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Thema: RpgMaker 2006

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Spamen die hier rum, also wirklich Ò_ó

    Das Projekt lebt noch, auch wenn ich versuche relativ wenig davon zu zeigen.
    Aber ich denke das ich vielleicht nächsten Monat mal wieder einen großen Infothread zum Maker erstelle, wo ich euch auch gleichmal mit meinen Spielen konfrontiere die ich zur zeit mit dem Maker entwickle
    Ich kann aber jetzt schon sagen das es zur Zeit eher langsam vorran geht. Die Scriptsache nimmt doch mehr Zeit in Anspruch als ich dachte (das tuts doch eh immer.. nya).
    Dennoch peile ich eine realease diese Jahr an. Das dürfte selbst mit meiner miserablen Zeitplanung zu schaffen sein.

  2. #2
    MIst da bin ich doch tatsächlich eingepennt *g*
    release dieses jahr? juhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
    *freude ausdrück* xD mir kribbelts jetz schon in de Finger mit dem was zu basteln =D

  3. #3
    Ich freu mich schon unheimlich darauf, nur frag ich mich, was es für ein Kampsysten haben wird?

  4. #4
    Bin auch mal gespannt... Hoffentlich wird er einfach zu bediene sein

  5. #5
    Das mit dem KS juggt mich weniger. Ich mach mir dann eh eins mit AKS. Also sobald ich den hab, bau ich mir ne Interaktive Welt wie ich's (für mich ebn selber) schon in 2d hatte...nun ebn in 3d

  6. #6
    Cool, ich mache mir dann ein Spiel mit der KS von "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" und nenne das Spiel "The Legend of Xoply".

    Sieht ihr? Auch sonntags mittags können sinnlose Posts gemacht werden!!!

  7. #7
    Gut, RPG Hacker, das du uns das bewiesen hast.
    Und nun liebe Mods macht diesen Thread doch zu csg kann doch einen eröffnen sollte er sehr viel weiter sein.

  8. #8
    NEIN! der thread bleibt offen! is doch cool sich über sowas zu unterhalten! Is ja schließlich das Community Forum. KOMMUNIZIEREN! klar?

  9. #9
    Hmm... Sieht schonma interessant aus

    Nur eines stört mich >_>
    Ich kann grundsätzlich keine 3D-Grafiken machen...
    Und ich denke die meisten hier können das auch nicht...

    Seit mir nicht böse, aber könnte das ganze nicht daran scheitern, dass
    so gut wie keiner 3D-Grafiken machen kann bzw. findet? >_>
    Soweit ich weiss ist RTP bei vielen nicht so der Hit.^^

    Sorry, wenn die Frage schon beantwortet wurde...

  10. #10
    Zitat Zitat
    Auf jedenfall wollte ich 2 verschiedene Arten von "Figuren" einbauen. Zum einen die klassischen 3d Modelle, und zum anderen 2d-sprites. Halt figuren, die immer zur Kamera gerichet sind. Wer Paper mario kennt weiß was ich meine.
    das reicht mir sowas such ich ewig. steh auf den alten egoshooterlook mit den sprites...

    Zitat Zitat
    Seit mir nicht böse, aber könnte das ganze nicht daran scheitern, dass
    so gut wie keiner 3D-Grafiken machen kann bzw. findet? >_>
    Soweit ich weiss ist RTP bei vielen nicht so der Hit.^^
    du kannst erstens die texturen editieren und zweites modelle von anderen games benutzen. zb von quake oder sowas. da gibts jede menge seiten mit chars und so. musste halt nur in ein lesbares format konvertieren, wobei irrlicht ja jede menge unterstützt, afair.

  11. #11
    @es
    Doom 1 rulez!!! xDD

    @Die anderen ebn
    Die texturen sind ganz normale bild dateien. das heisst ihr könnt in paint einfach in dem Bild über das Monster/typen face einfach n anderes Zeichnen oder einfügen. Das gilt natürlich auch für arme, beine etc.
    ...wie beim pixeln/editieren ebn =)

  12. #12
    Zitat Zitat von PrinZZ Beitrag anzeigen
    @es
    Doom 1 rulez!!! xDD
    "klick"

    unter anderem Duke Nukem 3D der klassiker!

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