mascot
pointer pointer pointer pointer

Seite 3 von 3 ErsteErste 123
Ergebnis 41 bis 47 von 47

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Book of Twillight
    Wenn ich schon etwas einbau das total schwer zu besiegen ist, dann will ich auch ne richtige Belohnung dafür kriegen.
    Was macht es für nen Sinn, für den schwersten Gegner im Spiel eine gute Belohnung springen zu lassen, mit der sich dann nichts mehr anfangen lässt?

    Was ich gut fände wäre, wenn man durch das besiegen eines solchen Gegners dann irgendwie was weiteres freispielen kann wie etwa ne neue Schwierigkeitsstufe oder neue extra Dungeons und Gegner für einen neuen Spielstart.

    An sich finde ich, gehören optionale Gegner und etwas anspruchsvollere Gegner einfach dazu, aber in X war es schlicht übertrieben, und schlecht zusammengeschustert. Durch ganz Spira latschen, jedes Monster 10 Mal einfangen, und dann die nächsten 30-40 Stunden kämpfen und den Status aufpolieren, das ist einfach einfallslos und eintönig. Besonders dann, wenn auf der Monsterfarm das mieseste Stück des ganzen OSTs läuft, und man in allen Kämpfen, selbst dem gegen Deus, nur das langweilige und bedingt durch die anderen 12000 Kämpfe tierisch nervende normale Battle Theme zu hören kriegt.
    Zitat Zitat von Liferipper
    Tritt Sqex ordentlich in den Arsch. Technish ist ein weltweiter Release zum gleichen Zeitpunkt ohne Probleme machbar
    Das weis ich, das weis jeder, aber das wissen nicht diese unmotivierten überbezahlten Zeitarbeiter der lokalen Zentralen von SE.

    Zitat Zitat von Tonkra
    meinst du man setzt da laien an??
    In anbetracht mancher "Leistungen" könnte man den Verdacht in der Tat haben. ^^

    Zitat Zitat von Zen
    Und Versus XIII wird höchstwahrscheinlich nicht der länge vpn XIII entsprechen, weshalb dass schon eventuel vorher veröffentlicht wird.
    Ist eher zu bezweifeln. Zwar wird Versus XIII inhaltlich vermutlich hinter dem Haupttitel liegen, was allerdings nicht automatisch bedeutet, dass dieses Spiel klein sein wird. Schon gar nicht, wenn man das Ziel verfolgt, dass die beiden Titel gleichwertig sein sollen.

    Abgesehen davon ist man bei XIII schon seit ein paar Jahren zugange, während bei Versus erst kürzlich mit den Arbeiten begonnen wurde, zumindest den technischen. Man hat sogar gesagt dass der Hauptcharakter in seiner bisherigen Form nicht zu 100% feststeht (wenn er auch meiner Meinung nach keinen weiteren Feinheiten bedürfte), woran man sehen kann wie weit das Spiel in seiner Entwicklung steht.

    Zwar gibt es wohl bis zur TGS keine weiteren Infos (wie ichs vorrausgesehen habe ), schon gar nicht zu den Erscheinungsterminen, aber ich persönlich halte es nicht für unwahrscheinlich, dass XIII innerhalb der nächsten zwei Jahre in Japan erscheinen könnte. wogegen ich vermute, dass Versus XIII mindestens ein Jahr länger braucht, aber das sind noch alles Spekulationen. In ein paar Monaten wird man hoffentlich mehr wissen.

  2. #2
    Eine Belohnung muss ja nicht in der Hinsischt ausfallen, das es etwas zum ausrüsten ist, oder etwas für das man keine Verwendung mehr hat am Ende des Spiels.

    Wie wäre es z.B. mit einer kleinen Storyerweiterung. Also nur minimal. Ein paar extra Dialoge, oder was ganz anderem, wie einem Interview und geheimen Trailer der sich so freischalten lässt, der im Grunde nichs mit dem Spiel zu tun hat, aber hauptsache es hat was gebracht.

