Kann ich mir eigentlich nur so erklären:
Du hast einen "Start Slip Through"- Teil in einem Move Event, der auf den Helden bezogen ist, nicht wieder mit "End Slip Trough" beendet, in diesem Fall läuft der Held nämlich über alles rüber.

Oder:
Das erste 16x16- Viereck im Oberen Layer muss leer sein und DAS solltest du auch benutzen. Hast du zum Beispiel ein Teil aus dem unteren Layer auf x aber darüber ein Teil aus dem Oberen Layer auf o dann läuft der Held darüber. Stell sicher, dass die unsichtbare Fläche auf deiner Map im zweiten Layer aus dem ersten 16x16- Viereck besteht.