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Schwertmeister
Die Stilisierung von NPCs passt doch gerade in östlichen RPGs besser zum Rest, der ja schließlich auch von Übertreibung und Reduzierung auf wesentliche Merkmale lebt.
Ein NPC der pro Situation nur einen Satz zu bieten hat, unterstreicht meiner Meinung nach die herausstechend großen Rollen der für die Story relevanten Charaktere und ist dementsprechend ein unter den richtigen Umständen zuträgliches Stilmittel.
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