Ich sage mal: Ein Spiel darf und soll genauso lang sein, wie es spannend ist und den Spieler an den Bildschirm fesselt - wer das mit 2 Stunden realisiert, hat genauso gewonnen, wie Jemand der das über 20 Stunden hinbekommt, wobei Letzteres auch schon eine richtig gute Leistung ist.

Man kann auch sagen, das ein SPiel - vor Allem ein Rollenspiel - exakt so lange dauern MUSS wie die Geschichte erzählt ist, insofern bevorzuge ich ganz klar variable Längen die exakt auf Spiel und Geschichte zugeschnitten ist.

Künstliche Längen durch ewige Laufquests sind beispielsweise überhaupt nicht mein Ding, wobei ich solche kleineren Ärgernisse bei einem gut erzähltem Spiel auch gerne in Kauf nehme