Ja, dafür wars im zweiten tatktischer wegen der Down/Up geschichte wo man die gegner wirklich durch boosten nur besiegen konnte.
Das mit den 20sec kämpfen naja... einige skills sehen sich zu ähnlich oder die animationen sind zu kurz.
Break system is wiederum wichtig bei Kämpfen... einmal die ganze gruppe im Break und das wars... wiederum haben die bosse schön viel HP und wie beim zweier wo man in paar runden die gegner umhaun konnte... zwar nicht alle, aber viele.
Wiederum werden die kämpfe später härter und länger als am anfang...