Da´s mir grad schrecklich in den Fingern juckt, hab ich mir gedacht mal ein F-RPG zu erstellen. Wer vor hat mitzuspielen, bitte den ganzen Post durchlesen.

Die Geschichte von Tir na Lea:
Tir na Lea ist die Welt, in der das F-RPG spielt. Vor mehr als 2000 Jahren lebten nur die Elfen auf dem Kontinent, den sie selber Tir na Lea (also "Gärten des Lebens") genannt haben. Ihnen hatte es an nichts gefehlt, sie hatten es sich mit Hilfe ihrer Magie und ihrer hochentwickelten Wissenschaft bequem gemacht. Es war ein schönes Leben, aber mit der Zeit wurde dieses schöne Leben langweilig. Und so war ein gestrandetes Schiff mit wenigen überlebenden Wesen für die Elfen wie ein Geschenk des Himmels. Diese Wesen waren kleiner als ihre Retter, hatten runde Ohren und konnten keinerlei Magie einsetzen. Aber eines war klar, diese Wesen waren intelligent und konnten sich untereinander mit Worten verständigen. Zwar unterschied sich ihre Sprache und sie waren nicht so weit entwickelt wie die Elfen, aber sie waren lernfähig. Die Folge davon war, dass die Elfen anfingen, mit den Wesen, die sie Dh´ione (also Fremde) nannten, zu experemintieren. Anfangs waren die Experimente recht harmlos. Wie die Dh´ione auf Magie reagieren, auf verschiedene Gegenstände und auf viele andere Dinge. Da die Reaktionen sich nicht stark von denen der Elfen unterschieden, gingen diese einen Schritt weiter. Die Magie wurde nun für genetische Experimente eingesetzt. Den Dh´ione wurden neue Zellen eingepflanzt, sie wurden mit vielen Tierarten gekreuzt, man testete an ihnen verschiedene Tränke und Gifte aus. Es entstanden Mutanten und die Elfen hatten ein neues Spielzeug gefunden. Die Zellen und Gene der Dh´ione waren sehr reaktionsfreudig und nahmen in sich nahezu alles auf. Solche Experimente dauerten dann oft 200 Jahre lang, bis schließlich einige Dh´ione und Mutanten aus den Labors geflohen waren. Die Elfen kümmerte es aber nicht sonderlich, da sie mit immer mehr neuen Experimenten beschäftigt waren. Sie merkten es nicht, dass die Dh´ione und Mutanten anfingen, Siedlungen und Festungen zu bauen, dass sie wilde Tiere zähmten und Felder bearbeiteten, dass sie Waffen schmiedeten und sich die Magie aneigneten. Die Elfen merkten nicht, dass die Dh´ione, welche sich selbst nun "Menschen" nannten, sich auf einen Krieg vorbereiteten. Und als sie die Bedrohung erkannten, war es bereits zu spät. Die Menschen wehrten spielend den ersten Angriff auf eine ihrer Festungen ab und gingen in die Offensive. Es begann ein langer Rassenkrieg. Elfen gegen die Menschen und alle Mutanten, Kreuzungen und Hybride, die sie mit eigenen Händen erschaffen hatten. Am Ende erlitten die Elfen eine vernichtende Niederlage. Die Hauptstadt ihres Großreiches, Zintra, wurde niedergebrannt, ausgeraubt und verwüstet. Doch der Rachefeldzug der Menschen war noch lange nicht zu Ende. Es begann eine wilde Elfenjagt. Die als heilig erklärten Befreiungskriege wurden zu einem Gemetzel. Einige besonders rachsüchtige Menschen gründeten schließlich sogar einen Orden, die Roten Reiter. Diese erklärten die Ausrottung der letzten Elfen zu ihrer Pflicht und widmeten ihr ganzes Leben der Elfenverfolgung.
Die Zeit des Friedens begann...
Es vergingen Jahrunderte.
Die letzten Überlebenden der elfischen Rasse hatten sich auf den Inseln um den Kontinent herum versteckt, und schließlich hatte man sie vergessen. Die Anführer des Rassenkrieges, die sich untereinander um die Macht gestritten hatten, gingen auseinander und gründeten viele zersplitterte Königreiche und Fürstentümer. Einige wenige Krieger und Magier, die im Rassenkrieg einen Namen als Helden gemacht hatten, tauchten unter und wurden zu Legenden. Langsam aber sicher wurden die Mutante und Hybrige, welche die entscheidende Rolle im Krieg gespielt hatten, aus den Städten der Menschen herausgeeckelt, weil sie als nur "halbe Menschen" gefürchtet und verachtet wurden. Sie gründeten ihre eigenen kleinen Siedlungen oder führten ein Leben als Räuber und Diebe.
Die Zeit des Friedens ging weiter...

So sieht im Moment die Situation aus.


