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Und das mit der Chipsetoptimierung, wie meinst du das? Nur um die Kollisionsabfrage zu erleichtern oder um sie zu verschönern? Wenn es zweiteres ist freu ich mich schon drauf.
Beim Pixelmovementscript müssen die ebenenoptionen beim chipset (also die übergehbarkeit der tiles usw.) über eine kopie des tilesets gemacht werden, auf welcher markiert ist über welche tiles man gehen kann und über welche nicht.
Da habe ich zur zeit noch ein kleines problem, werde es aber auch bald gelöst haben ^^"

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Nur mal eine Frage, bei den screens weiter oben (denen im Wald) ist über der einen Perso ein Ausrufezeichen, was wohl für einen Sidequest steht. Wird das bei jedem so sein? (Ich hoffe, diese Frage gab es noch nicht)
Also das Fragezeichen da ist nur eine notlösung zur zeit, ich werde mir da evtl noch etwas anderes einfallen lassen, Aber aufjedenfall werden NPC's mit sidequests markiert sein