    Ich persönlich bin zumindest kein Fan von Optionalen Bossen, wenn diese mir absolut gar nichts bringen, sofern sie nicht einigermassen realistisch zu besiegen sind. Wenn man aber 20+ Stunden alleine in die Charakterentwicklung stecken muss, nur um den Boss zu packen und dann nichts zu bekommen, dann hab ich da auch keinen Bock drauf, die Zeit dafür aufzubringen.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Ist eher zu bezweifeln. Zwar wird Versus XIII inhaltlich vermutlich hinter dem Haupttitel liegen, was allerdings nicht automatisch bedeutet, dass dieses Spiel klein sein wird. Schon gar nicht, wenn man das Ziel verfolgt, dass die beiden Titel gleichwertig sein sollen.
    Hab ich mich falsch formuliert. Ich nehme an, dass es kürzer wird. Es soll angeblich ein Action-RPG sein und die sind nach meinen Erfahrungen öfters kürzer gewesen als normale.
    Zwar hat SE gesagt, dass VersusXIII mit XIII gleichzusetzen ist und dass Versus schatten und XIII Licht verkörpert etc.
    Aber cih denke trotzdem, dass XIII länger wird, weil es eben der Hauptkern von FNC ist.
    Wobei ich gestehen muss, dass ich vergessen habe, dass Versus XIII nicht solange in der Mache ist wie XIII und deshalb das Releasen doch anders kommt als ich dachte.
    Zitat Zitat
    aber ich persönlich halte es nicht für unwahrscheinlich, dass XIII innerhalb der nächsten zwei Jahre in Japan erscheinen könnte.
    Mich würde es ehrlich gesagt nichtmal wundern wenn das normale XIII zum schluß aller FNC-teile erscheint

    Zitat Zitat
    Ich persönlich bin zumindest kein Fan von Optionalen Bossen, wenn diese mir absolut gar nichts bringen, sofern sie nicht einigermassen realistisch zu besiegen sind. Wenn man aber 20+ Stunden alleine in die Charakterentwicklung stecken muss, nur um den Boss zu packen und dann nichts zu bekommen, dann hab ich da auch keinen Bock drauf, die Zeit dafür aufzubringen.
    Deswegen hab ich mich auch gar nicht erst bemüht das Viech alle zumachen. hab das LB nach erstem durchspielen gekauft und als ich gesehen habe, dass man nix von dem teil kriegt, habe ich es erst gar nicht probiert.

  4. #4

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Zen
    weil es eben der Hauptkern von FNC ist.

    Mich würde es ehrlich gesagt nichtmal wundern wenn das normale XIII zum schluß aller FNC-teile erscheint

    Was zum teufel heißt denn nun schon wieder FNC ... FNC-Teile...
    manches liest sich echt wie kauderwelsch , wenn man nicht 100% up to date ist in der "insidersprache"

  5. #5

    Pik Gast
    Zitat Zitat von Tonkra
    Was zum teufel heißt denn nun schon wieder FNC ... FNC-Teile...
    manches liest sich echt wie kauderwelsch , wenn man nicht 100% up to date ist in der "insidersprache"
    Fabula Nova Crystallis

  6. #6
    Hm...grundsätzlich habe ich nichts gegen FF-Nachschub. Ich bin Fan der Serie, mag die Universen und Charaktere der einzelnen Teile auf jeweils ihre eigene Art sehr gern.
    Allerdings, wenn Square schon unbedingt Spin-offs bringen muss, dann doch nicht so auf Final Fantasy 7 fixiert...klar, die Welt ist toll, die Charaktere sind genial, aber irgendwo sollte man da vielleicht auch mal aufhören wenn's am schönsten ist. Etwas zeitgemäßes zu Final Fantasy 6 oder 8 wäre da mittlerweile mehr in meinem Interesse.

    Bei FF13 sehe ich das aber eigentlich ganz gelassen, da es ja von Anfang an als "Compilation" geplant ist (im Gegensatz zu FF7, wo alles mehr oder weniger dazugedichtet wurde). Wie es dann letztendlich im Zusammenspiel wirkt, muss man abwarten.

