RPG Maker 2000. Gefällt mir bis auf das grafische super.

Ich hätte mal eine andere Frage: Wie sollte eigentlich ein KS sein? Sollte es ein grafischer Oberhammer sein, wo man einfach auf den Gegner draufhaut oder ein sehr gutes taktisches KS, das etwas mehr Köpfchen verlangt? Ich hab einem Freund letztens zugesehen. Er hat ein PS2 RPG gespielt, und brauchte einfach nur die ganze Zeit die "Bestätigen"-Taste zu drücken. Das hat mich nachdenklich gemacht, ob man ein KS nicht ein weniger taktischer gestalten könnte, wo man auch einmal überlegt wenn man am Zug ist... Ist bei Makergames auch häufig der Fall, man muss ja in vielen Spielen mit Standart KS nur "Auto Battle" drücken etc. ...