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Thema: Rmxp Skripte funzen net

  1. #1

    Rmxp Skripte funzen net

    Hi, die ganzen Skripte im FAQ funzen nicht.
    Kann mir jemand vielleicht auch erklären, wie man eine Maus ins Spiel einbaut.

    P.S.: Weiß einer, wo dieses Sprechblasenskript ist?

  2. #2
    Ein Sprechblasenscript gibts hier:

    Code:
    #==============================================================================
    # â–�  Window_Message
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  文� 表示�使� メッセージウィンドウ��。
    #==============================================================================
    
    class Window_Message < Window_Selectable
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � # � オブジェクト�期化
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � def initialize
    �  � super(80, 304, 480, 160)
    �  � self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    �  � self.contents.font.name = $defaultfonttype � # "Message" window font
    �  � self.contents.font.size = $defaultfontsize
    �  � self.visible = false
    �  � self.z = 9998
    �  � @fade_in = false
    �  � @fade_out = false
    �  � @contents_showing = false
    �  � @cursor_width = 0
    �  � self.active = false
    �  � self.index = -1
    � end
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � # � 解放
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � def dispose
    �  � terminate_message
    �  � $game_temp.message_window_showing = false
    �  � if @input_number_window != nil
    �  �  � @input_number_window.dispose
    �  � end
    �  � super
    � end
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � # � メッセージ終� 処�
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � def terminate_message
    �  � self.active = false
    �  � self.pause = false
    �  � self.index = -1
    �  � self.contents.clear
    �  � # 表示丕フラグをクリア
    �  � @contents_showing = false
    �  � # メッセージ コール�ックを呼�
    �  � if $game_temp.message_proc != nil
    �  �  � $game_temp.message_proc.call
    �  � end
    Â�  Â� # æ–‡ç«� ã€?é?¸æ� žè‚¢ã€?数値入å� ›ã?«é–¢ã?™ã‚‹å¤‰æ•°ã‚’クリア
    �  � $game_temp.message_text = nil
    �  � $game_temp.message_proc = nil
    �  � $game_temp.choice_start = 99
    �  � $game_temp.choice_max = 0
    �  � $game_temp.choice_cancel_type = 0
    �  � $game_temp.choice_proc = nil
    �  � $game_temp.num_input_start = 99
    �  � $game_temp.num_input_variable_id = 0
    �  � $game_temp.num_input_digits_max = 0
    Â�  Â� # ゴールドウィンドウを開æ�
    �¾
    �  � if @gold_window != nil
    �  �  � @gold_window.dispose
    �  �  � @gold_window = nil
    �  � end
    � end
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � # � リフレッシュ
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � def refresh
    �  � self.contents.clear
    �  � self.contents.font.color = normal_color
    �  � x = y = 0
    �  � @cursor_width = 0
    Â�  Â� # é?¸æ� žè‚¢ã?ªã‚‰å•—下ã?’を行ã?�
    �  � if $game_temp.choice_start == 0
    �  �  � x = 8
    �  � end
    Â�  Â� # 表示待ã?¡ã?®ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ã?Œã?‚ã‚‹å� ´å?ˆ
    �  � if $game_temp.message_text != nil
    �  �  � text = $game_temp.message_text
    �  �  � # 制御文啗処�
    �  �  � begin
    �  �  �  � last_text = text.clone
    �  �  �  � text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
