o_O Ein Map Editor sollte eigentlich keine BSPs nutzen, da BSPs fertig kompilierte Binär Bäume sind. Und die Source Engine stammt von der Golden Source Engine (Was Valve natürlich bestreitet), welche von der Quake Engine stammt. Und Map Formate haben sicher wenig mit der Engine zu tun, da in den Maps nur Entitys und deren Eigenschaften drin sind (Zumindest gehören beim Radianten Brushes in ein Worldspawn Entity). Und ich bezweifle _sehr_, dass Hammer bei jedem Speichern/Laden kompiliert/dekompiliert.