Ja, das ist schon bekannt - beim Traffic von mehreren Events. Kommt in den meisten Spielen ab und zu mal vor, wird jedoch ignoriert.
Edit: wilkommen im Forum *wink*
Ja, das ist schon bekannt - beim Traffic von mehreren Events. Kommt in den meisten Spielen ab und zu mal vor, wird jedoch ignoriert.
Edit: wilkommen im Forum *wink*
--Die Werwölfe kehren wieder...
Gedichte: Vision of Red | Zwergenreich | Denke dran | Es bleibt einmal | Habe, Haut und Heim
Weltenbau-Talk II - Weltenbau-Forum (bot-parasitiert, Überlebendes dafür (bald) archiviert)
~ im Gedenken einander auf Helvegen wandernd ~
Also die 200-Befehle-Grenze ist eine künstliche Grenze, oder? Weil reinkopieren kann man die Befehle ja noch, es werden nur die Buttons deaktiviert.
Könnte man also nicht die Deaktivierung der Buttons aushebeln im Maker?
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
Könnte man das nicht auch irgendwie per .ini beim RM2k9 - Cherry's »Aufsatz« - wegzaubern? Das wäre doch dann fast das gleiche, wie'n HexHack in dem Falle, nicht oder?^^
PeAcE
MorDen
Ich seh da jetzt nichts, was man in dem Dialogboxskript umschreiben könnte. Das ist schon tiefer im Code vergraben.
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
Wenn man die Adresse hätte.
Eine glatte Zahl wie 200 (weil auch durch 4 teilbar) wird sehr oft im Code auftreten. Ich schaue mir gerade alle 4byte 200er an.
Edit:
Obwohl... es kann nur ein 4byter sein. Soll heißen es tut sich an anderen Stellen nichts.
Was macht das Copy&Paste anders als die manuelle Zuweisung über Buttons? Ein Verweis auf die genaue Position und es wurden halt nur 200 Positionen als Platz in virtuellen Objekten reserviert?
--->
rpg2000.exe an VA 531734
Änderung führt zu: "Assertion failure (D: \HOME\Lucifer\ED_MoveRoute.pas,412 Row)" wenn man auf die (nun nicht ausgegrauten) Schaltflächen drückt.
Geändert von bugmenot (26.08.2013 um 22:03 Uhr)