    �  �  � end until text == last_text
    �  �  � text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
    �  �  �  � $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    �  �  � end
    �  �  � # 便宜� �"\\\\" を "\000" �変�
    �  �  � text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
    �  �  � # "\\C" を "\001" ��"\\G" を "\002" �変�
    �  �  � text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
    �  �  � text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
    �  �  �
    �  �  � #####
    � text.gsub!(/\\[Tt]a\[([0123456789]+)\]/) { "\200[#{$1}]" }
    #@now_text.gsub!(/\\[Öö]\[([0-9]+)\]/) do
    �  
    � #p $1
    � if $1!=nil
    if 640-self.width<($game_map.events[$1.to_i].real_x-$game_map.display_x) / 4-self.width/2-16
    � $x=640-self.width
    � $windowleft=true
    else
    � $x=($game_map.events[$1.to_i].real_x-$game_map.display_x) / 4-self.width/2-16
    � $windowleft=false
    end
    if 0>$x
    � $x=0
    � $windowright=true
    else
    $windowright=false
    end
    $y=($game_map.events[$1.to_i].real_y-$game_map.display_y) / 4-self.height-48#{"\999[#{$1}]"}
    if $y<0
    $y=($game_map.events[$1.to_i].real_y-$game_map.display_y) / 4+56
    $windowunder=true
    else
    � $windowunder=false
    end
    else
    � $x=self.x
    � $y=self.y
    � end
    #####
    Â�  Â�  Â� # c ã?« 1 文啗をå?–å¾— (文啗ã?Œå?–å¾—ã?§ã??ã?ªã??ã?ªã‚‹ã?¾ã?§ãƒ«ãƒ¼ãƒ—)
    �  �  � while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
    Â�  Â�  Â�  Â� # \\ ã?®å� ´å?ˆ
    �  �  �  � if c == "\000"
    �  �  �  �  � # 本��文啗�戻�
    �  �  �  �  � c = "\\"
    �  �  �  � end
    Â�  Â�  Â�  Â� # \C[n] ã?®å� ´å?ˆ
    �  �  �  � if c == "\001"
    �  �  �  �  � # 文啗色を変更
    �  �  �  �  � text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    �  �  �  �  � color = $1.to_i
    �  �  �  �  � if color >= 0 and color <= 7
    �  �  �  �  �  � self.contents.font.color = text_color(color)
    �  �  �  �  � end
    �  �  �  �  � # 次�文啗�
    �  �  �  �  � next
    �  �  �  � end
    Â�  Â�  Â�  Â� # \G ã?®å� ´å?ˆ
    �  �  �  � if c == "\002"
    �  �  �  �  � # ゴールドウィンドウを作�
    �  �  �  �  � if @gold_window == nil
    �  �  �  �  �  � @gold_window = Window_Gold.new
    �  �  �  �  �  � @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
    �  �  �  �  �  � if $game_temp.in_battle
    �  �  �  �  �  �  � @gold_window.y = 192
    �  �  �  �  �  � else
    �  �  �  �  �  �  � @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
    �  �  �  �  �  � end
    �  �  �  �  �  � @gold_window.opacity = self.opacity
    �  �  �  �  �  � @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
    �  �  �  �  � end
    �  �  �  �  � # 次�文啗�
    �  �  �  �  � next
    �  �  �  � end
    �  �  �  �  if c == "\200"
    �  �  �  �  �  text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    �  �  �  �  �  self.x=$x#$x
    �  �  �  �  �  self.y=$y#$y
    �  �  �  �  �  self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01")
    �  �  �  �  �  $arr = Sprite.new
    �  �  �  �  �  $arr.x=($game_map.events[$1.to_i].real_x-$game_map.display_x) / 4
    �  �  �  �  �  $arr.y=($game_map.events[$1.to_i].real_y-$game_map.display_y) / 4-49
    �  �  �  �  �  $arr.y=($game_map.events[$1.to_i].real_y-$game_map.display_y) / 4+9 if $arr.y-self.height<0
