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Thema: Detail-Wissen und Geheimnise des RPG-Makers -vorallem für Erfahrene/Profis lehrreich

  1. #41
    @sajzev: Ach... Du scheinst ja der grosse Profi zu sein, dann frage ich mich doch wie das hier zusammengekommen ist...


    -> http://forum.rpg-ring.com/forum/show...threadid=15217
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von sajzev
    ne dumme frage aber......
    WIE kan ich mein spiel hochladen!!!
    -> http://forum.rpg-ring.com/forum/show...167#post259167
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von sajzev
    der mp3 patch ist scheisse!!!
    nichts funktioniert!!!
    lass es eifach sein!
    es bringt nur probleme!!
    -> http://forum.rpg-ring.com/forum/show...154#post259154
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von sajzev
    An alle die probleme mit switches haben
    es geht ganz eifach!!!!

    wen man ein event gemacht hatt....dann
    geht man auf copy page und dann geht mann zur ersten page
    zurück und dan geht man bei switches dann schreibt man zumbeispiel
    rein man nacher und dann nimt man das switches wider weg
    dann geht man beim menu zu change switch und dann (beim ersten page)
    geht man eben zu man nacher dann geht man zum 2
    und geht bei switches dort stellt man ein man nacher (nur beim 2)
    und fertig dann schreibt man beim eins hin bla bla
    und beim 2 lala und dann brobierts aus
    schaut wenn ihr change switch macht das alles auf on ist
    (sonst funktioniert das ganze nicht)!!!
    -> http://forum.rpg-ring.com/forum/show...threadid=15193
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von sajzev
    es erhöt sich automatisch wen du ein
    level gestiegen bist wen du dein level schon vorher erhöhen
    willst dann geh einfach beim menu und dort zu
    hero dort steht level und dort machst du zb.level 5

    kapisch??!!
    -> http://forum.rpg-ring.com/forum/show...175#post259175
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von sajzev
    wenn der neue rpg-maker auch so ein flopp!!
    wird wie der 2003!!
    dann...hahahaha!!
    aber wenn nicht
    hahaha dann schnell an den pc und
    runterladen!!!
    Sorry 4 Spam, aber das musste ich jetzt loswerden...

  2. #42

    Sehr schön gemacht!

    Krass, was unfixable bzw. die leute die es ursprünglich gepostet haben da so rausgefunden haben!

    Hammer Daten! Ich hätte mir da gar net so ne Mühe gemacht!
    Respekt!

    Grüße an alle !

  3. #43
    Schande über mich, dass ich das erst jetzt herausgefunden habe:


    Der Maker sieht sämtliche Events als Cycles an.
    Durch ein Break Cycle kann eine Eventseite schlagartig abgebrochen werden, alles was nach dem Break Cycle im Code steht wird einfach überlesen (PP und Autostart beginnen nun von neuem). Es sei denn, es kommt danach irgendwo ein Cycle vor, denn dann kommt es zum bereits bekannten Cycle Bug, der in einem Beitrag des alten Forums schonmal näher erläutert wurde, es jedoch nicht hier rein geschafft hat. Das heißt, bis zum Cycle hin wird der Code ignoriert, der Cycle wird bearbeitet, jedoch sofort wieder abgebrochen und alles was nach dem Cycle kommt wird wieder bearbeitet.

  4. #44

    erster beitrag vom Moderator

    boah, goil...
    sowas wollt ich auch mal machen...
    war aber dann doch zufaul...

    Was war der lamsangste (wie schreibt man des???) Test-PC?
    Mein alter PII 300MHz, 32MB Ram, ATI RAGE 2 ENGLISH G ?MB hatte schon geruckelt...

    Was sind eigentlich die mindestvoraussetzung fürn ein maker spiel?

  5. #45
    Pentium 166 Mhz, 16 MB RAM... XD

    Die Anforderungen sind ganz verschieden. Für klassische RPGs unter 1Ghz, so um die 700 rum würdich sagen. Dann aber vor allem wegen Effekten wie Spielereien mit Bildern.
    Für Projekte mit Kampfsystemen sind sie jedoch ungleich höher, vor allem bei Action Kampfsystemen, schon alleine aus dem Grund, dass die KI der Gegner ständig berechnet werden muss.


