Jetzt auch noch über das einzige meckern, weshalb man NOCH ein Taktik-Spiel für den DS spielen sollte, die Story? (bzw. die Anzahl an Textzeilen)

Ehrlich gesagt wär viel Text eher ein Pluspunkt, denn wenn es von einem zu viel gibt, dann sind das generische "Srpg's" in denen man grinden kann und es ansonsten immer das selbe ist. Ob die Story da gefällt, ist natürlich ne andere Sache... aber wenn sie das tut ist das ganze imo doch eher positiv.
Kaum eins dieser Spiele liefert aktuell mal vom Gameplay her was richtig neues. Imo scheint das auch viel mehr dieser Grind-Srpg's zu geben, als die, wo man echt noch Taktik braucht... aber das ist ne andere Geschichte. *g

Ich kenn diese "Reihe" nun nicht, aber hätte ich einen DS, würd ich wohl eher so ein Spiel mal anspielen, als ein Taktik-Rpg ohne Story... weil von denen gibt es wirklich mehr als genug.