Mir sind einige Kleinigkeiten aufgefallen.
zB war mit noch nicht bewusst, dass man im Testmodus mit F10 ans ende des gerade aktiven Events springt...
Ich hate neulich ein Problem, von dem ich allerdings nicht sagen kann, ob es generell auftritt oder wieso es auftritt. Ich hatte ein CE, das ich in ein map-event kopiert habe und musste feststellen, dass, sobald ich einen Loop in diesem Event "verlassen" wollte (durch labels oder breaks) das Spiel abstürzte und die Fehlermeldung "??????? RPG_RT xxxxxx Reading xxxxxxx2D ???????" oder so ähnlich brachte. Als das Event wieder unter den CE's ausgeführt wurde, klappte es wieder.
Wenn man zwei Events auf "Over Hero" stellt, wählt der Maker nicht nach Event ID, sondern scheinbar willkürlich fest welches der beiden Events über dem anderen angezeigt wird.
Clear Timer funktioniert übrigens nicht in CE-Events, die auf Autostart stehen.
Tschau, Ich bin raus
Beril ^^