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Ritter
Also Rätsel in RPGs : Muss!
Sidequests : Ebenfalls!
Allerdings mag ich beispielsweise keine Schieberätsel.
Die sind einfach fad.
Rätsel mag ich nur dann wenn sie auch abwechslungsreich sind und
nicht nur nach dem "üblichen Muster" (aka "Gehe von Punkt 1 zu Punkt 2 und hole unterwegs den Gegesntand ab22.....).
Sidequests sollten auch einfallsreich ala Baldurs Gate II sein...
Und zum Thema Questlog - ist auch ein Muss.
Denn sonst weis man am Ende nicht mehr wieviele Sidequests man schon erledigt hat und welche man noch tun sollte...
Was dabei allerdings wictig ist finde ich das auch ein wenig "Sidequeststory" dabei ist, also das die Sidequest nicht umbedingt was mit der Hauptstory zu tun haben muss, aber schon auch Sinn machen muss.
Dungeons zb. im Stil von Zelda - faaaaaad.
Immer das selbe - Schlüssel einsammeln und Monster plätten.
Mir ist es sowieso lieber wenn es weniger Monster gibt und der Held nicht ganz davon abhängig iast Monster zu plätten, um zb. Levels zu erreichen (wobei ich eh immer maximal 20 einbaue in meinem AKS....).
Bei Quests wie "bringe dem Patienten seine Medizin" mache ichs einfach so:
Mithilfe meines Tag-Nacht-Systems, eine Stunde im Spiel = 1 Minute in Echtzeit, bekommt man halt zum Beisspiel das Limit von einer Woche (natürlich im Spiel
). Umso mehr Tage übrigbleiben umso besser ist die Bezahlung. Wenn man zu lange braucht, istz der Patient dann entweder tot, oder (nur um denSpieler zu ärgern
) wieder genesen.
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