    �  �  �  �  �  $arr.z=9999
    �  �  �  �  �  if $windowright==true
    �  �  �  �  �  �  if $windowunder==true
    �  �  �  �  �  �  �  $arr.bitmap=RPG::Cache.picture("arrowleftup")
    �  �  �  �  �  $arr.x+=16
    �  �  �  �  �  �  �  else
    �  �  �  �  �  �  $arr.bitmap=RPG::Cache.picture("arrowleft")
    �  �  �  �  �  $arr.x+=16
    �  �  �  �  �  end
    �  �  �  �  elsif $windowunder==true
    �  �  �  �  �  $arr.bitmap=RPG::Cache.picture("arrowup")
    �  �  �  �  �  $arr.x-=16
    �  �  �  �  else
    �  �  �  �  �  $arr.bitmap=RPG::Cache.picture("arrow")
    �  �  �  �  �  $arr.x-=16
    �  �  �  �  �  end�
    �  �  �  �  �  c=""
    �  �  �  �  else
    �  �  �  �  �  self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01")
    �  �  �  �  �  $x=self.x#$x
    �  �  �  �  �  $y=self.y#$y
    �  �  �  �  �  end
    Â�  Â�  Â�  Â� # 改行文啗ã?®å� ´å?ˆ
    �  �  �  � if c == "\n"
    Â�  Â�  Â�  Â�  Â� # é?¸æ� žè‚¢ã?ªã‚‰ã‚«ãƒ¼ã‚½ãƒ«ã?®å¹…ã‚’æ›´æ–°
    �  �  �  �  � if y >= $game_temp.choice_start
    �  �  �  �  �  � @cursor_width = [@cursor_width, x].max
    �  �  �  �  � end
    Â�  Â�  Â�  Â�  Â� # y ã?« 1 ã‚’å� � ç®—
    �  �  �  �  � y += 1
    �  �  �  �  � x = 0
    Â�  Â�  Â�  Â�  Â� # é?¸æ� žè‚¢ã?ªã‚‰å•—下ã?’を行ã?�
    �  �  �  �  � if y >= $game_temp.choice_start
    �  �  �  �  �  � x = 8
    �  �  �  �  � end
    �  �  �  �  � # 次�文啗�
    �  �  �  �  � next
    �  �  �  � end
    Â�  Â�  Â�  Â� # 文啗をæ??ç”»
    �  �  �  � self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
    Â�  Â�  Â�  Â� # x ã?«æ??ç”»ã?—ã?Ÿæ–‡å•—ã?®å¹…ã‚’å� � ç®—
    �  �  �  � x += self.contents.text_size(c).width
    �  �  � end
    �  � end
    Â�  Â� # é?¸æ� žè‚¢ã?®å� ´å?ˆ
    �  � if $game_temp.choice_max > 0
    �  �  � @item_max = $game_temp.choice_max
    �  �  � self.active = true
    �  �  � self.index = 0
    �  � end
    Â�  Â� # 数値入å� ›ã?®å� ´å?ˆ
    �  � if $game_temp.num_input_variable_id > 0
    �  �  � digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
    �  �  � number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
    �  �  � @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
    �  �  � @input_number_window.number = number
    �  �  � @input_number_window.x = self.x + 8
    �  �  � @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
    �  � end
    � end
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � # � ウィンドウ��置���明度�訕定
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � def reset_window
    �  � if $game_temp.in_battle
    �  �  � self.y = 16
    �  � else
    �  �  � case $game_system.message_position
    �  �  � when 0 � # �
    �  �  �  � self.y = 16
    �  �  � when 1 � # 丕
    �  �  �  � self.y = 160
    �  �  � when 2 � # 下
    �  �  �  � self.y = 304
    �  �  � end
    �  � end
    �  � if $game_system.message_frame == 0
    �  �  � self.opacity = 255
    �  � else
    �  �  � self.opacity = 0
    �  � end
    �  � self.back_opacity = 160
    � end
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � # � フレー� 更新
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � def update
    �  � super
    Â�  Â� # フェードインã?®å� ´å?ˆ
    �  � if @fade_in
    �  �  � self.contents_opacity += 24
    �  �  � if @input_number_window != nil
    �  �  �  � @input_number_window.contents_opacity += 24
