Also los gehts:

Die Story
  • individuelles Storykonzept
  • Darstellungen des "Hässlichen" wie im Naturalismus
  • Philosphische Fragen und auch anstößige Themen
  • kein Happy End, meiner Meinung nach wirkt ein RPG -wie Filme auch - seriöser wenn es dramatisch ausgelegt ist
  • Storyplot sollten nicht vorhersehbar sein
  • kein zu kitschigen und naiven Charaktere wie z.B in Charakter (You must believe in love for it is our sole hope)


KS und Charakterentwicklung
  1. Zwar ein schnelles KS, nicht unbedingt aber Action lastig
  2. strategisch angehaucht und schwer, nicht aber unfair
  3. freie Charakterentwicklung, jedoch ohne dabei die Individualität zu verlieren, d.h so ähnlich wie in FF X, nur dass man nicht alles lernen kann und auch nur die entsprechendne Jobskills
  4. Monster sollten auf der Karte zu sehen sein, um ausweichen zu könnnen, bei einem extremen Levelunterschied sollte man sie wegklicken können