Zitat Zitat von DaerK
Hi,

ja das mit den features ist immer so ne sache.
Ich dachte eigentlich daran, das mann um bestimmte wege zu gehen eine bestimmte technik braucht ähnlich wie bei Pokemon mit dem Zerschneider und so. Aber dafür muss ich dan switches einstellen und al sowas... und genau das ist das was ich nicht kann. Ich kann eher mappen und storys entwickeln sowie npc's mit texten vershehen. Deswegen wird diese sache mit den Features so naja... weiss nicht genau aber ich habe ja noch zeit und wenn dasd projekt sehr sehr lange dauert^^.

mfg.DaerK
Das mit den Technken ist wirklich leicht.
Mach eine Fork Condition -oder Conditional Branch, kommt drauf an ob du den RM2k oder den RM2k3 verwendest-:

->if >Hero< can use >skill<
-Battle Animaton auf das Objekt das vernichtet werden soll- erase Event.

Wenn du dann das nächste mal teleportiert wirst ist das Event allerdings wieder auf seinem Platz.