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Abenteurer
Koordinatenabfrage.
Beispiel mit Pfeil trifft NPC.
Erstelle zunächst den Pfeil und den NPC. Dem Pfeil gibst du den Eventnamen "Pfeil" und dem NPC den Namen "NPC". Zum einen ist das logisch fürs Hirn und zum anderen auch noch übersichtlich.
Zuerst musst du die Koordinaten der beiden Events bestimmen.
Mach ein paralleles Event. So. Jetzt gehst du im Ereignisfenster auf "Change Variable". Erstelle die Variablen "NPC X", "NPC Y", "Pfeil X" und "Pfeil Y".
Wähle NPC X aus. Bei "Operand" wählst du relativ weit unten "Event" aus, und zwar das Event "NPC". Rechts daneben wählst du "X coordinate". Die Variable NPC X wird nun der X-Wert des Npcs zugewiesen.
Nun machst du das gleiche mit "NPC Y", diesmal mit der Y-Koordinate des NPCs. Mach das selbe mit den beiden Pfeil-Varis, "Pfeil X" zur X-Koordinate des Pfeils und "Pfeil Y" zur Y-Koordinate des Pfeils.
Jetzt wird stetig abgefragt, welche X- und Y-Werte Pfeil und NPC haben. Bewegt sich beispielsweise also der NPC ein Feld nach links, sinkt die Variable "NPC X" um eins.
Mach zwecks Übersichtsgründen nun ein neues paralleles Event. Gehe auf "Fork Condition" (zu finden auf der dritten Seite des Eventregisters). Dort wählst du als Bedingung die Variable NPC X aus und fragst ab, ob sie mit Variable Pfeil X (same) übereinstimmt (also ob der NPC und Pfeil auf der selben X-Linie sind). So. In diese Fork kommt jetzt eine weitere Fork Condition, wo du genau das selbe abfragst, nur diesmal mit den beiden Y-Werten der Events (ob beide Events sich auf der gleichen Y-Linie befinden).
In diese Fork kommt dann noch deine jeweilige Aktion herein. Fertig.
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