"Vibration of Nature" - It's a long story
@Dhan Genau diese Gründe hab ich doch genannt. Call-Events binden sich nicht an das Event, das sie aufgerufen hat und das sind die Vorteile die daraus folgen...
(das war auch das, was ich mit "Zum Glück" angesprochen habe)
Und Andersrum? Du meinst, wenn Call-Events sich doch an das Event richten, da sie gecallt hat? (was wiederum das war, was ich mit "ist leider nicht so" angesprochen habe)
Man könnte in einem Common-Event alle möglichen Move-Event Befehle einspeichern (die auf "this Event" gehen) die dann von einem existierenden Event gecallt werden, um sich zu bewegen.
Wäre auch wieder für nen AKS sehr praktisch, da man die Bewegungen immernur in dem Common-Event aktualisieren müsste, nicht in jedem einzelnen Gegner Event...
Aber wenn ich es mir recht überlege ist es so wie es ist wohl doch deutlich besser.
C ya
Lachsen