    Ich habe z.B. ein sehr aufwändiges AKS, welches nicht under 2GHz und 512 MB RAM ordentlich zu spielen ist.
    Aber keine angst, dass werdet ihr eh nie zu gesicht bekommen. :P

  6. #46
    Hmm, ich hab grad was rausgefunden, das so simpel ist, dass dieser Post hier wahrscheinlich als Spam angesehen wird... ¬_¬"

    Keine Ahnung, ob ihrs schon wusstet, aber wenn man seinen Variablen längere Namen geben will, als eigentlich möglich ist, schreibt man sich den Namen einfach irgendwo in ein Programm wie den Texteditor oder Word. Dann kopiert man das und fügt es ein.

    Jo, so wie ich das sehe klappt das ganz prima, ob dadurch allerdings Fehler auftauchen oder so weiß ich nicht, habs nicht getestet.

  7. #47
    Bist du sicher, dass du die Strings nicht mit Resource Hacker verlängert bzw. eine veränderte Version hast?
    Ich habe das mal ausprobiert, doch bei mir wird alles nach der Maximallänge abgeschnitten, es sei denn, ich verlängere mir die Strings eben mit dem Resource Hacker, aber dann wäre das Copy & Paste unsinnig, da ich es auch auf normale Weise eingeben könnte.

  8. #48
    Ich hab den ganz normalen Maker, ohne irgendwelche Patches... und den Ressource Hacker hab ich auch nicht. Ich hab nichtmal den Tastenpatch von Ineluki installiert ^^"

    Tja, keine Ahnung, bei mir klappt das. Vielleicht hast DU ja eine alte Version vom Maker? Bei der einen Seite die ich nich nennen werde gibts ja so Updates vom Maker, da hab ich das neueste o.o"

  9. #49
    Ich habe auch noch etwas, werden wahrscheinlich viele von euch wissen aber egal, es könnte hilfreich sein:

    Wenn man das ein Spiel über den RPG-Maker startet und während dem Spiel auf die Taste F9 drückt, kann man alle Switches und Variablen umstellen. So kann man ein Spiel testen, ohne alle lästigen Aufgaben machen.

  10. #50
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von 666Freak666
    Ich habe auch noch etwas, werden wahrscheinlich viele von euch wissen aber egal, es könnte hilfreich sein:

    Wenn man das ein Spiel über den RPG-Maker startet und während dem Spiel auf die Taste F9 drückt, kann man alle Switches und Variablen umstellen. So kann man ein Spiel testen, ohne alle lästigen Aufgaben machen.
    Schon sehr sehr lange bekannt... sehr sehr...

  11. #51
    Und gibt es ne Möglichkeit diese Funktion zu sperren ?

    Oder eher gesagt das keiner mehr cheaten kann und auch nicht Cracken !

    PS:Ich mache nu schon 4 Nächte am Stück Lan-Party und meine Laune wird besser anstat schlechter zu werden O.o hmm liegt wohl am VanilleKaffee ^^

    Geändert von V|RUS (05.04.2004 um 02:14 Uhr)

  12. #52
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von V|RUS
    Und gibt es ne Möglichkeit diese Funktion zu sperren ?

    Oder eher gesagt das keiner mehr cheaten kann und auch nicht Cracken !
    jop, du musst nur verhindern, dass man dein projekt im maker öffnen kann. dafür gibts n spezielles tool, rm2k utility oder so... musst du mal mit google suchen.
    wenn man das spiel nicht per testspiel im maker startet, funzt auch F9 nicht mehr


    Edit: hab selbst gesucht, das tool gibts >>hier<<

    Geändert von melior (05.04.2004 um 02:38 Uhr)

  13. #53
    Seeeeeeeeeehr Wissenswert, vieles davon wusste ich bisher
    noch nicht!

    Das wird mir nochmal gewaltig helfen, thx!
    Woher weißt du das eigentlich?

