgeräusche wären ein nettes Detail, falls du das nicht schon in deine Planung mit einbezogen hast. Ein Kartensystem mit Positionsangaben wäre auch nicht ohne, ebenso wie Kameras an Bord des Schiffes auf die man zugreifen könnte. Sollen nur ein paar Ideen sein, will damit keinen überlasten oder so. Weiß ja nicht was du genau schon alles hast.

    Gruß,
    Tassadan

  14. #14
    Zitat Zitat von Tassadan Beitrag anzeigen
    Hallo,

    also ein erster Test würde mich doch schon wahnsinnig interessieren, zumal dies das erste Projekt seit langem ist welches mich auch wirklich begeistert. Es freut mich zudem zu hören, dass das Projekt fortschritte macht. Sowas höre ich immer gerne



    Ach schade, keine Zauber? Naja kann man wohl nichts machen. Um nochmal auf den Punkt "Sound" zu kommen. Schrittgeräusche und eventuell auch Atemgeräusche wären ein nettes Detail, falls du das nicht schon in deine Planung mit einbezogen hast. Ein Kartensystem mit Positionsangaben wäre auch nicht ohne, ebenso wie Kameras an Bord des Schiffes auf die man zugreifen könnte. Sollen nur ein paar Ideen sein, will damit keinen überlasten oder so. Weiß ja nicht was du genau schon alles hast.

    Gruß,
    Tassadan
    Das mit den Kameras hört sich gut an. Dann könnte man, sowie in den Resi spielen vielleicht einen Raum zeigen, der richtig gruselig ist, und in den man unbedingt rein muss.
    Oder vielleicht ein neuer Gegner im Vorraum, wie man dann langsam auf der Kamera sieht, wie er in den Raum wechselt, in dem man sich gerade befindet.
    Hach*
    Die Atemgeräusche fände ich auch ganz kribbelnd, wie sich das aber dann mit Schrittgeräuschen zusammen anhören würde?
    Wird man während dem Spiel vllt. auch auf einen Mitstreiter treffen?
    Der danach aber stirbt ? (Grrr :Y Böse gedanken.)

    PS: Was hat denn der Char auf dem Kopf?

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