also ich fand die lösung bei chronotrigger am besten. man hat eine grundstory udextrem viele freiheiten. ist zwar schon recht krass dass man das ganze recht schnell durchspielen kann aber gibt sehr sehr viele dinge wieman das ganze spiel verändern kann, allein die tatsache mit dem wald.
also was ich meine ist ein spiel soltle schon eine durchgängige story haben, aber noch eine menge freiheiten bieten. wenn ihc mir oblivion angucken find ich das ganze wieder zu übertrieben. man hat eine total panne story aber freiheiten on mass. das ganze sollte schon immer auf den punkt gebracht werden, jedoch halt noch immer eine irgendwo individuelle geschichte ergeben könne. mehrere endings zum beispiel finde ich nicht schlecht oder auch optionale charaktäre.