    �  �  � end
    �  �  � if self.contents_opacity == 255
    �  �  �  � @fade_in = false
    �  �  � end
    �  �  � return
    �  � end
    Â�  Â� # 数値入å� ›ä¸•ã?®å� ´å?ˆ
    �  � if @input_number_window != nil
    �  �  � @input_number_window.update
    �  �  � # 決定
    �  �  � if Input.trigger?(Input::C)
    �  �  �  � $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    �  �  �  � $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
    �  �  �  �  � @input_number_window.number
    �  �  �  � $game_map.need_refresh = true
    Â�  Â�  Â�  Â� # 数値入å� ›ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‰ã‚¦ã‚’解放
    �  �  �  � @input_number_window.dispose
    �  �  �  � @input_number_window = nil
    �  �  �  � if $arr !=nil
    � $arr.dispose
    � $arr=nil
    � end
    �  �  �  � terminate_message
    �  �  � end
    �  �  � return
    �  � end
    Â�  Â� # メッセージ表示丕ã?®å� ´å?ˆ
    �  � if @contents_showing
    Â�  Â�  Â� # é?¸æ� žè‚¢ã?®è¡¨ç¤ºä¸•ã?§ã?ªã?‘れã?°ãƒ?ーズサインを表示
    �  �  � if $game_temp.choice_max == 0
    �  �  �  � self.pause = true
    �  �  � end
    �  �  � # ゕャンセル
    �  �  � if Input.trigger?(Input::B)
    �  �  �  � if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
    �  �  �  �  � $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    �  �  �  �  � $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
    �  �  �  �  � if $arr !=nil
    � $arr.dispose
    � $arr=nil
    � end
    �  �  �  �  � terminate_message
    �  �  �  � end
    �  �  � end
    �  �  � # 決定
    �  �  � if Input.trigger?(Input::C)
    �  �  �  � if $game_temp.choice_max > 0
    �  �  �  �  � $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    �  �  �  �  � $game_temp.choice_proc.call(self.index)
    �  �  �  � end
    �  �  �  � if $arr !=nil
    � $arr.dispose
    � $arr=nil
    � end
    �  �  �  � terminate_message
    �  �  � end
    �  �  � return
    �  � end
    Â�  Â� # フェードアウト丕以外ã?§è¡¨ç¤ºå¾…ã?¡ã?®ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ã?‹é?¸æ� žè‚¢ã?Œã?‚ã‚‹å� ´å?ˆ
    �  � if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
    �  �  � @contents_showing = true
    �  �  � $game_temp.message_window_showing = true
    �  �  � reset_window
    �  �  � refresh
    �  �  � Graphics.frame_reset
    �  �  � self.visible = true
    �  �  � self.contents_opacity = 0
    �  �  � if @input_number_window != nil
    �  �  �  � @input_number_window.contents_opacity = 0
    �  �  � end
    �  �  � @fade_in = true
    �  �  � return
    �  � end
    Â�  Â� # 表示ã?™ã?¹ã??メッセージã?Œã?ªã?„ã?Œã€?ウィンドウã?Œå?¯è¦–ç� ¶æ…‹ã?®å� ´å?ˆ
    �  � if self.visible
    �  �  � @fade_out = true
    �  �  � self.opacity -= 48
    �  �  � if self.opacity == 0
    �  �  �  � self.visible = false
    �  �  �  � @fade_out = false
    �  �  �  � $game_temp.message_window_showing = false
    �  �  � end
    �  �  � return
    �  � end
    � end
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � # � カーソル�矩形更新
    � #--------------------------------------------------------------------------
    � def update_cursor_rect
    �  � if @index >= 0
    �  �  � n = $game_temp.choice_start + @index
    �  �  � self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
    �  � else
    �  �  � self.cursor_rect.empty
    �  � end
    � end
    end
    Credits an jimme reashu