Regeln


1: Es wird hier keine übermächtigen Charas geben. Ich denke, dieser Punkt ist selbstverständlich. Jeder, der übertreibt wird entweder von mir persönlich (im F-RPG) verprügelt oder wenn ers nicht checken will aus dem RPG gekickt. Wenn jemand etwas besitzt/kann, dass ihn besonders kraftvoll macht, sollte er dies auch durch eien entsprechenden Nachteil ausgleichen.
2: Keine Fremdsteuerung, jeder spielt nur seinen eigenen Charakter. Charas eines anderen Spielers dürfen nicht getötet werden, außer er will sich nen neuen machen oder aber der Mord ist abgesprochen.
3: Die Kämpfe sollten realistisch dargestellt werden, also bitte nichts in die Richtung wie z.B: "Mit einem Hieb spaltete des Chara XY das Riesenmonster ein 2 Teile." Zudem ist es sinnvoll, den Verlauf langer Gefechte im Chat oder per PN abzusprechen, damit ein einzelner Kampf nicht aus 20 Posts besteht.
4: Keine Zeit- oder Dimensionsreisen. Die Geschichte spielt auf dem Tir na Lea Kontinent und den Inseln. Allgemeiner Startpunkt ist die wiederaufgebaute Stadt Zintra, Genaueres später.
5: Keine Götter, Engel oder Dämonen oder ähnlicher religiöser Wirrwarr. Dafür kann man sich bei den Hybriden, Untote und Mutanten die benötigte Freiheit nehmen.
6: Der Spielleiter hat IMMER Recht


Charakterdetails

@Magie: Die Magie in der jetztigen Tir na Lea Welt ist eine seltene Kunst. Es gibt nur sehr wenige, die eine eingeborene Kraft haben und das sind meistens Halbelfen. Das Elfenblut ist die beste "Voraussetzung" für einen Magier. Alle anderen müssen ihre Kräfte aus einem Element ziehen. Elfenmagie dagegen umfasst Kräfte wie Teleportation, Telepathie oder Telekinese, während Menschen sich einzig auf die vier Elemente verlassen.
Es gibt auch Artefakte, in die Magie eingeschlossen wurde. Es kann alles sein, von typischen Zaubersteinen und Schriftrollen bis zu einem magischen Sofa >_> Allerdings sind solche Sachen teuer und selten, da sie aus der Zeit elfischer Herrschaft kommen und zudem verachtet und gesucht sind.
Um Magie zu benutzen, werden eigentlich recht klassische Methoden eingewendet. Für schwächere Angriffszauber wie Feuerbälle oder Blitze reicht schon eine Geste. Größere Sache müssen schon einen Zauberspruch, Magische Sphäre oder Ritualkreis beinhalten. Zaubernde Menschen müssen ihre Magie durch Rituale wieder aufladen, wenn sich die Kapazität je nach ihrer Macht auch unterscheidet. Elfenmagie ist nur durch den Organismus und die Psyche des Zaubernden eingeschränkt.

@Rassen:
Mutanten und Hybride werden in den Städten nicht gerne gesehen (diese Regel gilt insbesondere für Elfen. Diese werden regelrecht verfolgt). Damit sollte jeder rechnen, der sich einen zulegen will. Zintra ist allerdings noch eine der offeneren Städte.
Das Aussehen der Mutanten hängt von jeweiliger Kreuzung der Gene zusammen. Also z.B. wenns ein Kaninchenmutant ist (blödes Beispiel >_>), hat er Hasenohren, Fell an manchen Stellen des Körpers und vielleicht rote Augen. Diese Merkmale können nicht nach belieben erscheinen und wieder versteckt werden. Sie gehören zum Aussehen, wobei es natürlich Ausnahmen gibt, wie etwa die gespaltene Zunge einer Schlange.
Die Fähigkeiten der Mutanten hängen ebenfalls von den Kreuzungen ab. Ein Spinnenmutant kann z.B. nicht sehr stark sein, sondern eher schnell und kann seine Gegner vergiften.
Kleine Bemerkung am Rande: die Mutanten müssen nicht unbedingt Kreuzung aus Mensch und Tier sein. Es kann auch ein Elementar- oder Pflanzenmutant sein.

@Technologie: Etwa die unserer Rennaissance. Die großen Entwicklungen stehen noch aus, aber erste Mechanik, Optik und Astrologie wird bereits angewandt. So gibt es Linsen, Gerätschaften und erste chemische Errungenschaften. Schwarzpulver wurde bereits entdeckt, die Anwendung beschränkt sich allerdings noch auf stupideste Varianten wie Kanonen und äußerst unberechenbare Schrotbüchsen. Der Kontinent und die Inseln sind zu einem großen Teil erforscht.

Nun, das wärs fürs erste. Also wenn diese Welt für euch anspruchsvoll genug ist und wenn ihr mitmachen wollt postet in diesen Thread eine Beschreibung eures Charas nach dem folgenden Muster:
  • Name
  • Rasse
  • Herkunft
  • Legende
  • Merkmale
  • Waffen
  • Bild/ Beschreibung

Wer noch Fragen hat, kann ebenfalls hier posten.
PS: @Sera: hab mit Chipo abgesprochen, dass das RPG hier bleibt, also nicht verschieben ok?
ansonsten lösch ich die ganze Geschichte einfach >_>