Zitat Zitat von Mayaki
Wusstet ihr das der Maker in Parrallelen Prozessen ohne wait 0.0 sec (o.ä.)
alles auf einmal berrechnet und deswegen das Spiel lahmlegt?
Das ist net zwingend, ich hab früher als ich noch n00b war nie ein Wait reingemacht und es hat meistens nicht geruckelt und wenn dann nur minimal.
Zitat Zitat
Wusstet ihr das man mit "Clear Timer" nicht nur Timer Cleart sondern auch Events löscht (solange man auf der Map ist)!
Das liegt daran dass Clear Timer ein Übersetzungsfehler ist. In der Hilfedatei wird es als "Temp Delete Event" aufgeführt und in Gnafs Patch heißts auch Delete Event.

Zu Clear Timer weiß ich aber auch noch was: Wenn man Move Events auf einen Event ausführt und ihn während der Ausführung per Clear Timer temporär löscht, wird jedes Wait Until Moved danach (solange man die Map nicht verlässt) für eine unendliche Wartezeit sorgen.
Ob das jemals nützlich sein wird bezweifel ich allerdings XD