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"Arghh...Das hat gesessen! Könntest du mir mal einen Heiltrank reichen, Walter?"
oh nein oO Walter? ... ich hoffe du überlegst dir nicht wirklich einen Charakter Walter zu nennen...

also ganz ehrlich ist das schon eine neue u. innovative idee im rpgmaker sektor, doch ich rate von sowas ab. egal wie gut das ganze klingt, in der praxis ist es nervig, weil man nicht abwägen kann, ob man noch einen angriff aushält oder nicht. u. das kann dann auf dauer nerven, weil es sich zu einem glücksspiel entwickeln würde, statt taktik.
z.B. the getaway (ps2) wurde deswegen anfangs hochgelobt, doch bekam bei dem review nur schimpf wegen der nicht existenten anzeigen (also falls der chara verletzt war humpelte der nur noch)... überleg es dir, aber ich will dich davon nicht abraten, vielleicht machst du es ja besser als die entwickler von sony (u. nein, dahinter steckt keine ironie)

Arazuhl