    Du musst dein Window_Message Script im Editor durch disen Code ersetzen.
    Ich habs nicht ausprobiert,aber du kannst es ja mal versuchen.
    Allerdings ist es wohl nicht kompatibel mit dem AMS.


    Zu deinem Problem:

    Was genau geht beim Scripteinfügen nicht?
    Vielleicht hast du beim reinkopieren einen Zeilenumbruch verursacht oder dir ist ein Comment Zeichen(#) abhanden gekommen.
    Das verursacht manchmal Fehler beim Einfügen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Lloyd64
    Hi, die ganzen Skripte im FAQ funzen nicht.
    Kann mir jemand vielleicht auch erklären, wie man eine Maus ins Spiel einbaut.

    P.S.: Weiß einer, wo dieses Sprechblasenskript ist?
    Sie "funzen" schon, nur anscheinend bei dir nicht. Da hat sich wohl irgendwo ein Fehler eingeschlichen, das ist alles. Alternativ könnte es sein, dass einige der Scripte nicht mit der Originalversion des Makers funktionieren, da sie noch vor seiner Veröffentlichung entstanden sind.

  4. #4
    Für die Einbindung der Maus hab ich vor einiger Zeit mal was gebastelt: Mouse-Script
    Was die nicht funktionierenden Skripte angeht. Das alle nicht funktionieren halte ich für unwahrscheinlich, ich tippe hier am ehesten noch auf einen Fehler beim Einbinden der Skripte. Ansonsten fehlt hier mehr Informationen (Fehlermeldungen?). Oder meinst du das die Links tot sind?

  5. #5
    Jep, manche Links funktionieren nicht.
    Und zum Beispiel das Keyboardskript macht Fehlermeldungen.
    Vielleicht liegt's auch daran, dass nicht eindeutig gesagt wird, ob die Skripte in Main kommen oder woanders hin...

    Edit: HHHAAALLLLLLOOO MMMAAAGGGOOORRR!!!!!!!!!!!!

    Geändert von Teflo (14.08.2006 um 16:44 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Lloyd64
    Jep, manche Links funktionieren nicht.
    Und zum Beispiel das Keyboardskript macht Fehlermeldungen.
    Vielleicht liegt's auch daran, dass nicht eindeutig gesagt wird, ob die Skripte in Main kommen oder woanders hin...

    Welche "manche" Scriptlinks funktionieren bitte nicht ? Einzig und alleine beim "Position Speichern"-script fehlte das ".html", worauf man aber auch selbst hätte kommen können. Helfen kann man dir nicht, wenn du nichtmal angbist, welche Fehlermeldungen denn genau kommen. "Geht alles nicht, helft mir" ist nicht wirklich hilfreich.

  7. #7
    Im Keyboard-skript sagt er, dass in Zeile 7 ein Syntax Error ist oder das ein falsches argument (1 for 0) vorhanden ist KA was das bedeutet. Kenn mich mit Ruby nicht gut aus.

    Geändert von Teflo (14.08.2006 um 16:43 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Lloyd64
    Im Keyboard-skript sagt er, dass in Zeile 7 ein Syntax Error ist oder das ein falsches argument (1 for 0) vorhanden ist KA was das bedeutet. Kenn mich mit Ruby nicht gut aus.
    Jetzt kommt es darauf an, wie du das ganze kopiert hast und was bei dir in der siebten Zeile steht. Geh in deinen Scripteditor und kopier das, was in der Siebten steht und poste es hier. Wenn du alles, was ich gelinkt habe, kopiert hast, wäre in der siebten zeile ein " #======================================" . Dort kann eigentlich nur das fehlen von "#" den Maker zum meckern bringen.


    Zitat Zitat
    Vielleicht liegt's auch daran, dass nicht eindeutig gesagt wird, ob die Skripte in Main kommen oder woanders hin..
    Alle Skripte, bei denen nicht ausdrücklich dazugeschrieben wird, dass sie in andere classes kopiert werden müssen, werden seperat erstellt. Es kommt also garnichts in Main, solange das nicht in der Anleitung steht. Solltest du jetzt das Keyboardscript in dein Main kopiert haben, hast du sehr viel Kacka gemacht.

