Naja, die F10- Taste ist ja nun nich' wirklich gänzlich unbekannt. das sie laufende Events unterbindet, steht ja sogar in Kurzform in der Hilfedatei:
Zitat Zitat von "Gemin-eye
[F10]: The event processing under execution is ended. Should the game not operate normally because the processing of the event loops infinitely, you should uses this key to free-up the event cycle.
Somit ist die F10-Taste dazu gut, im Testplay Automatische Prozesse zu unterbinden, wenn man z.B. aus Versehen ein sich nicht selbst abschaltendes Zwischenszenen- Event erstellt hat.