  14. #54
    @melinor
    gut das es diese Tools giebt! obwohl ich froh bin das man hammerspiele wie VD oder UiD mit dem maker öffnen kann! So hab ich mir eigentlich mein grundwissen angeeignet

    übrigens kann man bein testplay mit gedrückter STRG. taste über alles laufen ^^

  15. #55
    Leutz, bleiben wir bei Profi-Wissen, ein Anfänger weiß sowas vielleicht noch net aber wer sich ernsthaft mim Maker beschäftigt und STRG nicht kennt... was hier gefragt ist, ist wirklich tiefe Materie bei der ein Anfänger gar nicht wüsste, was er damit anfangen kann

  16. #56
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von V|RUS
    Und gibt es ne Möglichkeit diese Funktion zu sperren ?

    Oder eher gesagt das keiner mehr cheaten kann und auch nicht Cracken !
    Ja,
    das Spiel muss nur ohne den Parameter 'TestPlay' gestartet werden^^
    Dies ginge a) durch verändern der RPG_RT, was aber meines Wissens nach ncih einfach is, b) durch ein jeweiliges Tool, das aber leicht zu umgehen ist, c) den Maker verändern, was schwachsinn ist oder d) die RPG_R umwandeln und stattdessen ein Tool starten lassen, dies ist nicht allzu leicht zu umgehen, zumindest nicht für Anfänger

    KNM

    PS: Dann funktioniert Strg auc hncih mehr^^

  17. #57

    Users Awaiting Email Confirmation

    Endlich herausgefunden: Noch kleinere Tiles ;)

    Guten Morgen, liebe Maker.

    Ich bin nun seit ein paar Tagen dabei, mich in dieses wundervolle Programm einzuarbeiten. Und die Zusammenhänge zwischen den Ressourcen und ihrer Nutzung im Maker zu verstehen.

    Dabei hatte ich ein Problem. Bestimmte Tiles, die auf der Map erscheinen, befinden sich gar nicht auf dem Chipset. Ich will euch mal ein Beispiel geben:



    Links ist das erstellte Stück Land. Rechts oben sind die Tiles aus der png-Datei. Links unten sind drei ausgewählte Tiles aus der Map. Die gibts aber gar nit!

    Nach vielen (verzweifelten) Überlegungen, rauchenden Köpfen ()und durchgezeichneten Nächten hatte ich dann endlich des Rätsels Lösung. Der Maker baut die Tiles aus 8x8 zusammen. Er teilt die grossen Tiles noch einmal in vier Stück und erstellt dann damit die Map. Hier ist der Beweis:



    Wahnsinn, was?

    Wahrscheinlich war das hier schon allen bekannt. *duck* Dann hoffe ich mal, dass dieser Thread nicht als Spam durchgeht.

    Für mich war das sehr wichtig, weiss ich doch nun, dass nicht nur nebeneinanderliegende Tiles weiche Übergänge haben müssen, sondern auch andere - daher nimmt man auch für alle Tiles dieselbe Basis.

    Küsschen, Feenstaub.

  18. #58
    Also ich finds sehr gut, dass du dir die Muehe gemacht hast, das herauszufinden und uns so detailiert zu erlaeutern ... Es gibt sicherlich sehr Viele, denen das noch nicht bewusst war, z.B. mich .. wobei ich zu meiner entschuldigung sagen muss, dass ich ja mit dem Maker selber nix mache, sondern nur dafuer Patches entwickle

    Nichts desto trotz denke ich, dass dieser schoene Beitrag im Technikforum besser aufgehoben waere

    this->move(*Forum.Technik);

  19. #59
    o_O

    Also ich wusste das nicht, und hab mir auch nie darüber Gedanken gemacht ^^ Aber nun bin ich wieder ein Stückchen schlauer

    Aber ich glaube, eine Verschiebung reicht nicht Wenns recht ist, hänge ich diesen feinen Thread an den " Detail-Wissen und Geheimnise des RPG-Makers" dran, denn ich glaube ganz subjektiv, dass das schon ein Stückchen Wissen und Erfahrungswert ist.

    Jops.

    Bettpause zZzZzZ

  20. #60
    Wusste das zwar schon, hab aber genau dieses wissen bei bestimmten chipsets vermisst.
    Gut, dass dus gepostet hast.

    Was ich eigentlich fragen wollte:
    Gibts vielleicht auch einen patch, damit man auch andere teile eines chipsets so zeichnen kann?
    Danke

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