  7. #7
    Also in Sachen Sidequests waren die PSX FF Teile wirklich noch mehr als human. Es gab für restlos alles irgendwo einen versteckten Hinweis, das es etwas gibt, wenn man dort und da sonstwas erledigt hat.
    In FFX gab es eigentlich auch recht viele Hinweise auf Sidequests, jedoch sogut wie keine auf Fundorte von Gegenständen wie den Celestial Weapons oder speziellen Key Items. Aber darauf basierte es ja auch in FFX. Man sollte umherirren und alles durchsuchen und wenn mal ehrlich ist, alles was am Ende von FFX noch zugänglich ist, ist man an einem Tag abgelaufen <.<

    Und das man was dafür bekommt wenn man den Blitzen ausweicht war eindeutig. Das is so wie wenn man dir en Netz in die Hand drückt und Vögel rumfleiegen. Da brauch nirgends was im Spiel auch nur andeuten das man dafür was bekommt. Man hat ein Netz und da sind Vögel, in dem Moment müsste spätestens jeder halbwegs routinierte RPG Spieler schalten und wissen, das es irgend einen Zweck hat das zu erledigen was man machen kann. Ich versteh eigentlich auch nicht wie man an den Sidequests in FFx so frustriert hängen soll? Also wenn man im Internet oder im Guide gelesen hat was man machen muss für die einzelnen Sachen, dann macht man die halt. Mit ein wenig Fingerspitzengefühl waren alle Sidequests in FFX mehr als machbar. Einzige Ausnahme war das Chocoborennen, da ab und zu die Vögel einfach total unerwartet auf einen herabgestürzt kamen von nich mal 1m Entfernung. Aber da wars halt ne Geduldsache. Ich hab um die 4 Versuche gebraucht und hatte dann meine 0 Sekunden Endzeit.
    Und Richter in der PAL Version hatte sowieso keinen Zweck. Man hat dafür nichts bekommen, und es hgat einem nichts gebracht, genau so wie die Dark Aeons. Und sowas finde ich absolut idiotisch in einem RPG. Wenn ich schon etwas einbau das total schwer zu besiegen ist, dann will ich auch ne richtige Belohnung dafür kriegen.
    Auch wenns am Ende fürn Arsch war, aber selbst für Ruby Weapon in FFVII gabs en Gold Chocobo im Austausch gegen die Desert Rose. Und viel wichtiger, den kleinen Mini Storyschnipsel, wenn man ihm alle 3 Items brachte. Das war wenigstens noch was wert.

    Ansonsten...ich freu mich zumindest ungemein auf FFXII. Denn anders wie bei X-2 bin ich von XII überzeugt das er mich defintiv mal wieder richtig fesseln wird und ich den Controller gar nich mehr aus der Hand legen will.
    Als ich letztes Jahr die Demo die DQ8 beilag gespielt hab war ich schon total heiss drauf und nun sinds nur noch knappe 3 Monate bis zum Release und bis dahin kann ich mir die Zeit noch mit Xenosaga Episode 3 und PSU vertreiben, von daher kann ich mich nicht beklagen. Ich hab PAL schon vor Ewigkeiten abgeschworen und daran wird sich nie was ändern, ausser PAL Spiele würden neuerdings vorm US Release rauskommen und wie hoch die Wahrscheinlichkeit dafür ist, kann sich ja jeder ausmalen XD

    Edit: Und um noch mal auf Secret of Mana zu sprechen zu kommen, der ja der 2te Teil der Serie war. Teil 1 ist auch bei uns erschienen, unter dem Namen Mystic Quest auf dem Game Boy, nicht zu verwechseln mit der SNES Version. Seiken Densetsu 3(was bei uns dann wohl Secret of Mana 2 geworden wäre) ist aus gutem Grund nicht mehr im Westen erschienen, genau so weswegen Super Mario RPG es nicht nach Europa geschafft hat. Durch diesen absolut bescheuerten Firmenstreit zwischen Squaresoft und dem Nintendo Präsidenten, der damals abgelaufen ist. Nach diesem Streit hat Squaresoft jegliche Zusammenarbeit mit Nintendo gestrichen, weswegen die erste Version von FFVII, die noch für N64 geplant war komplett gestrichen wurde(was man wohl nur als Glücksfall bezeichnen kann) Der Streit fande dummerweise kurz nach US Release von Super Mario RPG und JP Release von Seiken Densetsu 3 statt, weswegen von diesen beiden Spielen danach keine Umsetzungen mehr gemacht wurden
    Daher erhoffe ich mir bis jetzt noch, eine dementsprechende Umsetzung nach der Friedensschliessung zwischen Square und Nintendo auf der Virtual Console des Wii wiederzufinden.
    Geändert von Book of Twilight (07.08.2006 um 01:15 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •