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Thema: Zerbrochene Träume

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Khaz
    Ich hab es mir jetz auch mal runtergeladen, bin gerade am Anfang des 2. Kapitels und mir gefällt das Spiel bis jetzt.
    Wie kriegt man diesen Öl- oder was auch immer Effekt zusammen? Ich nehm an du machst einen Screenshot und dann bearbeitest du das Bild irgendwie?
    Professionelle Bildbearbeitungsprogramme wie Corel "Paint Shop Pro" oder Adobe "Photoshop" liefern diverse Filter für solche Effekte direkt mit. Da brauchst du im Prinzip nur noch einstellen wie stark der Effekt sein soll (bzw. gibt es da noch oft andere Rahmenparameter, die man da einstellen kann). Dann ein Knopfdruck und der Effekt ist drin. Nachteil: Solche Software ist meist ziemlich teuer. Entweder zöllt man ne Menge oder man begnügt sich mit einer 30-Tage lang funktionierenden Trial-Version.

  2. #2
    Zitat Zitat von GSandSDS
    Entweder zöllt man ne Menge oder man begnügt sich mit einer 30-Tage lang funktionierenden Trial-Version.
    ...oder man wählt ein Freewareprogramm wie Gimp, oder guckt bei Ebay nach älteren Versionen von Psp/Ps oder günstigereren Alternativen, dies da mittlerweile auch schon für ein paar Euro geben dürfte.

    Zum Spiel: Jah meine Meinung kennst du ja. Für die Kämpfe war ich zu ungeduldig und die Dialoge waren mir insgesamt zu reduziert. Ansonsten ein wirklich schönes Spiel mit hübscher Grafik und nettem Ambiente.
    Hab jetzt gerade nicht mehr Zeit zu schreiben weil ich in die Schule muss. >_>"

  3. #3
    Ich hab den Effekt mit dem kostenlosen PhotoFiltre gemacht.

  4. #4
    Also ich hbas jetzt ca eine stunde gespielt und hab folgende Zwischenmeinung:
    -Mir gefallen die Facesets nicht die Stile passen nicht zusammen.
    -Hebt sich sehr von deinen anderen RPG's ab (Intro, Stil usw)
    -Warum hast du das Titelbild nichtdazugemacht? So kommt es mri vor wie eine sehr unvertige Version
    -Guter Geschmack. Du benutzt einige Midis die ich auch benutze^^
    -Der Hero hat den gleichen Namen wie der aus meinem Spiel...
    -Ich hatte mich eigendlich auf eine neue Version des Zwielicht-, LuF-Menüs gefreut. Bin etwas entäuscht.
    -Gute Untermenüs. Ich finde, es wäre jedoch besser gewesen, wenn sie wie in Eterna in einem eingenen Untermenü anzuwählen geweäln wären...
    -Naja ich mag das Standart-KS nicht unbedingt... Ist mir so unübersichtlich und zu schnell um richtig taktisch vorzugehen

    Auserdem: Hast du den Mappingfehler, den Woody endeckt hat schon ausgebessert? Er gibt sich immer die größte Mühe und irgentwie wird sie nie gewürdigt oder beachtet...

    Geändert von TheDude (26.07.2006 um 12:27 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat
    Hast du den Mappingfehler, den Woody endeckt hat schon ausgebessert? Er gibt sich immer die größte Mühe und irgentwie wird sie nie gewürdigt oder beachtet...
    Wieso sollte ich die nicht verbessern? Das wäre ja dumm. o.O

  6. #6

    Marcel 69 Gast
    Wo krieg ich das Programm mit dem man Lichteffekte machen kann kostenlos her?

  7. #7
    Zitat Zitat von Marcel 69
    Wo krieg ich das Programm mit dem man Lichteffekte machen kann kostenlos her?
    hier ein ziemlich gutes: http://www.gimp.org/

  8. #8
    Eine Frage:
    Spielt Genesis auch wieder in Amerika?
    Wenn ja, dann mach das Spiel doch mal komplett in Amerikanisch!

  9. #9
    Zitat Zitat von Mr. Becknacktoman
    Wenn ja, dann mach das Spiel doch mal komplett in Amerikanisch!
    Amerikanisch ist keine Sprache.
    In den USA wird Englisch gesprochen

  10. #10
    Das Spiel is echt geil ."Zurück in die WG verzieh."

  11. #11

    Marcel 69 Gast
    Zitat Zitat
    Wenn ja, dann mach das Spiel doch mal komplett in Amerikanisch
    Du siehst dir Filme wahrscheinlich doch auch lieber in Deutsch als in Englisch an oder?

    Zitat Zitat
    Amerikanisch ist keine Sprache.
    In den USA wird Englisch gesprochen
    Kann es sein das da der Klugscheiser Modus an war?

    Und ich häng immer noch im Sumpf. Bitte helft mir!

    Geändert von Marcel 69 (26.07.2006 um 15:22 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Marcel 69
    Du siehst dir Filme wahrscheinlich doch auch lieber in Deutsch als in Englisch an oder?
    Ich zB seh mir Filme lieber als OmU an...
    Zitat Zitat von Marcel 69
    Kanne sein das da der Klugscheiser Modus an war?
    Nein, ich bin immer so.
    Zitat Zitat von Marcel 69
    Und ich häng immer noch im Sumpf. Bitte helft mir!
    Hast du alle Knollen betätigt?

  13. #13

    Marcel 69 Gast
    Glaub schon. Ich war in der Höhle und hab schon das Auge in die Statue eingesetzt. Find keine Knollen mehr.

  14. #14
    Zitat Zitat von Marcel 69
    Glaub schon. Ich war in der Höhle und hab schon das Auge in die Statue eingesetzt. Find keine Knollen mehr.
    Beim Baum war auch noch eine Knolle, die den Übergang zur Insel nördlich der Statue freigibt. Einfach weiterlaufen, die Charaktere springen dann über den Sumpf.

    @Peacehunter
    Warum? (Ich will darauf wirklich keine Antwort haben ._.)

  15. #15
    Zitat Zitat von Ringlord
    @Peacehunter
    Warum? (Ich will darauf wirklich keine Antwort haben ._.)
    Weil mich jemand darum gebeten hat per PN (Underserial wars)

  16. #16
    Ringlord geh doch wieder ins Commyunity ( is falsch geschrieben ich weiß)in die WG

  17. #17
    Ich hab einen Bug bemerkt der blöd ist -.-
    Naja, wenn man den Kampf gegen das Monster bei der Mühle gewinnt, und nur mit Kai überlebt, geht man Gameover wenn er die Gruppe verlässt, was ich blöd finde und ich denke nicht das du das so geplant hattest, oder?

    /edit: ist da das demo ende?weil bei den screens war einer dabei dem ich noch nicht "begegnet" bin

    Geändert von .matze (26.07.2006 um 16:27 Uhr)

  18. #18
    @all
    Nicht so herumspammen. Wer gerade in welchem Forum ist, könnt ihr gerne per PM ausdiskutieren. XD

    @Mr.Becknacktoman
    Ja, Genesis spielt in Amerika. Auf Englisch wird das Spiel dennoch nicht sein, weil ich dafür zu wenig Ahnung von der Sprache hab und dies hier eine deutsche Community ist.

    @King Riku
    Man trainiert sich ganz normal durch das Besiegen von Gegnern, nur reichen die paar eben aus. Dazu kommen dann noch ein paar Sidequests. Ich halte nichts von Hardcore-Aufleveln, deswegen trainiert man sich bei mir ganz locker-flockig durch den normalen Spielverlauf.

    @.matze
    Ja, das ist ein Problem des Makers, das ich noch gar nicht kannte. o.O Wenn man den einzigen lebenden Charakter aus der Gruppe entfernt und die anderen noch drinnen bleiben, dann ist automatisch Game Over. Frag mich nicht warum. Nun hab ich das so geändert, dass zuerst der neue Charakter in die Gruppe gepackt wird. Ganz umgehen kann man das Problem damit aber nicht ( bei 4 Leuten kann man ja niemanden reinpacken ). Jedenfalls geht es nach dem Kampf noch ziemlich lange weiter.