  9. #9
    Das Keyboardskript habe ich in ein neues Dingens getan. Und in der siebten Zeile steht bei mir:
    Code:
    $R Mouse_BUTTON_L        #Mouse Button Left
    In etwa...


    MfG

    Mit fielen Grüßen


    Lloyd64

  10. #10
    Welches Script benutzt du denn genau?
    Meinst du MagicMagors Mouse Script?
    In diesem Thread wurde doch gar kein Keyboard Script gepostet oder habe ich etwas übersehen?

  11. #11
    Nein, nicht hier im Thread, sondern in diesem RMXP-FAQ-thread. du klickst
    Dort gibt es das Tastenpatchskript. das meine ich...

    Hope for Help...

  12. #12
    Ich hab mir das Skript kurz angeguckt, das ist in Ordnung. Sehr wahrscheinlich hast du einen Fehler beim Kopieren gemacht. Vergleiche einfach mal dein Skript mit dem, das gepostet wurde. Dann wirst du sehen das bei dir wohl einige Fehler drin sind.

    Die Zeile für den linken Mausbutton sieht im Skript nämlich so aus:
    Code:
    $RMouse_BUTTON_L = 0x01        # left mouse button
    Nicht nur, daß du ein Leerzeichen drin hast wo keins hingehört (was den Argument error ausgelöst hat), du hast sogar das Gleichheitszeichen samt Wert vergessen.

    (Davon abgesehn das ich für die Maus mein Skript empfehle, einfacher und sauberer *g*)

  13. #13
    Zitat Zitat
    Nicht nur, daß du ein Leerzeichen drin hast wo keins hingehört (was den Argument error ausgelöst hat), du hast sogar das Gleichheitszeichen samt Wert vergessen.
    Ehm o__Ô. Ich frage mich, wie man DAS beim Kopieren zustande gebracht haben kann - und auch noch aus versehen ? Oh jeh, mein tolles Argument "das bekommt wirklich jeder hin" kann ich mir wohl schön in die Haare schmieren.

  14. #14
    Jaja, genau das steht bei mir. ich meinte nur das Prinzip.
    @Magor: Dein Skript funzt bei mir auch nicht richtig. Ich versteh das einfach nicht!

  15. #15
    Also die Aussage "funzt nicht richtig" hilft nicht wirklich weiter. Wenn das Spiel eine Fehlermeldung ausgibt oder abbricht, dann sag das bitte auch (bei der Fehlermeldung auch bitte welche und am besten die Zeile in der sie auftritt).

    Mein Skript funktioniert ohne Abhängigkeiten zu anderen Skripten, sofern du alles richtig eingebunden hast gibt es nur 2 mögliche Fehlerquellen.
    1. Unter deinem Windows funktionieren die API-Befehle nicht so wie sie sollten, was das Skript daran hindert ordnungsgemäß zu funktionieren.
    Das würde mich aber ehrlich gesagt wundern, denn alle API-Befehle die ich benutze sind auch in Win95 und Win98 vorhanden.

    2. Du benutzt eine fehlerhafte RGSS-DLL. Alte ungefixte DLLs hatten Probleme mit dem Aufrufen von WinAPI-Befehlen wodurch das Spiel bei einem solchen Aufruf direkt abbrach. Allerdings gab es diese kaputten DLLs nur bei gecrackten japanischen Versionen. Ein Update auf die offizielle englische Version (www.rpg-makerxp.com) sollte das Problem beheben.

    Falls es an keinem dieser Punkte liegt, muss es eigentlich an einer fehlerhaften Einbindung, bzw fehlerhaften Benutzung liegen.

  16. #16
    Schau nach welche DLL du hast,indem du in der config.ini Datei eines deiner XP Projekte nachsiehst.

    Die neuste offizielle Version ist meines Erachtens 1.02 English(1.02E)

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