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Krieger
Nun, recht einfach: du musst ein kleines Zeitfenster einrichten, in dem man drücken kann. Sagen wir mal, der Punkt ist an Stelle A nach exakt 3 Sekunden. Dann stellst du nach 2.5 Sekunden (du sagtest ja: +/- 0.5 S.) einen Switch ON, der ein Ereignis öffnet, in dem der richtige Tastendruck registriert wird. Eine Sekunde später, bei 3.5 Sekunden, wird dieser Switch wieder OFF gestellt und das Ereignis, das den Tastendruck zulässt, endet damit auch wieder.
Hat der Spieler innerhalb dieser Sekunde richtig gedrückt, wird zB eine Variable von 0 auf 1 gestellt. Nach den 3.5 Sekunden wird abgefragt, ob die Variable auf 1 steht - falls ja, war der Tastendruck richtig und es geht weiter. Falls nein, war es falsch, und man kehrt zurück zum Anfang.
Ich hoffe, das war nicht zu kompliziert.
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