  19. #19
    Zitat Zitat von Kelven
    @.matze
    Ja, das ist ein Problem des Makers, das ich noch gar nicht kannte. o.O Wenn man den einzigen lebenden Charakter aus der Gruppe entfernt und die anderen noch drinnen bleiben, dann ist automatisch Game Over. Frag mich nicht warum. Nun hab ich das so geändert, dass zuerst der neue Charakter in die Gruppe gepackt wird. Ganz umgehen kann man das Problem damit aber nicht ( bei 4 Leuten kann man ja niemanden reinpacken ). Jedenfalls geht es nach dem Kampf noch ziemlich lange weiter.
    hmm...ich habs nämlich nochmal (noch ein paar mal probiert) und dann hat noch die Frau mit 8 LP gelebt, abe rich ging tortzdem GO...naja dann nochmal probieren^^

    /edit: ok habs jezz geschafft

    Geändert von .matze (26.07.2006 um 17:19 Uhr)

  20. #20
    Wiedermal eine schöne Geschichte zum spielen \o/


    Die Idee mit den zwei abwechselnd spielbaren Gruppen
    und deren vom Charakter her verschiedenen Hauptpersonen
    ist extrem interessant, ich bin gespannt wie sich die Story
    weiter entwickelt und wie die Begegnungen der beiden
    Gruppen ablaufen werden.
    Das diese jeweils ein seperates Inventar und Geldbeutel
    haben ist da logisch und gut für die Spielbalance.

    Bei den Charakteren hast du dir auch wieder einiges
    einfallen lassen, um jeden individuell zu gestalten
    und in der Geschichte handeln zu lassen.
    Besonders Charaktere wie Riann oder der weißhaarige
    Mantel-Mann in der Ensequenz machen die Handlung
    spannend, da man deren Persönlichkeit und Motive
    noch nicht richtig kennt.

    Den Aufbau der Städte finde ich persönlich besser als
    in deinen anderen Spielen, besonder Karandir
    hat mir gefallen: sie wirkt wie eine Festungsmäßige
    Stadt in der die Leute nah beieinander leben und
    in der sich eine Seuche leicht ausbreiten kann und
    schwer zu kontrollieren ist (Eine der Wachen am Tor
    sagt ja, dass sie jederzeit wieder erstarken kann).

    Bei den Fliegenden Gegnern könnte man vielleicht noch
    einen Schatten darunter zeichnen, damit man besser sieht,
    dass diese fliegen.
    Vielleicht könnte man einen ähnlichen Effekt auch
    bei der Brücke in Karandir anwenden, da ich erst auch
    nicht bemerkt habe, dass es sich nicht um eine Mauer,
    sondern um eine Brücke handelt unter der man durchgehen
    kann.

    Lustig fand ich, dass Kai im Sumpf gegen die Pflanzen
    tritt, um einen Übergang über die Sumpfabschnitte erscheinen
    zu lassen, das passt gut zu seinem Charakter.

    Die durch Zahlentasten komfortabel aufrufbaren Zauber-Menüs
    und das Logbuch sind sehr gut zu handhaben
    und übersichtlich designt. Es ist eine tolle Idee
    den Spieler durch das Mischen von Zutaten selbst
    entscheiden zu lassen welche Zauber er anwenden will.
    (Die Idee gabs zwar schon in manchen anderen Spielen
    aber es ist schön, dass du dir die Arbeit für ein
    solches System machst).

    Ein Vorschlag wäre noch die Saphirkugel mit dem
    Taste-2-Menü benutzbar zu machen, da es
    etwas lästig ist dafür immer in das Menü zu wechseln
    und nach unten zu scrollen um dann 2 Sekunden lang
    nach versteckten Schätzen suchen zu können.


    Die zwei Kapitel haben schon einiges an Spielgehalt,
    ich bin gespannt wie es weitergeht !

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